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数值太离谱了建议平衡下

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现在这些士兵在城里都是不用吃喝的仙人,导致每座成都可以兵粮钱三拉满,npc随便一个瞎整的小城都能冒出六八万兵。建议改成城里低消耗出征高消耗吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-07 10:55回复
    现在吧里提平衡俩字容易被误杀,你这个其实追求的是真实性,个人感觉提议不错


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-07 11:51
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      2026-02-02 01:31:07
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      有道理,粮草这么重要的东西,游戏里从没觉得缺过


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-04-07 12:11
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        还有一个就是粮草只在行军路上花,仗打起来就不花粮草了,感觉也挺扯的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-07 12:19
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          这个问题我跟置顶贴提过,电脑无限爆兵0消耗,一座城随便爆十几万还不消耗钱粮,没几年轻松上百万兵力暴打玩家


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-07 12:21
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            搞一个征兵法案,可用于征兵的适役人口占总人口的4%,想增大适役人口比例就要吃debuff,比如治安,民心大幅降低,商业,农业效率降低,适役人口最多不超过10%,适役人口耗光部队不能补员


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-04-07 14:14
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              这玩意根据不同城的人口给个兵役比例就好了,现在吗电脑真的是无脑暴兵,我只能四处救火


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-04-07 14:37
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                这种难改动,目前前期势力多大家打来打去的这样一改很容易后期电脑囤着兵只能待在家里没有粮出征。更别说高难度收入没有加成的玩家了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-07 14:54
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                  2026-02-02 01:25:07
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                  你这个不属于平衡,属于机制问题。
                  粮食和运粮机制要拟真一直都很复杂。军粮运输这一条就很麻烦,粮食损耗会随着运粮距离几何上升。如果不能运输光靠携带的粮食经常打了一半就要回家。
                  为了方便,也许可以给军队设一个补充粮食按钮,让玩家决定从哪个城市调粮到军队,根据路途长度设定一个损耗率。再设一个掠夺按钮,让军队可以在当地直接抢粮食。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-04-07 15:19
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                    现在确实没有粮草资金的压力,打下电脑的一座小城都是几十万钱和上百万粮


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-07 15:37
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                      后期随便打个城电脑都出几十万兵,现实中你统一全国都很难凑出这么多


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-04-07 16:22
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                        是这样的,ai无消耗爆兵太变态了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-07 16:23
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                          这个确实可以调整一下,别提平衡字眼啊,容易误伤


                          IP属地:辽宁13楼2025-04-07 16:48
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                            是的,这点我也赞同,目前军营数量虽然有上限,但涨兵太快了,而且没限制打你还是多城联合,我对兵粮都快没感觉了,之前三国志信长这些有时候都会钱粮交易,现在都不顾及了


                            IP属地:浙江14楼2025-04-07 16:59
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                              2026-02-02 01:19:07
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                              说什么都可以,但是千万不要说平衡,不提平衡大家还是朋友


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-04-07 17:11
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