你认为我认为的分组:制作组和手下完全分家,各带着自己的人各干各的
实际上我认为的分组:总制作人思路影响手下人工作方向,导致怪猎每代做出两种风格迥异的作品,同一世代风格差异巨大,但又呈现出“隔代亲”(4g wi ws和xx rs),故将两种不同的风格归咎为制作人身上,称为分组
就像物理gp真蓄大剑和属性流斩大剑,我说这是两种不同的大剑,你非要说这俩都是大剑,仔细想想你就发现咱们说的都是对的,玩法不同/狩猎风格不同/出的技能不同/动作不同,除了挂着同一个名都叫大剑,区别不是肉眼可见的大?
实际上我认为的分组:总制作人思路影响手下人工作方向,导致怪猎每代做出两种风格迥异的作品,同一世代风格差异巨大,但又呈现出“隔代亲”(4g wi ws和xx rs),故将两种不同的风格归咎为制作人身上,称为分组
就像物理gp真蓄大剑和属性流斩大剑,我说这是两种不同的大剑,你非要说这俩都是大剑,仔细想想你就发现咱们说的都是对的,玩法不同/狩猎风格不同/出的技能不同/动作不同,除了挂着同一个名都叫大剑,区别不是肉眼可见的大?











