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回复:大家喜欢/认可这种复杂的炸膛、倒地机制吗?

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不认可你,刷片和日常打两码事,平常打有炸膛就炸,没有就算了,每一把都算硬直累不累啊


IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2025-04-25 22:51
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    实际上破手倒地阿尔玛会大喊他漏能量了赶紧输出,多打几次才没提示


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-04-25 22:57
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      2026-05-09 05:05:12
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      原来这么复杂啊


      IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2025-04-25 23:44
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        机制没问题,细节有问题,能否炸膛视觉上不可见,落石倒地优先级过高,转阶段锁硬直纯搞心态


        IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2025-04-25 23:45
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          转阶段那个喷火打石头一点意义都没有,龙就老老实实嗷一嗓子变个形不就完了么


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2025-04-25 23:50
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            炸膛这种自然越多越好,麻烦的是锁炸和覆盖吞硬直,白炽也不难,控好四次翼爪倒地就行


            IP属地:江苏来自iPhone客户端38楼2025-04-26 00:05
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              反正只要别做成黑龙那样,我都无所谓


              IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2025-04-26 00:13
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                认可


                IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2025-04-26 00:17
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                  2026-05-09 04:59:12
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                  最討厭的還是轉階段鎖血,德田還特別喜歡搞


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端41楼2025-04-26 01:09
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                    t组特有的dps测完强制鲨全场,这观感不好的原因是他们把这套东西弄成是玩家必须面对的唯一“解题途径”,以前的老作品的魅力就在于玩家可以发挥自己的创意或乐趣,例如古早时期有虫炮磨死怪物的猎人,有只玩爆桶的欢乐猎人等等,这也一个游戏富有魅力和乐趣的可能性。曙光的dps机制是奖励性质就好一些些,就算有玩家不去面对这一套,也有通过其他方式面对的可能性,只是我还是希望制作组不要依赖于这种出题路径


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-04-26 01:32
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                      认可炸膛,但是从世界往后,冰原开始就不认可了,整个越做越花。
                      曙光打怪异棘龙一打一个不吱声,回来吧不炸膛。
                      白炽用棍子,没什么压力,但是问我炸膛是什么,根本不知道,有机制又不肯讲清楚,连点提示都没给,很恶心。和白炽大类似,哈基冻的大初见杀也是一等一的低能了


                      IP属地:浙江43楼2025-04-26 01:35
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                        锁血不喜欢


                        IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-04-26 01:37
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                          炸膛就炸膛,这下又来个炸膛预备,牛魔的我只是来打个游戏而已啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2025-04-26 01:43
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                            还好吧,主要是打得不够爽


                            IP属地:北京来自iPhone客户端46楼2025-04-26 01:43
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                              2026-05-09 04:53:12
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                              不同状态有不同招和ai,然后炸膛可以退状态是好机制,类似雷狼,煌雷这种,可以丰富体验,为了打桩甚至DPS检测而炸膛是坏机制,因为不好玩


                              IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-04-26 01:53
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