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回复:萌战2025春季征稿

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麦哲 体力:4
加速信念:出牌阶段,你手牌中的[杀]视为[破坏行动]。结束阶段,你可重铸装备牌,获得一张本回合进入弃牌堆的[杀]。
迅枪连击:回合技(1)当己方使用魔法牌后,若己方角色通过转化使用的魔法牌次数大于3,你可视为使用一张[杀]。
出处:影之诗
思路:麦哲在一次枪击误伤后决定不再开枪,在对决杰塞尔文锡的时候选择再次拿起枪
一技能:指麦哲不再开枪,衍生牌加速的信念的效果包括回手,就设计了获得杀的效果。
二技能:指衍生牌加速的信念在使用三次后才具备伤害主战者的能力(打随从指拆牌)
设计核心是和老父宾森特对应,宾森特转化牌,回合外使用魔法牌,递装备等


IP属地:河北37楼2025-04-13 23:52
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    耀骑士临光 4
    众之所往
    一名角色结束阶段,若其手牌不多于/多于你,你可令其/其可令你重铸一张牌,然后你明置一张牌。
    逐夜破晓
    每轮限一次,一个回合开始时,你可以弃置所有暗置牌,若你明置牌不少于弃置牌,你执行一个摸牌或出牌阶段,若你弃牌数为0,你执行一个回合。
    出处:明日方舟
    思路:以明暗置体现光芒与黑暗,明置牌体现耀骑士光芒万丈的特点,以全场角色都可以帮你明置牌,体现临光在各阶层都受到尊重,明置牌越多暗置牌越少甚至暗置牌为0时,就是二技能发挥的时候。


    IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-04-13 23:52
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      2026-02-26 18:15:51
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      阎魔爱3/3
      仇怨
      锁定技。轮次开始时,你令有手牌的其他角色依次将一张手牌扣置为“怨”。每名角色的准备阶段,你随机展示一张“怨”:①若点数对应座次角色存活,其失去一点体力;②否则你获得此牌,然后重复此流程。
      悲伤尽染
      锁定技。你或倒数第二个己方角色死亡后,依次亮出剩余牌堆的所有牌并执行〖仇怨〗①效果。
      ---
      思路:我希望能尽力还原地狱少女中从发送地狱通信,到阎魔爱将怨恨对象带入地狱的过程,于是有了仇怨这个技能——将仇恨对象的位次告诉我,我会帮助你把他带入地狱。原本希望同时实现每个玩家自主决定何时解开稻草小人,并且支付对等代价等细节,想想还是太难了,放弃了。
      悲伤尽染来自阎魔爱的诞生故事,是个很悲伤的悲剧,不细讲了。地狱少女这个作品的一个核心在于,无止境的相互仇恨,会带来一切的失序和毁灭,这个亡语技能便体现如此。
      一技能在提供小归心效果的同时,可以带来一定的进攻收益(虽然有些不可控)。二技能作为改变游戏玩法的亡语技,虽然在收益上实在不好说,但切实给游戏带来了更多刺激性


      IP属地:江西来自Android客户端39楼2025-04-13 23:53
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        莫甘娜 体力:3
        暗黑之盾:阶段技(终):你可将一张牌置为一名角色护盾。直到你下回合开始,当其成为魔法牌目标时,其可消耗一张护盾令此牌对其无效。
        折磨之影:阶段技(1),你可重铸X次并令一名其他角色重铸3-X次:若你重铸牌数量为1/2且双方重铸的牌类型存在相同,你可令其无法使用基本牌直到其下回合开始/横置。(X最大为3)
        出处:LOL


        IP属地:河北40楼2025-04-13 23:56
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          龙珏,4体力,女,出处:阴阳师
          龙息之力——
          转换技,当{你}造成或受到伤害时,你{可}令受到此伤害的角色弃置两张牌,然后此伤害①-1②+1。你首次因此技能弃置所有手牌后,回复2点体力。
          飞龙行道——
          轮次技,己方角色的回合开始时,若一技能在②状态,你可将之{}中描述改为“其”和“须”直到回合结束。
          思路:这个角色没用太多设计的点,主打一个力大砖飞,特点就是攻击不会直接造成伤害而是将对方的体力值转换为玄血(实际效果类似防御清零),转换完成后才造成高额伤害。而且自身受伤也会转换成玄血(自己转换完能复活),而二技能体现队友造成伤害也能触发技能,同时转换便于自己生存。


