我有一个思路,不知道是否可行。现在游戏基本都是为战争服务的,但我们都知道战争其实是一个相当庞大的系统体系支撑的,尤其是后勤资源,但目前来说,没有体现出这个后勤资源体系的重要作用,这个重要作用是技建立这个体系,比如经济和粮食,好像只要建好设备就会源源不断的有钱有粮,但实际上这很难,这就是需要政治高的人物的作用。同时,市场和田地都需要人去劳作才会有。
基于上述的观点,能否采取以下的改动:
1.城市建了市场和农田,就有一个标准收入的基准;
2.人口是一个调整收入的参数之一,比如一个城市多少人口,他的收入是基准,每低多少万就打折,高了可以上升,但有一个总阀值上限,到了上限,人口再多也没有用,甚至会起反作用,因为人多地少,反而消耗粮食。
3.城市里的太守的政治也是调整收入的参数之一,如果太守的政治很低,这个城市的收入肯定会大打折扣。这样也体现出打天下容易,治天下守天下难的道理。