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大家喜欢/认可这种复杂的炸膛、倒地机制吗?

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握自己第一次打白炽,除了落石,就出了一次头部伤口倒地,打了十几分钟。后续自己打了5、6把也才刚进10分钟。想说这个解禁的倒地抗性都跟黑龙差不多了,结果看别人视频,基本一大半时间都在倒地。这种反差感受就很差。
今天看到详解倒地机制,想说这种设计也太过于复杂了吧,会导致初见的体验非常随机化,根据打法、运气,同样的水平,初见的时长可能会天差地别。个人感觉这样的设计从游戏设计上,就让游戏进程变的很不可控啊?大家喜欢/认可这种设计吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-25 18:25回复
    好像t组就偏向做这种机制复杂的怪,世界那几个团本就不说了,就连小怪的倒地、破状态等等,都做的偏复杂偏隐藏。(除去常规的硬直倒地)
    好像霜飘有空中特殊动作期间受击倒地、恐暴有反击期间受击倒地,等等。可能是因为设计理念是以”怪物”为主。
    崛起这边就统一的多,大部分都是特殊状态期间dps检测炸膛,最多像怨虎那样加一个最后一击限定部位才炸膛。而且终盘做怪异化怪异克服,更是把dps检测炸膛做到了每个怪身上。机制就更简单更明确,可能也是为了配合以“猎人”为主的动作设计。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-25 18:31
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      2026-05-09 02:59:50
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      炸膛可以,倒地也行,DPS检测也就罢了,但是牛魔的不能在怪猎里搞检测不通过机制鲨全场,踏马的我又不是来下本的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-25 18:36
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        我讨厌所有dps检测机制,从煌黑到崛起那帮炸膛母猪,开状态就开状态,设计个比时限是图什么?状态增强本身就是个惩罚,还设计时限纯有病


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-25 18:42
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          只要不强制要求玩家在流程里必须去打出来这些效果跟机制,而是做为一种隐藏的奖励性质的机制给想提速的玩家去主动学习的话就行,复杂机制还搞强制流程请滚


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-25 18:44
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            机制简单点直观点同时保证不要太频繁,还是可以起到丰富游戏流程的,像煌黑黑龙那种硬性机制就不行了,已经是教玩家玩游戏的程度了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-04-25 18:54
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              白炽龙炸膛不算烂设计,锁血+锁转阶段硬直+锁连段才是狗屎设计


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-25 19:02
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                问题是白炽的倒地机制就白送的吧,不学流程几乎不影响正常打。
                翼爪炸膛充满之后跟两个电灯泡一样挂在上面,肉质还这么好,就算没有炸膛你能忍得住不打吗?
                龙乳也是反正要投射器打掉的,打完给个倒地不是更好。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-25 19:03
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                  2026-05-09 02:53:50
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                  白炽除了转阶段不中断连招但锁倒地这个设计是个出生外,其他的都还好。可能还有恶心的点就是翼爪太高了打不到,以及正要处决突然穿上白壳了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-25 19:07
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                    初见两个落石加骑乘就3次倒地了,还吃晕麻。暴蚀化翼爪都变红了应该有点想法吧,后面知道机制打的更快没什么不好的。解禁不是路边小怪,没点机制挺无聊的,而且也不算复杂吧,最多不知道石头炸多会倒地


                    IP属地:上海11楼2025-04-25 19:08
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                      白炽炸膛大不了当它没有就好,黑龙煌黑那种机制才恶心,旧作黑龙不同武器可以选择不同打法,世界黑龙让所有武器都要紧着头打
                      斩龙和克迴这种炸膛机制就不错,和怪的ai有关联,但这俩炸膛倒地太远了很烦


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-04-25 19:19
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                        不认可,很**,而且不直观


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-25 20:23
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                          世界组太喜欢锁硬直/吞硬直/互相覆盖硬直,完了各种状态还要分一层二层,纯缑氏


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-04-25 20:25
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                            不炸也随便打,不影响流程,算是白送的倒地


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-04-25 20:31
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                              2026-05-09 02:47:50
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                              主要怪猎也不是mmo那种副本打机制的,一般打个有特殊机制的部位啥的只要技能cd好了都能打得掉,但是白炽这个翅膀,你要说有放下来的时候那确实也有,但是不妨碍一些武器打起来还是有点蛋疼,再加上还有转阶段的锁硬直


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2025-04-25 20:32
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