因为老爷机跑4速都费劲的缘故,已经没有正常的游戏体验了。于是干脆掀桌,变成了马尔代夫看海这么一件事。
本人是一个学习中的历史爱好者,在战报(?)中会参考一些书籍材料对游戏进程中的历史变局进行相对符合历史规律的解释,同时也会定期的对局势进行控制台干涉,以避免出现千篇一律的现象。
以下是给予史记特色介绍和人为干涉的满足条件,!其实没什么看的必要!:
1. 某国于列强榜中,月内上升超过1名。
2. 每年的4/8/12月1日参考游戏默认得分排名,按地域各确定3个新晋种子选手。
2.1 针对这些种子选手。首先依据得分优胜给予基本加强(欧陆4统计报表中得分包括行政得分、外交得分和军事得分三种)。
2.1.1 行政领域的加强,主要是关于过度扩张及叛乱事情、生产建设方面。
2.1.2 外交领域的加强,主要是关于结盟政策和新大陆问题。
2.1.3 军事领域的加强,包括额外部队和优秀将领。
2.2 在基本加强的基础上,还会视以下内容给予额外加强。
2.2.1 根据统治者超过4点的能力值给予额外加强。这种加强同时受统治者特质影响。
3. 霸权衰落。某一于特定地区(地区例法兰西-波兰-鲁塞尼亚/罗斯)内发展度位列前2名的国度,它在符合以下条件中任意2项时,将会爆发政权危机:
3.1 稳定度低于-1。
3.2 正统性低于25。
3.3 厌战度大于5。
3.4 君主综合能力<4。
3.5 君主拥有超过1个负面特质。
3.6 宗教统一度低于51%。
3.7 未接纳的文化发展度占比超过49%。
4. 生产进步、科技创新及文化差异。
4.1 在人为干涉中,决定相关国采取何种外交及军事策略很大程度上将会考察其国内生产的主要产品,其科技领先程度和地域文化政治问题。

本人是一个学习中的历史爱好者,在战报(?)中会参考一些书籍材料对游戏进程中的历史变局进行相对符合历史规律的解释,同时也会定期的对局势进行控制台干涉,以避免出现千篇一律的现象。
以下是给予史记特色介绍和人为干涉的满足条件,!其实没什么看的必要!:
1. 某国于列强榜中,月内上升超过1名。
2. 每年的4/8/12月1日参考游戏默认得分排名,按地域各确定3个新晋种子选手。
2.1 针对这些种子选手。首先依据得分优胜给予基本加强(欧陆4统计报表中得分包括行政得分、外交得分和军事得分三种)。
2.1.1 行政领域的加强,主要是关于过度扩张及叛乱事情、生产建设方面。
2.1.2 外交领域的加强,主要是关于结盟政策和新大陆问题。
2.1.3 军事领域的加强,包括额外部队和优秀将领。
2.2 在基本加强的基础上,还会视以下内容给予额外加强。
2.2.1 根据统治者超过4点的能力值给予额外加强。这种加强同时受统治者特质影响。
3. 霸权衰落。某一于特定地区(地区例法兰西-波兰-鲁塞尼亚/罗斯)内发展度位列前2名的国度,它在符合以下条件中任意2项时,将会爆发政权危机:
3.1 稳定度低于-1。
3.2 正统性低于25。
3.3 厌战度大于5。
3.4 君主综合能力<4。
3.5 君主拥有超过1个负面特质。
3.6 宗教统一度低于51%。
3.7 未接纳的文化发展度占比超过49%。
4. 生产进步、科技创新及文化差异。
4.1 在人为干涉中,决定相关国采取何种外交及军事策略很大程度上将会考察其国内生产的主要产品,其科技领先程度和地域文化政治问题。









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