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科学的大力玩法攻略,持续长期更新

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回看大力伤害计算器发布已经三年了,下载量已经接近万,后面准备开坑系统性的讲一下大力玩法。此贴长期更新维护,摆事实,讲计算公式,结合当下副本现状,构建一个科学的大力玩法教学系列。希望大家多多交流、参与、支持


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-09 13:04回复
    ①物理伤害结果的构成简介
    物理伤害的结果由下面ABCDEF五个单独模块构成,分别是:
    A、攻击力:此处“攻击力”不是单纯的角色面板数值,是与攻击力相关的整体结果,包括牛法增益、防御计算、狂暴状态等
    B、强力克/无属性
    C、五行增益
    D、忽视程度增益
    E、星阵增益
    F、其他增益(妃子减抗、雪上加霜等)
    -----------------------------------------------------------
    A是基础数值,BCDEF均为增益系数,最终伤害结果为ABCDEF五项的乘积,即
    最终物理伤害=A*B*C*D*E*F


    IP属地:天津6楼2025-05-09 14:14
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      2025-08-08 23:20:29
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      ②“攻击力”模块详解
      攻击力模块由A战斗当前攻击力、B牛法增益、C狂暴致命增伤机制三部分构成
      A战斗当前攻击力:
      战斗当前攻击力 = 人物面板攻击+孩子特技增益+法门增益
      孩子千钧之力触发增加6000攻击,不过几率较低,一般计算不考虑
      法门满10000加15000攻击, 例如人物进战斗面板显示18万攻击力,
      则使用法门攻击时当前攻击力为 195000攻击力,龙族无需计算法门部分
      B牛法增益
      牛法增益最终效果= 1+牛法增强百分比*(1+加强加攻百分比)
      例如满熟练牛法增加AP为83%,牛魔自身装备有加强加攻50%
      则最终牛法增益系数是1+0.83*(1+0.5)=2.245,能提升2.245倍的攻击力
      C狂暴和致命增伤机制
      根据前文对AB两个部分的分析,我们已知被强牛放大过的攻击力结果为A*B
      致命和狂暴增伤机制都是在A*B的基础上再提升1.5倍,不同点是各自会额外附加一段不同的数值
      我们设定狂暴的附加数值为X,致命附加数值为Y
      狂暴附加的是角色防御力,狂暴伤害结果=(A*B)*1.5+X
      角色防御力来源只有衣服,按大力衣服计算,实际游戏中X的数值在基本在10000左右
      致命附加的是受攻击当前血量的10%,致命伤害结果:(A*B)*1.5+Y
      例如我们攻击一个常见的200万血量的怪,则Y的数值=200万*0.1,也就是20万
      按上述公式,致命的额外附加数值比狂暴强太多了,但是实际战斗中存在大量抗致命的怪物,
      个人体验上来说,周本级别的高难度战斗,即使100%致命也几乎不会触发
      还有一个需要注意的点,致命的代码判定逻辑优先于狂暴,如果致命和狂暴都是100%,那攻击永远都是致命
      狂暴可以理解为一种状态,一旦触发狂暴,则回合内后续攻击再也无法触发致命


