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都说ACT上手难度高,导致受众少不赚钱

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好像不是所有的ACT的上手难度都高吧?
鬼泣搓招反人类,怪猎玩家角色性能低,这种ACT确实上手难度高。
但是魔女,忍龙这种好像上手难度并不高啊?(可惜不上PC)?
更何况ACT还可以跟网游学习,快捷键放技能。例如4399上的勇者之刃荣耀篇,上手很简单,难度高的是后期的BOSS战


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-04-29 15:07回复
    挽尊借口而已,去小黑盒看看平均时长和时长分布,就会发现“上手”了的人屈指可数,99.5%的玩家都没有“上手”


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-29 15:20
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      2025-10-13 05:55:27
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      忍龙不是上pc了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-29 15:46
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        玩游戏的手残人士不少,搓招难度很大,


        IP属地:江苏4楼2025-04-29 16:00
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          鬼泣dmc键鼠操作简单易上手,也没见多火。


          IP属地:辽宁5楼2025-04-29 16:02
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            鬼泣不是搓招反人类,是时机要求略微有点严格和创意难,不追求帅气,民工连能难到哪去,瞎按都能连,取消窗口很长的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-29 16:33
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              纯ACT就是没RPG好玩啊,内容丰富度就差了一大截


              IP属地:上海7楼2025-04-29 16:36
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                大部分做得好的ACT你就算搓不好也照样给你通关啊,这套说法纯粹是玩家自己拔高才说出来的吧,根本原因还是动作模组成本高,不如ARPG更偷懒


                IP属地:广西8楼2025-04-29 16:42
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                  2025-10-13 05:49:27
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                  其实是卖相和体量问题,大多数销量来自轻度玩家,轻度玩家注重的是一周目的整体体验,而act一周目玩下来过于简单且流程短,系统深度更是体会不到


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-29 20:23
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                    贝姐三没上pc,忍龙都什么年代的古董了哪有新人来玩不如等4


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-29 20:40
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                      这方面我觉得dmc鬼泣和合金装备崛起做得好,上手比较简单还能打得很帅


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-29 21:09
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                        不是act上手难度高,是act玩家对“上手”的要求高


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-29 21:25
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                          魔女一零帧起手的金爪兽,他敢一关放两只。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-04-29 21:40
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                            鬼泣的出招表很好记啊,不去玩高端操作也没有很难上手吧


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-04-29 22:13
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                              2025-10-13 05:43:27
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                              我觉得只要能调难度的游戏都不难。凭什么魂游就以通关为最终目标,鬼泣就必须像大神一样打连段才算成功呢


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-29 22:39
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