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萌战2025春季征稿

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1L随便镇


IP属地:山东1楼2025-03-22 23:51回复
    安媞玛利亚 4
    游猎之爪——
    一名角色的回合结束时,若本回合受到伤害的角色数不少于2,你可将一张牌当【掠夺行动】。
    怒焚焦土——
    你使用一张你上回合使用过的花色的牌时,本回合攻击范围+1。阶段技,你可将一张牌当【炽焰】使用并指定攻击范围内所有角色为目标,因此令角色进入濒死状态后,你回复1点体力。
    出处:影之诗
    思路:安媞玛利亚是影之诗中龙族职业的虹卡,具有直伤和吸血能力,虚构层设定为关押在阿兹福特监狱中的游猎之罪人。她和她的下级卡牌有类似炉石的元素链特点,连续多个回合使用具有八狱词条的卡牌会具有加成,这里用跨回合相同花色的牌来体现。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-03-26 11:43
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      2026-02-26 10:01:17
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      伽罗塔德 6
      链锁狂愚——
      锁定技,回合内,你本回合首次使用一种花色的牌结算后,对你造成1点伤害。你于一轮内受到4点伤害后,回复3点体力并摸两张牌,若此时为你的回合内,你需将至少1点体力回复转化为对等量角色造成1点伤害。
      出处:影之诗
      思路:游戏中吸血鬼职业的虹卡。卡组斩杀手段通常为一回合内自残四次后触发伽罗塔德的额外效果,打出高额的直伤。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-03-26 12:00
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        本次一审征稿截止至2025年4月13日晚24点。
        注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
        一、投稿要求
        1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
        2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
        3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
        技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
        不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
        4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
        5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
        6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
        7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


        IP属地:山东4楼2025-03-28 17:58
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          二、评审机制
          1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
          2.常设评委:太师,氯姐,忘忧
          特殊评委:子规,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
          3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
          反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
          评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
          二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
          个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


          IP属地:山东5楼2025-03-28 17:59
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            小木曾雪菜 3体力
            【三人同行】
            阶段技,你可以将座次移动到一名上家以外的其他角色的下家,然后该角色选择一项:展示所有手牌,由你选择一张弃置;或亮出身份牌(仅暗置时可选择)。
            【不共戴天】
            阵法技,锁定技,结束阶段,若你是围攻角色,你与被围攻角色各摸两张牌;若你是被围攻角色,你对围攻角色各造成1点伤害。
            出处:白色相簿2
            思路:雪菜的一技能取自于她对人际关系中的位置和距离的把控,所以加入了改变自身座次的能力,使得她会及时出现在各种应该出现的地方,然后不断逼迫他人面对自己的真心。而这个技能只有在场上至少三个人的时候才能触发,契合雪菜身处的三角关系。
            二技能也是来自三角恋,体现的是雪菜顺风局超鬼逆风局超神的特点。在三角关系中,雪菜在处于上风(围攻)时会出现资敌行为,处于下风(被围攻)时又是个不可忽视的恐怖存在,而一技能改变自身座次和逼迫他人展示身份的能力又给予了雪菜更多触发阵法技的机会。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-28 21:53
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              八奈见杏菜 3/8体力
              【暴食海獭】
              锁定技,回合开始时,你回复等于当前游戏轮数的体力。当你的体力值变为全场唯一最多时,结束游戏,你所在的阵营判负。
              【禁止偷跑】
              每轮限X 次,若你的体力值大于 1 ,你可以失去 1 点体力,然后将一张牌当【魔法禁令】使用,X 为存活角色数的一半(向下取整)。
              出处:败犬女主太多了
              思路:老八具有特殊的癖好和体质(非常能吃,一吃就胖,一饿就瘦),因此设计成了特殊的3/8体力,一技能也以逐轮增加的自回血体现这个猛吃的过程。
              而也就因为老八沉迷食欲,于是离她越近的男生越不容易对她产生火花,她也就越容易沦为败犬。因此设计为她一旦吃(回血)过多,体力过高,就会带领全队直接崩盘,而且这个结果不以队友是否击杀敌人为转移,而对面必要时也可以选择强行养她,改变游戏性质。
              一技能导致老八会出现异常的高体力,那么二技能就需要给她一个压低体力的手段。此处选择了老八“防守赢得总冠军”的抢男人方式,能够以烧血的方式为全队提供无懈可击,压低自身体力的同时形成强大的团队防守效果。不过老八缺钱(手牌),需要队友提供一些包养,而且这技能只防偷腥猫不防青梅竹马(也就是只能覆盖到一半的角色),轮次一多人一少就会力不从心,眼看血线暴涨而无计可施。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-03-28 22:13
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                皇旸耿日 1体力
                【末日围场】
                每轮开始时,若场上没有【围场】,你可以在两名角色之间放置【围场】。你视为拥有【围场】相邻角色装备区内的武器技能。
                【潜影操纵】
                阶段技,若场上有【围场】,你可以观看一名与【围场】相邻角色的手牌,且可以令其对另一名与【围场】相邻的角色使用手牌中的一张【杀】(无距离限制)。
                围场 2体力
                锁定技,围场计入距离和座次,没有区域和回合。皇旸耿日受到伤害时,将伤害转移至围场。围场死亡后,来源对其自己造成1点伤害。
                出处:霹雳布袋戏
                思路:耿日一技能取自其核心技能“末日围场”,本质是一个特殊的阵法,能够让耿日镜像复制阵法中敌人的武功和武器(因此设计为复制武器技能),还可以反弹伤害。这个阵法是可以被破除的,因此把围场设计成一个特殊标识物(顾虑到强度,去掉了耿日本体的两滴血),能扛伤,而且死亡时会有一个反伤效果。
                二技能取自耿日的另一名招,能够在面对两名敌人时控制其中一位攻击另一位,所以设计为看牌后可以对对方出杀(前提是得有)。
                FAQ:
                围场的结算和角色没有区别,可以成为牌的使用者和目标,可以造成伤害或回复体力,杀死角色和角色死亡相关的技能都可以通过围场触发。围场不影响耿日的手牌上限。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-03-28 22:31
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                  2026-02-26 09:55:17
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                  安和昴 3
                  虚饰之面——
                  回合技,你可以将一张牌当【闪】或【神圣祝福】使用,然后当前回合角色展示你一张手牌。若颜色相同,“虚饰之面”失效直到你下回合开始。
                  此愿非虚——
                  轮次技,你使用红色基本牌后,可以将之置于牌堆顶并视为使用【荆棘之环】,然后令目标依次摸两张牌,弃置两张牌。若此时“虚饰之面”已失效,无需弃牌。
                  出处:GIRLS BAND CRY
                  思路:因为处事圆滑而被称为“骗子”的486。一技能为骗子的伪装,前期乐队活动中一直使用假名,以及没有告诉奶奶不想做演员的心意等等。展示牌颜色相同即是被揭穿,或是自己主动卸下伪装。二技能则是通过类似以逸待劳的效果以体现其作为团队粘合剂的一面,荆棘之环也对应了团名“有刺无刺”。卸下一技能的伪装,与队友袒露本心后可以增加二技能的团队收益。


