他那视频有些东西挑的没啥必要,我感觉现在最该重视的还是工厂产品要拓展去处以及工厂玩法和战斗的结合问题,这个他视频里有提及,我也同意,不过这个属于老生常谈,从二测开始该讨论的都讨论差不多了,也并不太需要他这个视频的建议。
但关于工厂玩法本身深度的那一堆说好听点叫建议说难听叫挑刺的,我就觉得他并不明白这是个长线运营的二游这一点,若是真有样学样的照幸福工厂异星工厂像素工厂抄,那这还是能拿手机玩的二游么?即便是那几个经典工厂游戏难道他们很大众?
另外就是他那视频里战斗玩法的优化建议,我觉得可以,总结下来就是改变一下闪避的逻辑,优化一下破条值的获取方式,让普攻别那么没用,并且在装备和技能数值上做些调整,这些没问题而且完全不难改,但本来就是几句话就能说清的玩意,我感觉他总喜欢往复杂里说,搞得好像这些地方积重难返似的
但关于工厂玩法本身深度的那一堆说好听点叫建议说难听叫挑刺的,我就觉得他并不明白这是个长线运营的二游这一点,若是真有样学样的照幸福工厂异星工厂像素工厂抄,那这还是能拿手机玩的二游么?即便是那几个经典工厂游戏难道他们很大众?
另外就是他那视频里战斗玩法的优化建议,我觉得可以,总结下来就是改变一下闪避的逻辑,优化一下破条值的获取方式,让普攻别那么没用,并且在装备和技能数值上做些调整,这些没问题而且完全不难改,但本来就是几句话就能说清的玩意,我感觉他总喜欢往复杂里说,搞得好像这些地方积重难返似的