          IP属地:新疆41楼2025-04-13 23:57
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            凛冬 4
            尽己扶弱
            一名角色使用伤害牌指定目标时,若你与至少一名目标角色距离1以内,你可以交给一名目标角色任意张牌或弃置使用牌角色与你各一张牌。
            莽行锄强
            锁定技,你失去过牌的回合,手牌唯一最多的角色不可响应红色牌,其本回合首次受到伤害后,你令手牌最少的一名角色摸两张牌。
            出处:明日方舟
            思路:以凛冬在乌萨斯学生会时期的故事为思路,凛冬是一个天生朴素正义感很强的人,很有帮助弱小,锄强扶弱的侠义精神,但是会经常有好心办坏事的情况,在被围困的乌萨斯中学里,她因为想去贵族学生的粮仓偷粮食,不小心打翻了烛台,让最后的粮食也被烧干净,校内陷入了更大的混乱。两个技能体现的就是这个事件,提炼出好心办坏事的点,其实两个技能的联动是有点副联动的,一技能但看确实是保核,能保队友惩罚敌人,但却因为二技能更容易让队友受伤,二技能红色牌对应大火,两个技能考验玩家发动技能时机,需要考虑才能达到你想帮队友还是坑敌人的效果。


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-04-14 00:00
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              代投:潜水员最棒


              IP属地:山东来自iPhone客户端43楼2025-04-14 00:44
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                筑城院真鉴
                3
                【言灵使师】:每回合每种牌名限一次,你可扣置一张手牌声明为任意一张牌使用或打出。其他角色可质疑,一旦有其他角色质疑则翻开此牌,若为真,此牌无法被响应;若为假,此牌作废。
                【言叶无限欺】:每轮限一次,当你成为其他角色的技能目标后,你可改为由你对技能使用者发动;其可防止之,若如此做,对应技能结算后,其失去对应技能,你获得之并失去“言叶无限欺”。
                出处,RE创造主
                思路
                言叶无限欺
                能力只需发动一次便可成为「真理」。
                拥有可以将自己被别人认定为「谎言」的话语变成现实,倒转因果。
                弹指即可触发或解除。
                筑城院真鉴在使用能力后,杀死了原作者和书店老板,后夺取了优夜的替身“板额”,后来依靠能力将不可能实现的奇迹实现出来了,虽然后面被世界规则修正了,但是强度依然离谱,扭转了生死,甚至于灵魂也保留了。
                设计方面,原先是想采取于吉式的扣牌质疑,但是与能力描述相去甚远。
                言叶无限欺的逻辑是:谎言的谎言就是真理。
                所以在设计上就考虑了2个路线,一个是代号杀给的思路,永久修改牌名,另外一个就是永久夺取技能。考量了字数的限制还有萌战牌堆,这个角色一旦2者都有,字数直接超标了,为了还原,就还是走夺取技能的路线了。


                IP属地:安徽来自Android客户端44楼2025-04-14 03:50
                收起回复
                  2026-02-26 18:09:51
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                  查理兔二世
                  我盘了几十年的王座啊!
                  3
                  【“水晶”王座】:锁定技,你的手牌上限+1;受到伤害后你和伤害来源重铸装备区所有牌。
                  【冻冻兔雪球】:出牌阶段限一次或每轮首次受到伤害后,你可弃置一张非基础牌,令一名未以此法选择过的其他角色,直到其下个回合开始,其下次体力减少前无法使用基础牌或魔法牌。
                  出处是保卫萝卜4
                  阿波尼克号撞上了查理兔二世盘了几十年的“水晶王座”,
                  秋秋:哦我的上帝,好大的一坨冰!
                  查理兔二世:见鬼!你们撞坏了我的水晶王座,赔钱!
                  秋秋:水晶?睁大你的双眼,都碎成冰块了好吗。
                  查理兔二世:我不管,那可是限量版的,接招吧!
                  思路上1技能贴合章节水晶王座的破碎导致了玩家甲板开裂
                  2技能贴合查理兔二世的雪球,雪球召唤的冻冻兔可以冰封炮塔


                  IP属地:安徽来自Android客户端45楼2025-04-14 04:03
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                    爱丽丝特莉娅
                    称号:绯色骑士
                    4
                    【晓之骑兵】:出牌阶段限一次,你进行判定,弃置手牌中与判定牌同类型的牌。若你因此弃置牌,根据弃置牌数横置等量名其他角色,然后视为你依次对这些角色使用“雷杀”。若你未弃置牌,则你获得判定牌。
                    【绯色命运】:锁定技,你的判定结果均修改为受到一点伤害,并摸一张牌。若你因此进入濒死状态,你将体力调整为2点。
                    出处:RE创造主
                    技能思路
                    作为悲剧色彩浓厚的热血小说女主,爱丽丝特莉娅的命运光环比国内小说的光环更抽象,和她关系亲密的人,与她接触的人,都遭受了厄运,在其进入创造主世界后,依然没能够摆脱命运的安排。
                    马猴烧酒的死,筑城院真鉴的愚弄,军姬的利用还有最终一战被自己最强一击击杀,悲剧始终纠缠着她
                    同时,命运也带给她一次次的相遇,一次次的温暖。最后她与自己创造主达成了和解。
                    不惧命运的性格和痛苦纠缠的未来,这是二技能的设计思路。
                    一技能主要来源于王族宝具,王之臂铠:盖兹·冯·贝尔利希杰。
                    在失去手臂后,拥有魔法手臂和王族臂铠的爱丽丝特莉娅可以通过臂铠召唤雷霆骑士(类似无意识的英灵)并指挥作战,也可以通过颂名来使用雷霆的力量。


