游戏王masterduel吧 关注:192,634贴子:8,663,363

回复:如何组建一个合格的卡组?

只看楼主收藏回复

算启动点启动率


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-18 15:50
回复
    卡组配置满3
    其实这个问题完全看上手的期望度跟卡组类型
    比如手坑常见的灰 g 灰可以杀g对于一些爆展系列的卡组肯定是要3的
    g这个卡给了很多卡组后手的权利所以以前很多卡组也会满3
    但是比如珠泪 大牌均这种堆墓卡组来说这两张卡就有点废件了(当然这个也是个人理解 带不带手坑完全看个人哈) 因为在我心里对于珠泪跟大牌均的期望度肯定是能动堆下去的每张卡都有用 毕竟珠泪可以水仙女陷阱妥协 大牌均也可以妥协或者顶干 所以在这些卡组就不会投入手坑


    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-04-18 15:51
    回复
      2026-01-09 09:02:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      动点的话 分优质劣质 比如动点多的卡组 拿莫忘举例
      特召动点肯定要满3 通常召唤的动点根据你整个卡组卡牌数量 补点废件 还有自己手坑数量去调整比如莫忘的天魔女带2也不是不行 这样就可以抽出卡位带别的补点或者别的外挂动点了


      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2025-04-18 15:55
      回复
        如果60跟40卡没有区别,上限跟下限。 那就不要组60卡了 看看有的人割草的东西我都想笑 组的什么60野狗 配赢吗


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-04-18 16:01
        回复
          动点下三,补点下1-2,展开必要的非动点组件下1-2(具体1还是2要考虑组件可不可以回收,上手会不会让场面缩水等等),常规卡组老牌手坑灰泡g下满,展开型卡组三指下满,当前环境针对卡一般下在side里面下2-3


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-04-18 16:04
          回复
            又比如上个版本的青眼白龙卡组。
            因为自己本身尝试了39与双12的大龙终场构筑发现了很多问题,比如吃手坑影响巨大会减少场面 因为卡组系统内补点就是没有 以至于把把被迫妥协
            所以我的期望就是打beat 扔掉了一些垃圾比如祭祀 鸣动这种废件加入了神老头
            既然我都已经决定以妥协为主了 那么再去考虑吃手坑的意义 降低了期望所以吃手坑也能接受 就把指也扔了换了3战
            为了下限也就是能动 所以带了地图与两个海马这两个劣质动点 还带了3个祈祷 一切都是为了能动
            因为真之光的存在 我一回合稳定一条3000大白板 投入贴纸技能抽取去打长盘白刃战
            额外双12还留着 是为了无坑速动时候我也可以做出双12的场子。投入了两个暴君 因为长盘的暴君是很厉害的 a全场盖陷阱还有抗性与3400的打点是很难处理的一张卡。投入了3个精灵一个鲜花 精灵可以变身 鲜花回合内炸完 康完 在对面回合可以变会精灵龙 也是很好用的一张牌
            剩下的卡位加手坑就可以了。对于上版本的白龙来说 我一回合一个大龙 只要你不能动就是我优势


            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2025-04-18 16:07
            回复
              如何做一个主轴卡组我倒是已经会了,我佩服的是那些大佬是如何发现小轴间的联动再配置卡组,小轴均我觉得更天才


              IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-04-18 16:09
              收起回复
                然后至于60跟40。也看你的卡组。比如大牌均 大牌均 法国剑这种各个小轴都能转起来的卡组就能组60
                还有白森 蛇眼 就包括才上线时候于贝尔这种场值爆炸都可以填充60去玩爆展 我记着当时60于贝尔带森然出结婚龙拉唐僧还挺好玩的
                类似白龙这种卡组 组60没有意义 不如压缩卡组增加关键牌的上手率


                IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2025-04-18 16:23
                回复
                  2026-01-09 08:56:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一年了也应该多少能抄出经验了吧,哪些卡厉害哪些卡一般但是要带,边玩边抄边优化就是了


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-04-18 17:50
                  回复
                    建议从抄构筑开始


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-04-18 17:58
                    收起回复
                      我玩了很长一段时间非主流卡组,对我的构筑能力其实没有很大提升,因为这些卡组能下的卡锁的比较死,很难根据对局调整对策卡,也经常改构筑改的顾此失彼。
                      我的建议是玩点主流,主流里的单卡力量让人很容易明白为什么要下三,然后对策卡位也很多,可以大刀阔斧去调整。


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端28楼2025-04-18 18:02
                      回复
                        从开服抄到现在,最多小改一下构筑


                        IP属地:天津来自Android客户端29楼2025-04-18 18:04
                        回复
                          不知道捏,每个月看大佬构筑抄就行了


                          IP属地:海南来自Android客户端30楼2025-04-18 18:50
                          回复
                            竞技游戏王其实是一个比下限的游戏,而且只有1-2回合是真正的决斗
                            所以很多卡你看着很厉害,比如死者苏生,无条件复活任意大怪,颉颃胜负这种,但是你第一轮手牌抽到这些是必定不如手坑或者补点动点的。两本家,和一本家一死苏,后者非常不稳定,如果对面墓地没有正好合适的怪这卡就是半张废卡


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-04-18 21:35
                            回复
                              2026-01-09 08:50:04
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              组卡逻辑就是1.保持一个合适的比例来让卡片上手数量符合期望;2.确保上手理想的情况下做出配赢的终场;3.以后手突破干扰或先手护航续航为目的增减相应的卡;4.针对环境携带强力针对


                              IP属地:海南来自Android客户端32楼2025-04-18 22:09
                              回复