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回复:奋六世之余烈,成一人之完美。老角儿新评之纸信圈儿。

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你如果仔细看过水星的专武,你就会发现,水星在设计时仍旧保留了辅助角色应该有伤害的部分设计残留,即一个拐的心相拼了命的加伤害却不加辅助能力,而水星最重要的开拓在于,她是首个将维持加成的前置条件交给队友的辅助角色。即她最核心的【宇宙能量】机制的叠层几乎是全部交给队友完成的,从这一刻开始,拐位就向着挂机拐的定位一路狂奔,尤其是你抽到5塑后,一个挂在队伍里啥也不干一动不动就能提供高额创伤爆伤术法威力加成的角色让整个队伍的输出流程卡手的问题得到了最大限度的解决,辅助不再需要吃牌权打伤害,而是直接挂机提供拐力,可以说,环状水星验证了这一思路的可行性,正式开启了挂机拐的时代


IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-30 18:16
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    再者是设置丞相制度但因为举鼎意外身亡的“秦武王”阿尔古斯。不难看出,阿尔古斯的核心机制即2技能的勘破层数的叠加也是由队友提供大部分的层数,阿尔古斯绝大部分时间里就是3回合开个2技能或者开个大招重置勘破层数的回合数,这条由环状水星验证成功的思路在阿尔古斯身上也得到了正向的反馈,而第二点,也是环状水星验证成功的第二个思路,即核心机制触发时提供额外的回转能力的设计也在阿尔古斯身上得到了验证,她们两个,或者说直到圈儿在内的5人,都在一定程度上使用了这个设计,你甚至可以说,环状水星阿尔古斯数羊羔洛佩拉和纸信圈儿就是5份拼好饭


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-03-30 18:21
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      2025-10-11 22:23:34
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      这个思路的体现在哪呢?环状水星的核心机制宇宙能量需要高阶牌快速叠加,因此队伍出足够多高阶牌就能让环状水星回复激情,阿尔古斯的核心机制是勘破层数也需要高阶牌叠加,所以队伍出牌阶数大于一定数额后阿尔古斯追加的攻击会给阿尔古斯回复激情,剩下的角色设计我们讲到对应角色再说不迟,这种设计被成功的证为可用,因为1个角色的成功是不能成为依据的,而两个角色的不同程度相似的机制设计得到的回馈除了被骂拆分机制和数值膨胀以外没啥关于机制设计不行的反馈,对于深蓝互动来说太关键了,这也让他们的设计师坚定了这条路走的通的想法


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-03-30 18:25
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        再接下来,就是六世里最为关键,实际上终结周朝,长平之战打垮赵国的“秦昭襄王”数羊羔了,数羊羔没有证明思路的正确,相反,数羊羔的机制设计是一个彻头彻尾的灾难,深蓝互动的设计师一定对这个5星角色寄予了厚望,可结果却是证明了一条思路的彻底烂完。她证明了什么?很简单,就是数羊羔的核心机制,你说跳绵羊?不对!是让渡抽卡!怕你没养数羊羔,我简单说明一下数羊羔的机制,她开大后会进入4回合的睡眠,也就是无法行动,然后每回合回复1激情,给一张可以控制牌阶数的跳绵羊,以及最为重要的,睡眠状态下抽到自己的牌则随机转化为队友的牌的让渡抽卡机制!这个机制看似很不错,但是有两个完全无解的死局


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-03-30 18:30
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          IP属地:山东通过百度相册上传20楼2025-03-30 18:34
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            篇幅太长另起一行,死局在于:1,抽卡后再转化为队友的随机牌,抽卡的总量几乎是不变的,也就是说,你很难通过这种方法带来手牌上的变动,无法额外发牌,而随机转化为队友的牌又无法指定队友转化,因此大多数时候这个机制都是在搞笑,2,就是数羊羔完全用不了洗牌,因为手牌转化只能转化刚抽到的牌,你一旦洗牌,你手里几乎必定出现数羊羔的牌(你非要杠说你俩大招牌直接给数羊羔牌卡没了也行),而数羊羔在睡眠这个吟诵状态下是完全无法行动的,也就是你手里会卡两张根本打不出去的牌,一旦洗牌就等于在数羊羔醒来之前你的手牌上限直接-2。这已经是灾难级别的设计了。但也正因为这次探索的失败,才有了圈儿的诞生,一饮一啄,莫非前定?


