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萌战2025春季征稿

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1L随便镇


IP属地:广东1楼2025-03-22 23:51回复
    本次一审征稿截止至2025年4月13日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:广东4楼2025-03-28 17:58
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      2026-10-07 17:45:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:太师,氯姐,忘忧
      特殊评委:子规,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:广东5楼2025-03-28 17:59
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        艾尔文·史密斯 体力:4 性别:男
        放手一搏:出牌阶段限一次,你可声明至多X个己方角色使用过的基础牌或即时魔法牌牌名并将之分配给{等量}名己方角色,令其各弃置一张牌,视为使用被分配的牌(X为死亡的非己方角色数且至少为1)。
        决死冲锋:每局限一次,准备阶段,若己方角色数不大于2,你可于本回合内:将{ }里的描述改为“任意”;当己方角色使用虚拟牌时,令其失去1点体力,摸一张牌。
        进击的巨人里的艾尔文团长,是人类的希望,伟大的领袖,无情的恶魔。他被求知欲支撑着不断前进,最后却放弃梦想,为了整个人类而献出心脏。
        一技能是用己方使用过的牌对应全队的经验积累和探索成果,而对队友下达命令进行团体作战也符合团长的地位和行事风格。获得的胜利(杀敌数)越多,对巨人的秘密探索越深,越发意识到事态的紧急,也就越发放手一搏,不断前进。
        二技能对应经典场景,死去的同伴都在看着,不能停下。开大的时候最多剩一个队友(也可能只剩自己),等人少之后每一点体力都很珍贵,自己也必须要亲自冲锋才能达成最大爆发(当前回合角色是自己,摸到的牌只有自己有立即用出去的可能),从而有机会翻盘。
        强度问题可以再调整。


        IP属地:广东23楼2025-04-13 17:55
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          代投:潜水员最棒


          IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2025-04-14 00:44
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            艾尔文·史密斯 体力:4 性别:男
            放手一搏:出牌阶段限一次,你可声明至多X个己方角色使用过的基础牌或即时魔法牌牌名并将之分配给{等量}名己方角色,令其各弃置一张牌,视为使用被分配的牌(X为死亡的非己方角色数+1)。
            决死冲锋:每局限一次,准备阶段,若己方角色均已受伤或死亡,你可于本回合内:将{ }里的描述改为“任意”;当己方角色使用虚拟牌时,你可令其失去1点体力,摸一张牌。
            一技能适当加强(死人也是要时间的)。二技能放宽了限制,把是否掉血的锁定去掉,交由团长决定。


            IP属地:广东53楼2025-05-04 20:00
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