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回复:都说ACT上手难度高,导致受众少不赚钱
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纯真的米度荣D9
预购神壕
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为什么你们这种人说话全靠意淫?
IP属地:广东
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33楼
2025-04-30 09:19
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不能改啊
初闻蒸汽
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马里奥其实也是正统act。
act所谓上手难度问题,很大程度在于玩家习惯性ARPG思路处理问题,导致常规ACT的思路不适应。比如抢招就是ACT正统玩法,想办法见缝插针,但很多RPG打习惯的就会你打一下我打一下回合制。
IP属地:天津
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34楼
2025-04-30 09:29
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2025-10-13 00:17:35
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枯燥
打折扫货
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就我来说鬼泣吸引人的地方就是帅,但是买了过后发现自己是个菜鸡搓不出来招帅不起来,所以放弃了
IP属地:四川
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35楼
2025-04-30 10:00
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I丶
丶
疯狂加一
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魔女鬼泣搓招指令不是差不多吗?云明白再发言啊
IP属地:山东
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36楼
2025-04-30 10:01
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杜子垩
预购神壕
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细节魔女忍龙比鬼泣上手简单。塞进去之前记得开振动。
IP属地:江西
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37楼
2025-04-30 10:02
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走哪哪塌
预购神壕
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下个游戏玩玩有那么难?
IP属地:广东
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38楼
2025-04-30 10:27
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一炮落红片片
打折扫货
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和上手难度一毛关系都没有,动作设计,手感,镜头,市面上这些动作游戏或多或少都有这些问题。为什么一般玩格斗游戏的人时长都很久,因为没有动作游戏的那些问题,手感来了打木桩都能玩很久。
IP属地:广东
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39楼
2025-04-30 10:44
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quake1231
徽章满贯
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真不是ai?忍龙出招完全就是格斗游戏模式的
IP属地:湖南
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40楼
2025-04-30 11:06
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2025-10-13 00:11:35
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orit
出刀欧统
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FPS、格斗游戏还没说话呢真的轮得到ACT讨论吗
IP属地:陕西
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43楼
2025-04-30 12:03
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骑着狗熊的猪
初闻蒸汽
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只是打通游戏act反而是最简单的,问题在于他们有极为庞大的战斗体系和各种武器系统战斗模组,但是引导系统又基本做得极差,一周目打完你能用上或者说熟悉的系统可能都占不上总系统的20%,然后因为又是纯线性流程,又缺少一个能反复游玩且有足够乐趣让人熟悉练习系统的模式,很少有人再有热情回过头来再去重复主线或者训练室啥的熟悉系统了,这就导致非资深玩家糊里糊涂地打完了除了酷,炫,打击感爽,此外就体会不到什么东西了,这也就是纯act商业市场不景气,在线率低的一个很大的原因(单周目时长短且普通玩家重复可玩性低),纯act发展这么多年,这个问题依旧没有解决
IP属地:江苏
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44楼
2025-04-30 12:10
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594学不会忘记
初闻蒸汽
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也和成就感有关系。只狼黑魂等游戏你通关了或者说白金了,你可以亮出来作为吹水的资本。
但act游戏,首先通关最高难度,付出的练习成本要比只狼等游戏高。其次你拿出个通关最高难度,也吹不了水,因为好的动作游戏系统深度在那放着,你能通关只是开始。
就好比只狼你就纯打铁打个无伤,人家一看哇,好厉害,但魔女1你只靠yby打无伤,人家一看,就这?
IP属地:青海
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45楼
2025-04-30 12:28
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叶咕城🕊
预购神壕
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自欺欺人罢了,又不是让你尼禄刀刀红,但丁和v正常玩几轮也能玩得有模有样的,更别说还要凡人难度和辅助连招模式。但是就是不好玩。除了搓招游戏性一坨
IP属地:江苏
46楼
2025-04-30 13:23
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绘梨衣的猫
预购神壕
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鬼泣5只是通关,就算不开连招辅助,搓招也不难,如果要打最高难度,还要无限浮空连,那难度属于自己找爽点了。
IP属地:江苏
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47楼
2025-04-30 13:35
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王小玩
打折扫货
9
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现在的人大部分都跟短视频一样浮躁,静不下心来练某样东西的,玩游戏也是如此,现在的人很喜欢那种招式就几招,不用自己打段子,一个按键就能自动打一套连招的游戏,然后地图收集要素多的,这种游戏反馈多,成就感来得快,ACT还有格斗游戏都是那种哪怕入门了,很长一大段时间都是平行成长的,喜欢ACT还有格斗游戏的,大多都被武侠啦,历史剧这些熏陶过的,都有当大侠的梦,所以遇到挫折都会坚持不懈的成为自己心目中的大侠,才有动力,现在没有武侠剧,也没有历史剧,都是短视频,自然而然就没有这种情怀了,长时间得不到反馈,所以就玩不下去也很正常
IP属地:广东
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48楼
2025-04-30 13:47
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2025-10-13 00:05:35
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IllllIIl
氪金不止
4
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这些游戏不是因为难度劝退的,而是这些游戏不练没意思,练了可能大部分人也觉得没意思觉得浪费时间
IP属地:四川
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49楼
2025-04-30 13:57
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