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回复:数值太离谱了建议平衡下

只看楼主收藏回复

三大妈有平衡性mod,打一个就好了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-04-07 17:11
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    粮草确实得搞一下,npc粮从来没有缺过


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-04-07 17:20
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      2026-02-01 22:26:04
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      这个感觉可以有效限制ai****兵,感觉挺有用的。


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-04-07 17:23
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        这个确实要改一下。随便一个小城发育两年都能有几十万钱和上百万梁,兵不出城就没消耗。正常说,一个城的征兵上限和城镇人口农业发育(就是每年产粮数)挂钩的。暴兵会把粮食吃光,导致士气下降士兵逃跑。


        IP属地:天津来自iPhone客户端19楼2025-04-07 17:27
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          把把打赤壁之战,杀得手都软了


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-04-07 17:29
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            确实,牛魔的邪马台都能爆个6w兵出征太离谱了,明明整个蜀国也就能凑个四五万兵出征,这些兵少个0还差不多,而且补兵的速度也贼离谱,而且为啥只能带150天的粮食还不能补给运粮,应该和三国志11那样合理些


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-04-07 18:41
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              我建议你别建议


              IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2025-04-07 19:21
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                我复议
                但是改起来貌似工作量很大


                IP属地:新加坡23楼2025-04-07 19:34
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                  2026-02-01 22:20:04
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                  其实是三国志类游戏的通病:资源几乎是无限的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-04-07 19:45
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                    这个真的需要改,城里的兵不吃不喝,导致粮食溢出。应该按比例扣钱粮,给士兵开工资和发口粮。


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-04-07 19:53
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                      大家去过给官方反馈一下,最好招兵也人口挂钩,不然很多无消耗的虚空兵,太出戏啦。


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-04-07 19:55
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                        还有个问题是行军补充粮草只能在自己管的城里面补


                        IP属地:广东27楼2025-04-07 19:55
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                          三国时期饥荒是容易形成的,现在我怀疑农业提前发展了1800年。


                          IP属地:贵州来自Android客户端28楼2025-04-08 01:09
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                            涉及军团战略建议整个一起改


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-04-08 08:12
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