③五行克制系数及强力克和无属性
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五行克和无属性是大家平时争论的热点,经常能看到有人问多少强力克等于多少无属性这类问题
回答也多半是经验主义的猜测。这次我们正好一次性解决这个谜题。
首先我们要认识到,五行克制系数和强力克/无属性是两个不同的增伤部分
即五行增伤效果=A(五行克制系数)*B(强力克/无属性系数)
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先说A部分五行克制系数,这里和仙法伤害完全一致。
公式为:1+0.4*(我方克制五行比例*敌方被克五行比例)
例如大力变土100的泥石怪,砍水100的冰雪魔,则带入1+0.4*(100%*100%),得到最高的1.4倍增伤
如果一个大力变土75的,砍提克水50的无属性怪,则带入1+0.4*(75%*50%),结果是1.15倍增伤
注意,对于无属性来说,五行克制系数和变身卡五行无关,增伤是一个固定值,为1.1
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然后是B部分(强力克/无属性系数)
计算公式为 1+强力克数值或无属性数值/100*敌方被克五行比例
例如,强力克水300的角色,对提克水50的无属性怪伤害为1+300/100*50%,即最终增伤系数达到2.5
无属性100的角色,对怪物的增伤系数为1+100/100,即最终增伤系数为2。嗯?敌方被克五行比例去哪了?往下看。
由于无属伤害不需要计算敌方被克五行比例,我们计算的时候默认敌方被克五行比例这个数值为1
对于强力克玩家,实际战斗中怪物绝大多数没有属性,所以给敌方提克后怪只有50的被克五行,五行比例基本会锁死在0.5,所以不考虑A部分五行克制系数的情况下,1点无属性等于2点克。
最后出个题目回顾一下A、B两部分。一个强力克木450的大力变黄金兽,砍一个提克木的无属性单位,整体五行增伤应该是多少?A部分五行克制系数是1+0.4*100%*50%=1.2,B部分强力克系数是1+450%*50%=3.25,最终结果A*B=3.9倍增伤
