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回复:看到一篇三太子对怪猎分组流言的回应

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你认为我认为的分组:制作组和手下完全分家,各带着自己的人各干各的
实际上我认为的分组:总制作人思路影响手下人工作方向,导致怪猎每代做出两种风格迥异的作品,同一世代风格差异巨大,但又呈现出“隔代亲”(4g wi ws和xx rs),故将两种不同的风格归咎为制作人身上,称为分组
就像物理gp真蓄大剑和属性流斩大剑,我说这是两种不同的大剑,你非要说这俩都是大剑,仔细想想你就发现咱们说的都是对的,玩法不同/狩猎风格不同/出的技能不同/动作不同,除了挂着同一个名都叫大剑,区别不是肉眼可见的大?


IP属地:湖北来自Android客户端79楼2025-04-15 08:40
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    分不分的玩家一玩就知道了还需要他来说吗,玩家又不是傻子,MHX→MHR,MHW→MHWS,最新四代作品都是隔代亲,谁要跟我说没有分才怪了


    IP属地:浙江81楼2025-04-15 14:00
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      2026-01-12 05:22:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能不能多加点怪啊,30个怪,对得起我们么


      IP属地:上海82楼2025-04-15 14:08
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        其他的不说我就说代码方面。崛起是第一作用re引擎的,里面的武器动作用的是re的状态机,代码结构清晰易看。然后荒野作为re第二作,居然放弃re状态机选择底层轮询来接收动作指令,和世界的代码结构很类似,然后武器特别是虫棍还有动作上的问题。
        那么我请问了,为什么同一班人脑子昏了宁愿放弃好用的状态机选择老写法?我只能想到是上面的程序架构设计师就不是一个人,还是个顽固的老逼登


        IP属地:北京来自Android客户端83楼2025-04-15 17:05
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          主观上不存在,客观上存在


          IP属地:广东84楼2025-04-15 20:28
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            文字游戏罢了,没上过班的小屁孩才会盲信官方
            玩家说分组也不是真的说它有公司政策及地理意义上的分组,不是真说它和育碧全球工作室一样分组。现在官方玩一手文字游戏,硬从这层意思去解释分组的话,那当然没分组了,这种它想分也分不起。
            玩家现在说的分组是制作人不同派系、理念所导致的分化。


            IP属地:上海85楼2025-04-15 20:56
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              这评论区算是是印证了人只会相信自已所相信得东西


              IP属地:云南来自Android客户端86楼2025-04-16 23:18
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                cod这种游戏才叫分组,怪猎是遗老玩家自己意淫分的游戏组


                IP属地:四川来自Android客户端87楼2025-04-17 13:28
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