说白了其实还是那个角色能不能有自己的生活的问题。纳塔之前的角色多数都是有自己的生活的,能从各种各样的活动和地图文本里看到他们在提瓦特活动的痕迹(会在公告栏里斗嘴,会探索野外,还有签字查封非法结社的)。他们不仅是为了服务主线故事而诞生的,还有自己的成长。枫丹开始,主线和卖卡绑定的比较严重,角色的塑造整体开始往仅服务主线的方向发展,所以才有500岁长不大的fnn,过完主线之后毫无变化的枫丹众人。到了纳塔,角色几乎就只为主线而生,地图文本因为砍希巴拉克后大改也变得非常破碎,原本最重视传承的国度,现在里面所有的自机角色都是悬浮于历史之外的。没有人格魅力,不能吸引用户,那就只能使用不入流的手段吸引客户了。










