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回复:科学的大力玩法攻略,持续长期更新

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IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-05-09 17:31
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    牛逼


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-05-09 17:41
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      2026-01-27 15:52:08
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      叶子猪上看到过类似的文章


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-05-09 17:42
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        支持高质量帖子,正好大力玩的迷迷糊糊的,来学习学习


        IP属地:宁夏19楼2025-05-09 17:49
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          妈的贴吧多少年没见这样质量的帖子了必须顶一个


          IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2025-05-09 18:05
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            天津有点精英


            IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2025-05-09 18:06
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              命中永远是第一要素。罗王,一矢中的,高亲密孝心孩子,强力牛魔。雪上加霜,松鼠,猫。定力怪,机制怪,智能怪,卡敏怪。现在大力是非常难混的。投资高,细节多,回报超低


              IP属地:陕西来自Android客户端22楼2025-05-09 19:01
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                ③五行克制系数及强力克和无属性
                ==================================================================
                五行克和无属性是大家平时争论的热点,经常能看到有人问多少强力克等于多少无属性这类问题
                回答也多半是经验主义的猜测。这次我们正好一次性解决这个谜题。
                首先我们要认识到,五行克制系数和强力克/无属性是两个不同的增伤部分
                即五行增伤效果=A(五行克制系数)*B(强力克/无属性系数)
                ------------------------------------------------------------------
                先说A部分五行克制系数,这里和仙法伤害完全一致。
                公式为:1+0.4*(我方克制五行比例*敌方被克五行比例)
                例如大力变土100的泥石怪,砍水100的冰雪魔,则带入1+0.4*(100%*100%),得到最高的1.4倍增伤
                如果一个大力变土75的,砍提克水50的无属性怪,则带入1+0.4*(75%*50%),结果是1.15倍增伤
                注意,对于无属性来说,五行克制系数和变身卡五行无关,增伤是一个固定值,为1.1
                ------------------------------------------------------------------
                然后是B部分(强力克/无属性系数)
                计算公式为 1+强力克数值或无属性数值/100*敌方被克五行比例
                例如,强力克水300的角色,对提克水50的无属性怪伤害为1+300/100*50%,即最终增伤系数达到2.5
                无属性100的角色,对怪物的增伤系数为1+100/100,即最终增伤系数为2。嗯?敌方被克五行比例去哪了?往下看。
                由于无属伤害不需要计算敌方被克五行比例,我们计算的时候默认敌方被克五行比例这个数值为1
                对于强力克玩家,实际战斗中怪物绝大多数没有属性,所以给敌方提克后怪只有50的被克五行,五行比例基本会锁死在0.5,所以不考虑A部分五行克制系数的情况下,1点无属性等于2点克。
                最后出个题目回顾一下A、B两部分。一个强力克木450的大力变黄金兽,砍一个提克木的无属性单位,整体五行增伤应该是多少?A部分五行克制系数是1+0.4*100%*50%=1.2,B部分强力克系数是1+450%*50%=3.25,最终结果A*B=3.9倍增伤


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2025-05-09 19:43
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                  2026-01-27 15:46:08
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                  科学已死,黄天当立。


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-05-09 19:53
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                    轻插,强力支持


                    IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-05-09 22:10
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                      把大力带火来,我的配饰好出手


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-05-10 00:28
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                        狂暴的话一万防御值只能提供一万的增伤吗,那也不多啊


                        IP属地:河北来自Android客户端27楼2025-05-10 06:31
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                          IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2025-05-10 12:46
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                            ④忽视物理程度
                            ==================================================================
                            第4部分我们讨论一下忽视程度,大家都知道,6破和5破价格
                            天差地别,无非是多了2000攻击和20%程度,那这20%程度在实际
                            战斗中能带来多少增益呢?
                            在2023年更新物理公式后,忽视程度已经不能将敌方防御转换为增伤,
                            现在忽视程度增伤只有忽视程度和敌方物理抗性两项变量,公式如下:
                            忽视程度增伤系数=1-目标物理抗性%*(1-忽视程度%)
                            如果我们破物理刚好100,去砍一个抗物理100的怪,那代入公式发现
                            忽视程度增伤系数=1-100%抗性*(1-100程度%)=0
                            无论对方抗性为多少,(1-100程度%)乘积均为0,也就是说,如果我们要获得忽视程度
                            部分的增伤,忽视程度必须要超越100%。
                            我们再举一个常见例子,6破和5破都变满修正32%程度的龙马卡,去砍孤竹城最后一关抗物理300的摸鱼人,代入公式。
                            5破忽视程度增伤系数=1-300%抗性*(1-132程度%)=1.96
                            6破忽视程度增伤系数=1-300%抗性*(1-152程度%)=2.56
                            额外20%的忽视程度,带来了60%的增伤系数!
                            我们看到,忽视程度是一个量变引起质变的属性,当我们程度大于100时,随着目标抗性的增加,忽视程度的增伤收益越来越高。
                            实际战斗中,大部分难度副本为了防止攻宝宝造成伤害,怪物物理抗性设置是大于100的,
                            而且多数会出盘法额外提高物理抗性,这种高难度场合,最适合忽视程度发挥效用。
                            可能有玩家疑虑,如果按你公式写的,对方抗性越高我们伤害越高,那猫减抗不是降低了我们忽视程度的作用吗?为什么这么多大力玩家还要带猫?
                            这个不用担心,猫的减抗是独立计算的,不会影响到我们忽视程度的计算,这个我们后面再细说。


                            IP属地:天津29楼2025-05-10 14:46
                            收起回复
                              2026-01-27 15:40:08
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                              大力让你玩的明明白白


                              IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-05-10 16:30
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