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2025-03-31 10:27
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                    平泽唯 3
                    单线程天才——
                    〈你于回合内使用牌时摸一张牌,弃置X张牌。〉若你本回合以此法弃牌数大于2,你使用牌无距离和次数限制且〈〉内容失效。X为你本回合使用牌类别数。
                    放课后茶会——
                    回合技(终),你可将本回合弃置的牌以任意顺序置于牌堆顶,视为使用指定等量目标的【欢庆酒宴】,然后体力最小的角色可将一张因此得到的牌当【茶】使用。
                    出处:轻音少女
                    思路:早期太专注于吉他可能会忘掉唱歌,但成长后可以做到同时弹唱+炒热气氛。


                    IP属地:美国来自Android客户端12楼2025-03-31 13:34
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                      新人初设,欢迎各位大佬批评指正。
                      宇智波带土 4体力 无间地狱
                      【虚化】回合技(终)
                      你可以受到1点无来源伤害,令其他角色计算与你的距离+X直到你下回合结束时(X为你已损失的体力值)。
                      【威神】出牌阶段每名角色限一次;削弱的话或可改为“阶段技(1)”
                      你展示一名攻击范围内不包含你的角色一至三张手牌,然后令其选择一项:1.弃置其中的同名牌,若以此法弃置了一张牌,则改为你获得之;2.令你获得其一张未以此法展示的手牌(不足则令你摸一张牌)。
                      出处:《火影忍者》
                      思路:
                      “神威难藏泪,入目皆是琳。”这句略带调侃的话语概括了宇智波带土愤怒、迷茫,为情所困的一生。带土在神无毗桥之战中影响了卡卡西的一生,为救卡卡西被岩石压中处于濒死状态,他将写轮眼与守护暗恋的女孩琳的愿望一同托付给挚友旗木卡卡西。 后带土为宇智波一族前任首领宇智波斑所救,在斑策划的阴谋之下,带土目睹了琳死亡后痛不欲生,认识到战争的残酷,也痛恨自己的恩师波风水门没有及时施救,从此堕入黑暗。他继承了斑的计划和思想,决定利用十尾对整个世界发动巨型幻术无限月读,创造一个没有战争、永远和平的理想世界,一个有琳的世界。
                      一技能【虚化】,以自我伤害作为技能代价,效果是持续到自己下个回合结束时的距离增加。用以与二技能联动。
                      该技能代表了带土的写轮眼能力可以帮助其规避几乎所有物理伤害,同时也是他对世界感到悲观,与他人距离越来越远的体现。按照原著设定,写轮眼是心灵映照之眼,带土口口声声希望创造一个有琳的世界,但他的万花筒却是为自己创造一个绝对安全的空间进行逃避,这暗示了带土性格中的软弱和其世界观内部的不协调。
                      二技能【威神】,敌人的攻击无法触及带土,带土却可以伤到他们,并令他的敌人重温带土曾遭受过的痛苦,因此两个选项都是由【威神】的技能目标进行选择。
                      该技能代表了带土目睹琳的死亡后,对其恩师波风水门的误解与复仇。带土一直质疑把活生生的人当作工具的“忍道”,这种怀疑在琳死后达到了最高潮。在原著中,带土曾经怀疑拥有瞬移能力(飞雷神之术)的波风水门没有及时救下琳,是因为琳作为一名忍者太过平庸,不值得在战争中分心看护。带土的复仇也由此展开:
