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回复:奋六世之余烈,成一人之完美。老角儿新评之纸信圈儿。

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居然没捏着太久就复刻了


IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2025-03-30 18:53
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    速更,赶上直播了


    IP属地:新疆来自Android客户端32楼2025-03-30 18:55
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      2025-10-11 23:49:49
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      最后一步是什么呢?那就是始皇帝,政哥儿本人。你换个软蛋过来,他能奋六世之余烈吗?他能扫清六合吗?当然不行!于是,纸信圈儿自己也一定要有自己的绝活,深蓝互动的设计师,做了一个极其激进的设计,即让一个以挂机拐思路设计的角色出牌收益极高的前提下,还能够独立于她的队伍之外。能够做到这一点的,就是纸信圈儿首创的【连续行动】加成机制。通过这种方式,0塑的纸信圈儿做到了最低限度占用队友牌权,1塑纸信圈儿做到了在自己维持永续的连续行动状态的同时还完全不影响队友出牌。而最恐怖的5塑,将大招结束时回复的激情最大值从3提升到4后,纸信圈儿一旦进入循环,就可以做到不仅完全不影响队友出牌,还能在每次循环中反哺队友1点牌权!这才是真正的完美辅助角色


      IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-03-30 18:56
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        你可能没听懂,为啥能反哺队友呢?很简单,进入循环后的圈儿的出牌非常的固定且简单,即2技能→挂机→2技能→开大。大招结束回4激情,出一张2技能加满激情维持永续的连续行动状态,下回合用自己产出的行动点开大,完全不影响队友的4点行动点,而开大后的下个回合,再打出一张2技能维持连续行动状态,再下个回合,纸信圈儿啥也不用干,这个回合,队友就有了5点行动点。这就是5塑圈儿,全游戏唯一一个完全挂在队伍的行动点框架之外还能稳定自循环的角色,你说这么猛啊?还没完呢!这才刚刚开始!


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-03-30 18:59
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          没有的必抽,补塑造必要性不大


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-03-30 19:00
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            赞圈论!过深蓝论!


            IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-03-30 19:03
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              这里我不得不说一些其他游戏的东西,我尽量简单说明,在卡牌对战游戏炉石传说中,曾经有这么一张传说卡【海盗帕奇斯】。这张牌1费1/1冲锋。它的特效比较奇特,效果是当你召唤一个海盗时,如果海盗帕奇斯在牌库,则立刻从牌库召唤到场上,这张牌爆料出来后,几乎没人看好它,因为一个1/1的杂毛,多1点频率罢了,怎么也看不出有多强,可新版本一开,大伙彻底蒙了,这张牌成为了海盗快攻体系必带的神卡,几乎所有主播都给它打了满分,甚至在后续快攻体系都玩不了之后,这张牌的携带率仍旧居高不下,有人就好奇了,都玩不了快攻了,怎么还带它呢?很简单,游戏第一个回合开始时,先手者手中有4牌,后手者手中有5牌+1硬币,此时先手者牌库剩余26牌,如果你携带海盗帕奇斯并触发特效将他从牌库特殊召唤,那么你的牌库是不是就剩下了25牌?你抽到关键牌的概率是不是就从26/1提升到了25/1?这就是相当一部分卡牌游戏里至关重要的能力【压缩牌库】,提升神抽概率,加速循环。你说这跟1999有啥关系啊?


              IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-03-30 19:06
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                关系很大,你如果打过上个版本的警铃,你就会知道队伍是共用一个卡牌盒的,每个人每个技能各5张组成了基础的牌库,当一个角色的牌被抽完,那么只有等到牌盒里的牌不够下次抽牌的时候,牌盒才会被重置,而辅助的牌往往会大量卡手,纸信圈儿最强的机制设计,就在于她持续把自己的牌全部转化并打出,而你需要打出她的2技能维持连续行动状态时,只需要初律一个洗牌或者3律发牌就能马上上手,抽到自己的牌马上甩掉,不仅不卡手,还能让队友额外发牌,队友发牌的频率更高,自动合牌的概率也更高,拿到高阶牌的概率也更高,除了极少数情况之外,额外的激情和技能牌更高的阶次对于任何角色来说都是好事,这意味着更快的循环,更高的伤害,甚至额外发牌时还能够让本身满激情无法发出大招牌的队友直接拿到大招牌,这种隐性收益,无法被拉表所衡量


                IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-03-30 19:11
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                  2025-10-11 23:43:49
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                  无论你自己用也好,问别人也罢,你什么时候听到过纸信圈儿卡手不好使的说法?她的机制设计,就从根源上拒绝了卡手的问题,并且对整个队伍的战斗节奏和战斗体验提供了隐性却实用的优化,没有人会不喜欢这种设计吧?


                  IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-03-30 19:12
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                    断层t0圈神


                    IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-03-30 19:15
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                      于是,一个完美的辅助角色诞生了,来自1.8版本北方哨歌的梭哈机制,2.02.1的环状水星阿尔古斯验证成功的核心增益依靠队友的挂机拐思路,数羊羔验证走不通的无法行动吟诵状态,2.2的洛佩拉提供的可行动吟诵状态+高价值小技能的思路验证,再加上自己独一无二的独立与队友的出牌与循环能力,加速队友发牌和【稳定】提供更高概率自动合牌的能力。奋六世之余烈,成一人之完美。这,就是纸信圈儿。


                      IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-03-30 19:15
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                        好长现实是看到圈儿给哨歌加几百%才抽的


                        IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-03-30 19:18
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                          她是真正的取其精华去其糟粕,是真正的解决掉所有实验出的问题后的产物,我可以说一句很狂妄的话,这个游戏可以有很多个环状家族成员,可以是环状水星,环状火星,环状土星,环状木星,环状月亮。但是,想成为【圈儿】,没那么简单。圈儿是2.0版本以来深蓝互动对于辅助角色设计思路的集大成者,不是说你对队伍的增伤幅度有一倍你就有资格说自己是圈儿的,别太好笑啊


                          IP属地:山东来自Android客户端43楼2025-03-30 19:18
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                            最后发几句牢骚,我们1999也有自己的火龙王,隔壁的火龙王是开始吹,出来踩,我们这边是开始踩,出来吹,不知为何,拿来吹也好,拿来踩也好,无外乎两种东西,竞速成绩,xx分数,我是真想笑,更有甚者,启示队的圈儿这种话都敢吹,你是什么圈儿?你配叫自己是圈儿?这下好了,下版本鬃毛邮报也没了,我倒要看看他们怎么吹,我反正就只问一个问题,没有这位“火龙王”,启示队是没有顺属性的攻略记录,还是没有大炮的成绩?既然有没有都行,那么一个【不必要】的角色,难道他的厨子还不能嘴两句?


                            IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-03-30 19:23
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                              2025-10-11 23:37:49
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                              哦,还有个更搞笑的,一说手感拉胯,马上有人要开始了,哎呀,手感拉胯就是你们最后的遮羞布辣!??????什么是遮羞布?是从0塑到5塑,从普通玩家到所谓的顶分选手都在面对的手感拉胯问题是遮羞布呢?还是只有几个人在玩的竞速成绩鬃毛分数是遮羞布呢?我请你好好想想,别丢了人还不自知啊


                              IP属地:山东来自Android客户端45楼2025-03-30 19:25
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