1、重做忠诚度和登用意愿系统
1.1 取消禁仕期,改为武将仕龄,每次改换东家时武将仕龄从1开始重新计算
1.2 引入武将忠诚度基准值作为能褒奖达到的上限(和相性差、仕龄、官职、同势力仲介武将数量、与君主关系等因素相关)
1.3 武将忠诚度定期下降计算规则(取消与君主关系的因素,保留义理&野心&君主魅力&仁政&科技影响,增加勋功相对于官职过高的影响)
1.4 登用武将意愿计算规则(加强相性差对登用意愿的影响,增加高相性差武将的登用难度)
2、增加一系列与仕龄、忠诚度基准值相关的特技效果
2.1 393号——武将基准忠诚度提升
2.2 394号——执行登用时,提升被登用武将(在野)的接受意愿
2.3 395号——执行登用时,提升被登用武将(仕官)的接受意愿
2.4 396号——作为被登用武将(在野)的接受意愿降低
2.5 397号——作为被登用武将(仕官)的接受意愿降低
2.6 398-402号——根据仕龄增加武将的五维值
3、其它功能
3.1 仲介和结婚所需技巧P和功勋值可设定
3.2 开局时允许不选任何势力进入游戏(默认加载)
4、修改武将id的时候最大值提高到9999(支持扩将)
预计在51节期间和sp9一起放出
1.1 取消禁仕期,改为武将仕龄,每次改换东家时武将仕龄从1开始重新计算
1.2 引入武将忠诚度基准值作为能褒奖达到的上限(和相性差、仕龄、官职、同势力仲介武将数量、与君主关系等因素相关)
1.3 武将忠诚度定期下降计算规则(取消与君主关系的因素,保留义理&野心&君主魅力&仁政&科技影响,增加勋功相对于官职过高的影响)
1.4 登用武将意愿计算规则(加强相性差对登用意愿的影响,增加高相性差武将的登用难度)
2、增加一系列与仕龄、忠诚度基准值相关的特技效果
2.1 393号——武将基准忠诚度提升
2.2 394号——执行登用时,提升被登用武将(在野)的接受意愿
2.3 395号——执行登用时,提升被登用武将(仕官)的接受意愿
2.4 396号——作为被登用武将(在野)的接受意愿降低
2.5 397号——作为被登用武将(仕官)的接受意愿降低
2.6 398-402号——根据仕龄增加武将的五维值
3、其它功能
3.1 仲介和结婚所需技巧P和功勋值可设定
3.2 开局时允许不选任何势力进入游戏(默认加载)
4、修改武将id的时候最大值提高到9999(支持扩将)
预计在51节期间和sp9一起放出