

牢F测评的问题是没搞懂YJ的核心方向是【在进一步扩大受众基础的情况下做自己想做的游戏】,他一直以【在明确核心受众的情况下做游戏】的方向来提自己的想法。

前者是为了扩大潜在玩家圈子做简化,后者是为了专门的核心玩家圈做深化。前者是为了增加玩家的整体数量削减质量,后者是为了增加玩家的质量削减数量。
前面的代表是你不简化让他有个好入坑体验就大概率走人的轻度玩家,典型的就是藤子网游玩家里连瞄准都不一定知道按右键,连按着W前进可以按空格跳跃都不一定知道的唐人。
后面的代表是你不深化声音就很大但因为没有替代品还会继续玩的重度玩家,方舟本家危机合约的蓟县人,生稀盐酸人跟肉鸽N15人就差不多是这类典型,但你说这种开局就奔着核心内容来的重度玩家又有多少?

真要重度硬核玩家爆的米又多,群体又大,那终末地一侧被重度策略动作玩家认为好评的战斗模式为什么改成二测?还不是因为YJ想的是扩大受众而不是浓缩受众。


哪怕是经典的基建类游戏或策略类游戏,也不可能开局就用核心深度玩法来劝退玩家——毕竟游戏的终极目的是为了挣钱,除了LGBT,哪有开发商在开卖之前就先接二连三劝退潜在受众。