                      选择一, “老师,现在你又该选择了,水门班的三个成员,谁是你珍惜的瑰宝?(被展示但不愿抛弃的牌)谁是你可以抛弃的代价(没有个性的同名牌)你可知道你选择放弃的同伴,曾是我的整个世界(对方弃置一张同名牌时,改为获得之)?”
                      选择二, “老师,拒绝选择可是不行的。你想要隐藏保护的,我的神威会将他揪出来,从你身边夺走。(九尾之夜,波风水门同时保护了村子和儿子鸣人,并和妻子玖辛奈战死)。”
                      【威神】是卡卡西&带土共有的写轮眼“神威”的镜像,也与“伪神”谐音,暗示带土一厢情愿的错过并伤害了他的恩师,其于宇智波斑一同进行的“无限月读计划”也是被人利用下的水中月,镜中花。


                      IP属地:山西13楼2025-03-31 13:37
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                        丰川祥子 体力4
                        傲放 锁定技
                        若你未受伤,你于摸牌阶段摸牌时额外摸一张牌;你的回合外,你不是其他角色的红色牌的合法目标。
                        赐礼 阶段技(1)
                        你可选择一名其他角色,令其与你依次观看对方的手牌并获得其中至多一张牌,然后{你}可展示手牌,若颜色均相同,令{其}摸一张牌。
                        忘却 限定技(1)
                        准备阶段,若你为“先知”,你可失去“傲放”,交换{}内的描述并获得“威光”,然后将“主教”的一张牌置于你的恩典牌上。
                        出处:Ave Mujica
                        设计思路:三个技能要混在一起讲,傲放来自于灯对祥的形容“骄傲绽放的重要之人”,这一时期的祥虽已面临丧母之痛,但仍然有抵御痛苦的能力,表面上看仍是“未受伤状态”,祥在这一时期仍然兼具着照耀他人的阳光性质,有充足的心理能量(额外牌),她对上了灯的电波,让灯能够唱出心中所想;她与soyo交心,给予了soyo最初的温暖(互通心事,增益己方;“赐礼”的第一层意思,神明赠与的礼物),但从另外一个角度来说同样也伴随着不容他人分说的强硬和“自以为是”,祥会自顾自的发光进入别人的生活,但却在别人关心她,即将发现她的难处时,她与母亲一般的傲气推开了一切,不容许自己成为他人的负担(【茶】等帮助性为主的红牌无法指定)。“忘却”即是祥在解散CRYTHIC、尝试挣脱命运反而受到更多挫折、伤害他人更多之后作出的选择,mujica的四个人有需要自引领的需求(成为先知),她也不再选择推开,一方面她确实承诺过要承担Mujica成员的人生,另一方面,仅在Ave Mujica的范围内,她仍有能力把握住一切,她仍有机会实现承诺,她仍是那个至高无上的存在,所以她决心放弃过往纠纷、放弃傲骨等其他思绪,只心想如何守住这座孤独的庭园(失去“傲放”,获得“威光”)
                        Ave Mujica和现时期的祥子本人都非常契合“反派”“月亮”等象征,而演出更出现了“骑士”等具象,因此考虑设计“忘却”时,就自然往“先知”/“骑士”身份上靠拢,发动了“忘却”之后,“赐礼”的第二层意思:“赐礼”不再是什么所谓神明赠与的礼物,而是丰川祥子本人成为的“神”来进行骑士“赐礼”式(13集演出)。因此这里交换了“你”与“其”,即骑士是要为祥子托付人生的。另外,选择用主教的一张牌来成为威光的恩典牌,有两个方面的考虑,一是作为她利用丰川之姓既有的资源却做了对家族和命运的反叛(12集船上呐喊);二是作为“月光”的象征,月亮的光源实际来自于太阳,这个太阳就是已经成长起来的高松灯,在灯无数次执着地对她鼓励(便利贴本子)后,她也拿到了这份“精神”,想要继续“前行”了(“天球”歌词),这与mygo的“即使迷茫与也要前进”不谋而合,也是她对灯“组乐队吧!”的最终回答。
                        4体力考虑了祥子无敌地肉体表现(笑


