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回复:别整滑坡节奏了,这次明显是3w字测评的翻车了

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终末地现在唯一需要全力以赴的就是优化,保证让能跑的设备都跑起来这游戏就稳了。他提的那些建议要么现在手机的配置根本带不动只能等手机设备升级,要么开服后现优化都行,基本都不是啥要紧的和说搞就能搞的东西。所以优化做好不炸就是现阶段唯一的当务之急。


IP属地:天津来自Android客户端50楼2025-04-01 22:37
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    那我还玩什么?四不像死的少了吗?


    IP属地:四川来自Android客户端51楼2025-04-01 23:42
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      2026-01-19 09:27:49
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      说实话看完大飞的视频,他提的问题都是半年内能改的


      IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-04-01 23:43
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        但有一点防御塔日常不能用,我觉得是一个非常失败的地方这玩意儿应该作为周末的一大特色拿出来用了


        IP属地:美国来自iPhone客户端53楼2025-04-02 00:04
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          我下的任务


          IP属地:江西来自Android客户端54楼2025-04-02 00:13
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            IP属地:吉林来自iPhone客户端55楼2025-04-02 00:14
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              工厂方面不可能一开局就单机的复杂程度。考虑到没过工厂的新人以及后面的版本更新,开服最好是把减法做明白。
              拿舟来说也不是一上来就是危机合约,不也是新手关慢慢打的吗


              IP属地:安徽来自Android客户端56楼2025-04-02 01:52
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                牢F测评的问题是没搞懂YJ的核心方向是【在进一步扩大受众基础的情况下做自己想做的游戏】,他一直以【在明确核心受众的情况下做游戏】的方向来提自己的想法。
                前者是为了扩大潜在玩家圈子做简化,后者是为了专门的核心玩家圈做深化。前者是为了增加玩家的整体数量削减质量,后者是为了增加玩家的质量削减数量。
                前面的代表是你不简化让他有个好入坑体验就大概率走人的轻度玩家,典型的就是藤子网游玩家里连瞄准都不一定知道按右键,连按着W前进可以按空格跳跃都不一定知道的唐人。
                后面的代表是你不深化声音就很大但因为没有替代品还会继续玩的重度玩家,方舟本家危机合约的蓟县人,生稀盐酸人跟肉鸽N15人就差不多是这类典型,但你说这种开局就奔着核心内容来的重度玩家又有多少?
                真要重度硬核玩家爆的米又多,群体又大,那终末地一侧被重度策略动作玩家认为好评的战斗模式为什么改成二测?还不是因为YJ想的是扩大受众而不是浓缩受众。
                哪怕是经典的基建类游戏或策略类游戏,也不可能开局就用核心深度玩法来劝退玩家——毕竟游戏的终极目的是为了挣钱,除了LGBT,哪有开发商在开卖之前就先接二连三劝退潜在受众。


                IP属地:广东57楼2025-04-02 02:24
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                  2026-01-19 09:21:49
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                  牢飞说的,我觉得很有道理,你说的,我也觉得很有道理,你们辩得热火朝天,我只能在旁边觉得你们有道理,猜猜为什么


                  IP属地:浙江来自Android客户端58楼2025-04-02 03:37
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                    认同楼主的看法,顺便发一下我之前对这视频的看法。我的关注点在结论和预判,所以比较没收获。
                    那视频的观点,因为我把哔站大多关于zmd的评测都看过,所以对发现的问题没啥新鲜感。但是对它因此得出的结论不太认可。
                    因为是开车的时候二倍速听完的,我整体印象就是发现一堆问题点然后一转技术不足和产能不足,结合问卷两期都提到但是没改就说官方迷茫。特别是流水线这块,在我看是一测问题不多,所以二测直接堆量去搞新的体系,结果在视频里说成是停滞不前技术产能有限制作组迷茫,甚至最终总结以此认为可能会拖垮整个游戏。
                    这种部分玩法滑坡结论,总结时候以此对整体评价进一步滑坡的叙述逻辑。我只能说鉴证视频看多了就很给我马督工的感觉,也跟舟社区的滑坡言论一脉相承。
                    关于流水线的评价,当YJ选择把第一张图作为基础,后面每张图都要迭代新的时,我就觉得它不会再死磕第一套的完成度。就类似肉鸽玩法在持续运营游戏里,也是有了问题,下一期迭代,而不是疯狂返工到完美了才端上来。
                    在我看二游核心体验优先级还是角色建模美术、卡池、地图探索体验,再是战斗反馈,最后才是这些创新点玩法:流水线工厂、肉鸽、塔防。
                    二游玩家真的会以单机流水线玩家的经历去要求么?那些因为流水线玩法而吸引的单机玩家,面对一个会持续更新流水线玩法的免费游戏会这么苛刻么?
                    所以这人在我看相比说是测评up更像是锐评 up,把体验中的问题说出来是容易做到的,但是到了关键看水平的结论环节,又打马虎眼说是好坏一念之间(zmd现在有到这么危险的境地么?)。锐气的预判也没有。里面的观点无非被有心之人截下来成为接下来屁股大战的论点依据,没啥意思。


                    IP属地:广东来自Android客户端59楼2025-04-02 08:32
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                      他也不是一次两次了,看个乐就好,他自己可能都没玩明白就急着出w字评测,你能指望他能说得多准么?


                      IP属地:福建来自Android客户端61楼2025-04-02 08:50
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                        这是他测评视频里我第一个觉得不咋地的,通篇都在和PC端游戏比,没几个手机画面。


                        IP属地:天津来自Android客户端62楼2025-04-02 10:27
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                          他最大的建议不是让基建科技解锁回归任务制?


                          IP属地:江苏来自Android客户端63楼2025-04-02 10:46
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                            人家也没说的很难听吧,都是提建议为主,而且也给了充分的肯定了啊。虽然确实以单机游戏来看持续更新的二游确实不妥,但是也确实如他所说完全没有参照物,没办法摸石头过河,这也只能找单机去对比了。我觉得大飞老师还是很期待终末地的,其实看直播录像都能看出来


                            IP属地:广东64楼2025-04-02 11:54
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                              2026-01-19 09:15:49
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                              IP属地:湖北来自Android客户端65楼2025-04-02 12:17
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