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回复:大家喜欢/认可这种复杂的炸膛、倒地机制吗?

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锁血才是最烂的


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-04-25 20:37
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    我和你持相同意见,不喜欢刻意记流程的话,连着打几次体验可以差很远


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-04-25 20:46
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      2026-05-09 05:04:20
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      无所谓 抡起刀上去干也是玩法 定番控硬直也是玩法


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-04-25 20:46
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        别人打锁刃、黑炎也是一样控硬的,左右轮流积累,炸膛倒、破手倒或者是触手倒、破火倒都要尽量错开。白炽并没有什么复杂的倒地,从执行的角度来说基本就是有手打手没手打头,三头一倒也不是很难记啊?然后分别去两个翼手打炸膛又给两倒,有的武器打桩乏力就不喜欢这样给,有的武器打桩强力就可以一直灌伤害,没有一个广泛的标准


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-04-25 20:46
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          白炽毕竟体型大,问题已经算小的,活动那个铠龙那种,摸一摸就硬直,然后一个大后撤步,弓箭接击瓶就超射程了


          IP属地:吉林来自Android客户端22楼2025-04-25 21:17
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            讨厌,高清三部曲都讨厌,体验和吃屎一样


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-04-25 21:17
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              我不反感多硬直,但硬直互相覆盖而不锁1就是纯啥比了


              IP属地:海南来自Android客户端24楼2025-04-25 21:23
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                就这还复杂啊,看到别人利用机制一直倒地不是应该感觉很有意思吗,怎么还难受起来了,你才初见而已就盯着时间看了,建议享受游戏,只在地球ol里功利就够了


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-04-25 21:25
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                  2026-05-09 04:58:20
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                  炸膛不复杂,复杂的是互相覆盖。炸膛就是瞄手打伤害而已,转阶段补充炸膛次数,比世界一些怪直观多了。更直观的崛起的炸膛。白炽,落石倒地覆盖炸膛倒地,麻痹吞倒地,转阶段吞炸膛等等,有点恶心🤢


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2025-04-25 21:27
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                    我感觉要么明显的某个部位发光然后破坏 或者直接嗯灌打出倒地这种简单的好


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-04-25 21:33
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                      复杂没问题。难实现是大问题。吞倒地的问题比搞不懂更挫败。


                      IP属地:日本来自Android客户端28楼2025-04-25 21:33
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                        白炽龙别人打的一直倒地.是按照流程打,还有这玩意设计出来就没想着让你临场算的,只是看大佬视频讲清楚了后面按照大佬优化好的流程打就很好.就算你清楚炸膛,也会锁阶段,这些设计纯粹是为了设计而设计整出来的烂活.


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2025-04-25 21:35
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                          总体认可,被机制互相覆盖干红温几次和解了,了解流程以后随缘打倒地依然是5分


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-04-25 22:01
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                            炸膛倒地没什么,但是炸膛点放在翅膀上就是有病,不同的武器打翅膀根本不是一个难度


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-04-25 22:09
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                              2026-05-09 04:52:20
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                              不认可,相当弱质的设定,你只管也很难算,配上白炽龙的逆天锁状态吞倒地和锁血简直就是一坨究极无敌大屎,啊啊啊啊啊啊设计白炽龙机制的宝宝你是一个4000+的厨生啊啊啊啊🥺🥺


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2025-04-25 22:20
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