                    IP属地:安徽来自Android客户端46楼2025-04-14 04:19
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                      代投:潜水员最棒
                      缠流子 9999 女
                      挟缠 摸牌阶段开始时,若你装备区的牌数为全场最少或之一,你可改为将手牌补至体力上限,然后你可将一张本回合未使用过类型的牌视为[决斗]使用直到回合结束。
                      裸衣 轮次技(1),其他角色的回合开始时,你可弃置一张基本牌,获得其装备区一张牌。
                      来源:斩服少女
                      设计思路:
                      一技能表示缠流子非常敢拼的精神以及神衣鲜血的特点。缠流子穿的神衣鲜血不仅大部分时候绑定流子(以至于神衣鲜血一开始是强行让流子卸甲来穿着的),而且战斗时导致缠流子衣着略单薄,因此以装备区牌数少来体现这一点。神衣鲜血毕竟能给缠流子提供加成,包括从一些对常人来说的致命伤以“缝补”的方式恢复,因此以手牌数回复至体力上限来表示。缠流子参与的不少战斗中都有其不惜自身的场面,并且有一招不行再来一招的场面,因此以不同类型牌视为决斗来体现。
                      二技能表示缠流子吸收生命纤维的能力。在剧中,生命纤维在通常作为衣服的组成,因此设计为获得装备区的牌。弃置基本牌代表吸收生命纤维的一部分方式(击败对手为杀,抗过罗晓伤害为闪)。


                      IP属地:山东47楼2025-04-14 11:41
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                        龙珏,4体力,女,出处:阴阳师
                        龙息之力——
                        转换技,当{你}造成或受到伤害时,你可令{受到此伤害的角色}弃置两张牌,然后此伤害①-1②+1。你因此技能弃置所有手牌后,回复1点体力。
                        飞龙行道——
                        轮次技,己方角色的回合开始时,若一技能在②状态,你可将之{}中描述改为“其他角色”和“你”直到回合结束。
                        思路:因为增伤还弃置两张牌压迫太强,所以二技能改成己方角色回合发动时改为自己弃置两张牌,同时回血删除首次限制,减少回复量。


                        IP属地:新疆48楼2025-05-01 23:41
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                          丰川祥子 体力4
                          傲放 锁定技
                          若你未受伤,你于摸牌阶段摸牌时额外摸一张牌;你的回合外,你不是其他角色的红色牌的合法目标。
                          赐礼 阶段技(1)
                          你可选择一名其他角色,令其与你依次观看对方的手牌并获得其中至多一张牌,然后{你}可展示手牌,若颜色均相同,令{其}摸一张牌。
                          忘却 限定技(1)
                          准备阶段,若你为“先知”,你可失去“傲放”,交换{}内的描述并获得“威光”,然后将“主教”的一张牌置于你的恩典牌上。
                          评委意见为通过,故未进行修改。


                          IP属地:广东49楼2025-05-03 20:24
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                            宴 体力4
                            舍身快斩
                            准备阶段,你可以失去一点体力并摸一张牌或弃置一张牌,然后若你的体力值或手牌数为上限的一半,你视为使用一张无视防具的【杀】。
                            末路未至
                            回合技(1)你使用【杀】或【闪】后,若你的体力值或手牌数为全场最少,你摸一张牌。
                            修改:根据评委意见增强二技能发动频率


                            IP属地:广东来自Android客户端50楼2025-05-04 17:45
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                              2026-02-26 18:03:51
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                              文明重启,独行长路
                              锁定技,你没有起始手牌,第一轮开始时,你获得不同牌名的基本牌和“戈”共四张,然后执行一个额外回合。若本局游戏失败,你下局游戏选将可选凯尔希。
                              以战止戈,周始如一
                              你可将一张能造成伤害的牌当作需【闪】或【魔法禁令】使用。你首次抵消一种可造成伤害的牌伤害牌后,你可将此牌置于你的角色牌上,为“戈”。
                              二次重构,寻之厘革
                              限定技,一轮结束时,你可展示所有手牌,若没有基本牌,你将体力回复至上限并将下一轮轮次数改为1。
                              修改:二技能规范了扩展内描述,其他未作修改


                              IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-05-04 17:47
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