      IP属地:天津12楼2025-05-09 16:31
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        ③五行克制系数及强力克和无属性
        ==================================================================
        五行克和无属性是大家平时争论的热点,经常能看到有人问多少强力克等于多少无属性这类问题
        回答也多半是经验主义的猜测。这次我们正好一次性解决这个谜题。
        首先我们要认识到,五行克制系数和强力克/无属性是两个不同的增伤部分
        即五行增伤效果=A(五行克制系数)*B(强力克/无属性系数)
        ------------------------------------------------------------------
        先说A部分五行克制系数,这里和仙法伤害完全一致。
        公式为:1+0.4*(我方克制五行比例*敌方被克五行比例)
        例如大力变土100的泥石怪,砍水100的冰雪魔,则带入1+0.4*(100%*100%),得到最高的1.4倍增伤
        如果一个大力变土75的,砍提克水50的无属性怪,则带入1+0.4*(75%*50%),结果是1.15倍增伤
        注意,对于无属性来说,五行克制系数和变身卡五行无关,增伤是一个固定值,为1.1
        ------------------------------------------------------------------
        然后是B部分(强力克/无属性系数)
        计算公式为 1+强力克数值或无属性数值/100*敌方被克五行比例
        例如,强力克水300的角色,对提克水50的无属性怪伤害为1+300/100*50%,即最终增伤系数达到2.5
        无属性100的角色,对怪物的增伤系数为1+100/100,即最终增伤系数为2。嗯?敌方被克五行比例去哪了?往下看。
        由于无属伤害不需要计算敌方被克五行比例,我们计算的时候默认敌方被克五行比例这个数值为1
        对于强力克玩家,实际战斗中怪物绝大多数没有属性,所以给敌方提克后怪只有50的被克五行,五行比例基本会锁死在0.5,所以不考虑A部分五行克制系数的情况下,1点无属性等于2点克。
        最后出个题目回顾一下A、B两部分。一个强力克木450的大力变黄金兽,砍一个提克木的无属性单位,整体五行增伤应该是多少?A部分五行克制系数是1+0.4*100%*50%=1.2,B部分强力克系数是1+450%*50%=3.25,最终结果A*B=3.9倍增伤


        IP属地:天津来自Android客户端23楼2025-05-09 19:43
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          ④忽视物理程度
          ==================================================================
          第4部分我们讨论一下忽视程度,大家都知道,6破和5破价格
          天差地别,无非是多了2000攻击和20%程度,那这20%程度在实际
          战斗中能带来多少增益呢?
          在2023年更新物理公式后,忽视程度已经不能将敌方防御转换为增伤,
          现在忽视程度增伤只有忽视程度和敌方物理抗性两项变量,公式如下:
          忽视程度增伤系数=1-目标物理抗性%*(1-忽视程度%)
          如果我们破物理刚好100,去砍一个抗物理100的怪,那代入公式发现
          忽视程度增伤系数=1-100%抗性*(1-100程度%)=0
          无论对方抗性为多少,(1-100程度%)乘积均为0,也就是说,如果我们要获得忽视程度
          部分的增伤,忽视程度必须要超越100%。
          我们再举一个常见例子,6破和5破都变满修正32%程度的龙马卡,去砍孤竹城最后一关抗物理300的摸鱼人,代入公式。
          5破忽视程度增伤系数=1-300%抗性*(1-132程度%)=1.96
          6破忽视程度增伤系数=1-300%抗性*(1-152程度%)=2.56
          额外20%的忽视程度,带来了60%的增伤系数!
          我们看到,忽视程度是一个量变引起质变的属性,当我们程度大于100时,随着目标抗性的增加,忽视程度的增伤收益越来越高。
          实际战斗中,大部分难度副本为了防止攻宝宝造成伤害,怪物物理抗性设置是大于100的,
          而且多数会出盘法额外提高物理抗性,这种高难度场合,最适合忽视程度发挥效用。
          可能有玩家疑虑,如果按你公式写的,对方抗性越高我们伤害越高,那猫减抗不是降低了我们忽视程度的作用吗?为什么这么多大力玩家还要带猫?
          这个不用担心,猫的减抗是独立计算的,不会影响到我们忽视程度的计算,这个我们后面再细说。


          IP属地:天津29楼2025-05-10 14:46
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            ⑤星阵增益和其他增益
            ==================================================================
            这是大力伤害构成的最后一部分
            星阵:
            金牛星阵和普通攻击宫位加成是一样的,受星阵五行之力和星卡等级影响,极限加成在28%左右。
            一般60-70星阵之力的,最终加成在23%左右。
            冥灵妃子技能:

            4法减抗25%,注意这里减少的25%是绝对值,不是百分比。
            这里的减抗是独立计算,我们可以简单理解为在最终伤害基础上增伤25%。
            在最终伤害基础上乘上1.25的增伤系数。
            大势锤:
            根据以前老哥们的数据,锤子可以额外提供30-40的忽视程度
            因为年代久远,防止开发动手脚,我们重新做一组测试
            开始木人桩测试!先用小牛确定一下怪物抗性。
            小牛上6座,忽视程度60%,9万攻击。
            不出忽视时砍1,出了忽视砍小蛇5万多。
            小牛最终伤害=9万攻击*60%忽视程度,完全符合。
            基本可以认定,小蛇的抗物理是100%。