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-03-30 18:35
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              纸圈已经有了,需要抽一塑来吗?能提高有多少?如果小蘑菇是启示的话,alf要不要抽?


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-03-30 18:38
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                最后,则是秦庄襄王“异人”洛佩拉,可以看得出,洛佩拉的设计是吸取了前边三位角色的探索结果的,作为第三位术阵角色,洛佩拉很好的继承了葛天和塞梅尔维斯开阵后自动攻击的特性,以新颖的子弹体系搭建了新的辅助思路,继承自葛天的队伍属性提供入场激情,验证于水星阿尔古斯和数羊羔的核心机制捆绑激情回转的循环能力,即开大后子弹最低为1,2技能吟诵状态永久持续,每回合自动攻击,触发子弹时回复1激情的设计,摒弃掉了数羊羔开启核心机制后不能行动的失败设计,并且,深蓝的设计师在洛佩拉身上,又做了新的尝试。


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2025-03-30 18:39
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                  2025-10-11 22:17:34
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2025-03-30 18:40
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                    尝试了什么呢?那就是让辅助角色的牌的重要性不至于烂成一坨,水星阿尔古斯都存在相同的弊病,水星2技能提供的额外20暴击在彼时自体满爆的额外行动大队面前几乎无用,1技能的回复量更是笑话中的笑话,阿尔古斯对群情况下还有重复出2技能的意义,对单情况下每6回合出一次2技能开一个大,就是极限了,1技能的升阶效果在没有保证不缺牌的前提下,先不说能不能升阶成功,升阶后又能怎样呢?洗牌给队友并不稳定,自己打出几乎纯亏,1技能倍率被占模导致伤害拉胯,以至于深蓝互动有些搬起石头砸自己的脚了,他们过分强调了挂机的拐力,却让这些角色无法解决牌卡手里却没有打出的意义的问题


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-03-30 18:44
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                      设计思路的改变路程说的很好


                      IP属地:英国来自iPhone客户端26楼2025-03-30 18:46
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                        而洛佩拉的1技能与核心机制的联动,是深蓝互动的一次尝试,让1技能能够加速循环的同时,子弹触发提供巨额治疗效果,尝试让你愿意在有额外行动点时打出这个技能,可惜的是,2技能的重复打出意义还是0,只要处于大招状态下,重复打出2技能就是纯亏,因此,这也让深蓝互动的设计师开始思考,如何让这样的挂机拐思路设计下的角色能够不把自己没有打出价值的牌卡在手中。


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-03-30 18:46
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                          于是乎,设计师们想起了数个版本之前的北方哨歌,梭哈的机制可以一次性清理掉几乎所有的手牌,而清理一次不够,结合数羊羔验证失败的无法行动的吟诵状态,结合洛佩拉验证成功的可以行动的吟诵状态,将其结合为由大招启动的,每回合自动梭哈所有手牌的吟诵状态,将由4位辅助角色验证成功的的核心机制绑定激情回转设计加入,让纸信圈儿大招结束后根据力场种类获取激情回转,将由环状水星和阿尔古斯验证成功的由队友提供增益关键叠加的能力添加进设计中,得到了风速对应三种不同力场的设计,于是乎,一切的准备工作就绪,只差最后一步


                          IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-03-30 18:50
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                            如果周年庆自选有我就不抽了


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-03-30 18:52
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                              2025-10-11 22:11:34
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                              圈儿开大后还需要每回合出二技能吗?


                              IP属地:河南30楼2025-03-30 18:52
                              收起回复