                        IP属地:广东15楼2025-03-31 23:53
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                          暴怒骑士 克烈&斯嘎尔 4体力
                          冲啊啊啊!:限定技(1),你选择一名其他角色并将牌堆顶上x张牌置为护盾,视为你对其使用一张【决斗】。(x为你与其计算距离)
                          怯战蜥蜴:结束阶段,若你体力值为全场最少,则你将角色牌翻面并执行一个额外的回合。
                          克烈 两勾玉
                          随身手枪:阶段技(1),你可以将一张点数为5的牌当做【杀】使用,若你与目标计算距离为1,则此【杀】伤害+1。
                          斯嘎尔!:结束阶段,若你对至少一名角色造成过伤害,则你翻面并重置所有技能。
                          出处:英雄联盟
                          思路:正面一技能保证了克烈在回合外的生存能力以及在回合内定点输出,与游戏中的大招相符,技能中的决斗代表了克烈在冲锋陷阵时也会遭受到敌人的反击
                          二技能怯战蜥蜴能够让克烈在低血量时进行第二次输出,配合一技能的护盾也能获得手牌,同时斯嘎尔看到主人状况不对,扭头就跑也符合角色背景故事
                          反面中的一技能能够保证克烈可以更高概率的打出伤害,距离为1加伤害的设定参考了游戏中克烈的下马Q技能是散弹枪,距离越近伤害也就越高
                          二技能可以配合一技能打出伤害后再次翻到正面,在下一轮继续定点输出


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2025-04-08 15:54
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                            魈 3体力
                            靖妖
                            横置角色回合开始时,你可受到一点属性伤害视为对其使用【杀】,其造成伤害的阶段结束时你也可如此做。
                            巡邪
                            你造成或受到伤害后,横置至多两名角色,若你横置,你获得一名横置角色一张牌。
                            出处:原神
                            思路:靖妖,靖是“安定”的意思,靖妖就是平定妖邪的意思。
                            一技能时机为横置角色的回合开始,非常前,我认为追邪擒凶要及时,晚一秒都会有不幸发生,给了一个很前的时机。
                            受到伤害使用杀是“魈”每一次发动力量都需要被魔神残渣影响的提现,属性伤害暗喻和“魈”牵连(链锁)的人会被其牵连,若妖魔为祸人间(即其造成伤害的阶段结束),“魈”可以再次杀回去荡魔。
                            这是核心技能。
                            巡邪,每次“魈”杀敌(造成伤害)或者被魔神残渣影响(受到属性伤害)都会让“魈”更明晰责任,寻找(横置)更多的妖邪,这个过程“魈”会伤害自己(横置自己)让自己不迷失和沉沦,主要作用增加一技能的触发频率


                            IP属地:贵州来自Android客户端18楼2025-04-10 02:21
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                              2026-02-26 09:49:17
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                              西蒙(天元突破) 4血
                              螺岩:出牌阶段,你可以弃置任意张牌并记录等量存活的其他角色,你的回合结束时,你摸等同于记录角色数的牌。你记录的角色出牌阶段开始时,你须交给其至少一张牌或失去一点体力。
                              突破天际的钻头:觉醒技,回合开始时,若你的手牌数大于体力上限,你减少一点体力上限并获得“红莲”。
                              红莲:锁定技,你的出牌阶段内,若你未于本阶段造成伤害,你的红色牌视为【火杀】且无次数和距离限制。
                              西蒙作为成长性主角,一技能对应的是他早期的怯懦和跟班定位,潜力巨大,但是一旦陷入不利就容易因负面效果崩血。觉醒技对应的是西蒙在大哥倒下后开始独挑大梁从辅助变为领袖。


                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-04-12 13:09
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