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那被憎恨的骑士
冥帝光儀
12
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你才是那个睡不醒的人?别人会光明正大和你讲公司内部斗争的事?分组不分组又不是重点,一个组里也可以分帮派战队,怪猎这个游戏明显就是两拨人极其不对付,或者就是生态组明显看不起战斗组
IP属地:浙江
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16楼
2025-04-14 12:12
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那被憎恨的骑士
冥帝光儀
12
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不要看别人说什么,看别人做的是啥不就一眼明白了?两栖种多年后第一次出,有世界新怪而没有就崛起新怪,各种底层逻辑代码经过崛起改良后荒野又退回世界的状态,联动只有世界,隔了几个月后实在顶不住压力,才象征性与崛起联动一下
IP属地:浙江
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17楼
2025-04-14 12:16
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2026-01-11 23:05:35
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达格尔
銀翼兇星
11
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实际展现给玩家的就是目前怪猎作品有两种待遇就是了,卡表说不分组也只是希望玩家都把这些作品当成同一地位来买买,不至于某些玩家出现“这一部是某某组的或者是非旗舰级我不买了”这种情况,不过因为管事的不同也确实体验不同就是了,同样是高投入的两作世界首发可没荒野这么多双键派生(笛子响玉,斩斧剑gp),抽象硬直(击飞起身硬直,鸟受身硬直),子菜单仙人这种问题
IP属地:浙江
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18楼
2025-04-14 12:18
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dam
銀翼兇星
11
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说的没问题,分成两个人员完全不同的组显然不是真的,不过两个负责人风格确实是有明显差异化的
IP属地:广东
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19楼
2025-04-14 12:24
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扎马克s
緋天終焉
13
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一濑铃木对怪物ai的重视程度和认知水平我个人认为是比tgy德田深刻的。
一濑他们的设计的怪,招式前摇都很明显,连携派送也更加丰富一些
IP属地:湖北
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20楼
2025-04-14 12:25
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miniz08
月下雷鳴
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办公室豆蒸已经是这个吧的底层逻辑了
IP属地:河南
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21楼
2025-04-14 12:38
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万
奔腾我不累
奈落妖星
10
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他们自己肯定说不分,不然岂不是自己分流了玩家群体?影响作品销量可是大忌。
IP属地:广西
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22楼
2025-04-14 12:42
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古明地鸠
蠢動城墟
14
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没分那么明显罢了,毕竟说肯定那么说的,牛马当然不分组,但领导决策群肯定不是同一批。
IP属地:广东
23楼
2025-04-14 12:44
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2026-01-11 22:59:35
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天梵
蠢動城墟
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其实他说的是没有牛马人员在固定团队开发
但从人力资源分配来说,一部怪猎的寿命周期里,所需要的牛马人员并非全程一致的,写设定时只需一点点人,全力开发时需要大量的人,发售后需要小部分人维持更新
多余的牛马怎么办,只会分配去做其他工作,要么其他游戏,要么预热怪猎下一作,分组就这么来的,也肯定会有的
加上固定制作人会造成脑力枯竭、形象绑定、不利人才培养等弊端,也是会适当轮换制作人的
IP属地:海南
24楼
2025-04-14 12:58
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永恒领域灭火器
灼熱之刃
9
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牵头的人不同,游戏风格不同,大量设计隔代复用,游戏宣发只在世界打广告,并且现在已经有很多言论体现出制作人有意无意忽视上一代崛起了,这种情况下你非要说它“没分组,底下员工还是一批人”,那又如何呢?从最终的呈现上就是分组了,非要辩论名义上没分组有什么意义。况且卡普空又不是傻子,它会承认自己分组吗,嫌赚钱多了是吧
IP属地:河北
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25楼
2025-04-14 13:05
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met以下略
紅煌流星
4
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不如先问问三太子如何看待自己本命武器路边一条这件事。而且回到问题的根本,都是一个“团队”为啥成品和设计不照搬呢?就比如荒野给泡狐龙重新建模的意义何在,崛起的高模直接拿来用不就好了,是闲的没事情做了吗?无意义的用功多了,要么就是蠢要么就是别有用心
IP属地:上海
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26楼
2025-04-14 13:08
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Rabell
蠢動城墟
14
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就是领导人不同,手下的打工人都是同一批。
IP属地:山东
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27楼
2025-04-14 13:11
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Charge_B
銀翼兇星
11
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事实上,开发上到底分不分组也不重要,不同负责人搞出来不同的风格类型也不重要,而是你作为同一个系列的项目,在玩法上很多地方并没有呈现一种相互承接相互促进的进步方式,而玩家尤其是系列粉丝又恰巧对这些内容非常敏感,很难不有种恨铁不成钢的感受
IP属地:黑龙江
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28楼
2025-04-14 13:14
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顺风不顺风也顺风
礦山哀歌
2
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当过程序员的都知道,研发在公司内部叫做资源,做出来的东西怎么样完全看使用资源的人
IP属地:河南
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iPhone客户端
29楼
2025-04-14 13:24
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2026-01-11 22:53:35
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Jeffrey龙猫
銀翼兇星
11
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这个吧对办公室斗争的理解大概就和小学男生打架差不多
IP属地:浙江
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Android客户端
30楼
2025-04-14 13:40
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