握自己第一次打白炽,除了落石,就出了一次头部伤口倒地,打了十几分钟。后续自己打了5、6把也才刚进10分钟。想说这个解禁的倒地抗性都跟黑龙差不多了,结果看别人视频,基本一大半时间都在倒地。这种反差感受就很差。
今天看到详解倒地机制,想说这种设计也太过于复杂了吧,会导致初见的体验非常随机化,根据打法、运气,同样的水平,初见的时长可能会天差地别。个人感觉这样的设计从游戏设计上,就让游戏进程变的很不可控啊?大家喜欢/认可这种设计吗?

今天看到详解倒地机制,想说这种设计也太过于复杂了吧,会导致初见的体验非常随机化,根据打法、运气,同样的水平,初见的时长可能会天差地别。个人感觉这样的设计从游戏设计上,就让游戏进程变的很不可控啊?大家喜欢/认可这种设计吗?



迷惘的记忆