            然后人物再测试一次,面板16000攻击,没有忽视属性
            和我们预测的一样,小蛇抗物理100%,造成了1点伤害

            然后给角色上锤子,砍了小蛇6058伤害
            因为普通攻击有浮动,后面又测试了几次,基本在5600-6000浮动
            我们取中位数5800,则增加的忽视程度为5800/16000=36.25%

            所以我们得出结论:137级的锤子提供了36%的忽视程度
            更高级的锤子达到40%应该也没问题!


            IP属地:天津34楼2025-05-11 14:32
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              最后我们用一组数据测算作为为大力伤害来源部分的结尾。
              大家可以根据前面的讲的公式一起测算一下。
              攻击力:进战斗18万+满法门15000攻击=195000
              强力克:400%
              忽视程度:120武器+32龙马+36锤子=188%
              五行属性:龙马卡50+点粹特技20=70%
              人物防御:10000
              强牛:基础加攻83%,加强加攻80%
              金牛:22%
              猫减抗:25%
              敌方抗物理:假象敌为摸鱼人,抗物理300
              A攻击力部分:
              攻击195000*强牛部分(1+0.83*(1+0.8强牛))*1.5倍狂暴+防御10000)=739,495
              B五行克部分:
              五行克制系数: 1+(70%我方克制五行*50%敌方被克五行)*0.4=1.14
              强力克系数: (1+400强力克*50%敌方被克五行)=3
              C忽视程度部分:
              忽视程度增伤系数(1-300%敌方抗物理*(1-188%忽视程度))=3.64
              D星阵、其他增益:
              星阵增强系数=1.22
              猫减抗增伤=1.25
              最终伤害:A*B*C*D = 14,038,883
              一刀干1400万伤害


              IP属地:天津35楼2025-05-11 15:15
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                第二期,我们说下评论比较关心的普通攻击命中率问题
                首先列举命中率提升的途径:
                1、装备
                2、孩子
                3、牛法
                4、召唤兽技能
                5、法门技能


                IP属地:天津38楼2025-05-16 09:03
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                  2025-08-08 23:14:29
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                  1、装备部分:
                  这部分提升较为固定,一般就是武器、鞋子、护身符、衣服上找。
                  满命中为88,超过了也没有用,但是一定要满。
                  ----------------------------------
                  2、孩子:
                  5078的孩子做到亲密孝心双800,嗜血几率57%,破甲几率43%。
                  大家第一印象是不是57%+43%=100%!这样每次孩子都叫,无敌了是不是?
                  其实孩子两个技能是互斥的概率事件,真实情况是这样。
                  我们先计算嗜血狂攻不触发的概率:
                  100%-57%=43%;
                  然后我们计算破甲不触发的概率:
                  100%-43%=57%;
                  则两者都不触发的几率是
                  43%*57%=24.51%
                  那至少触发一个的概率就是
                  100%-24.51%=75.49%
                  所以即使是最极品的孩子,平均攻击4次也会有1次哑巴。


                  IP属地:天津39楼2025-05-16 09:21
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                    3、牛法命中提升
                    牛法固定加命中15%
                    这15%是受强牛效果影响的
                    例如强牛80,则最终牛法增加命中为15+15*80%=27
                    强牛天赋还有额外5点
                    最终一个强牛80的牛魔能带来32%的命中属性
                    ----------------------------------
                    4、召唤兽技能
                    罗王/年兽: 天生技能提供15%命中
                    葫芦娃七娃/葫芦小金刚: 天生技能减少对方15%躲闪
                    灵犀技能,一矢中的:转移召唤兽暗度内丹效果
                    满级暗度情况下,3点灵犀加满能增加16%左右的命中
                    ----------------------------------
                    5、法门技能
                    龙族惊龙法门:开启3回合内增加46%命中
                    女人大力法门:主动使用增加15%命中率


                    IP属地:天津40楼2025-05-16 13:27
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