1.希望能有一个PVP版本或者为PVP增加一些可选择项(主要就是减少概率性事件)。
2.PVE来说,就是控制技能太强了,不管电脑是白起韩信,一个控制,对方就永远动不了。所以希望士气和战力系统可以重做一下,目前士气的作用是80以下降低攻防,对玩家来说,会可以注意这个值,电脑就是士气降为0,还是继续出征,所以士气反而成了使电脑更二的一件事。有没有可能出现这样的设计。满士气释放计略(相当于大招),释放计略后士气为0,士气回复速度与智力有关。战力释放战法,战法回复速度有统帅有关。这样我们满士气的时候,可以利用曹阿瞒的的虚实技能放一个计略,等待士气回复满的过程中,可以利用曹操骑绝释放放战法。也可以避免电脑一直被控。
3.只是个人的一点小想法或者说为新开发提供一点小思路。血色衣冠是主公的一件作品,尊重主公的任何决策。
2.PVE来说,就是控制技能太强了,不管电脑是白起韩信,一个控制,对方就永远动不了。所以希望士气和战力系统可以重做一下,目前士气的作用是80以下降低攻防,对玩家来说,会可以注意这个值,电脑就是士气降为0,还是继续出征,所以士气反而成了使电脑更二的一件事。有没有可能出现这样的设计。满士气释放计略(相当于大招),释放计略后士气为0,士气回复速度与智力有关。战力释放战法,战法回复速度有统帅有关。这样我们满士气的时候,可以利用曹阿瞒的的虚实技能放一个计略,等待士气回复满的过程中,可以利用曹操骑绝释放放战法。也可以避免电脑一直被控。
3.只是个人的一点小想法或者说为新开发提供一点小思路。血色衣冠是主公的一件作品,尊重主公的任何决策。


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