潜水了一阵,吧里主流声音是米哈游转向麻辣,才导致如今日薄西山,但我觉得不只是麻辣的问题。毕竟甘雨麻辣过,申鹤麻辣过,也没让原神褒姒,仙人几千年的故事和神女劈观的内容拯救了她们。
游戏衰落最根本的病灶在哪里,是原神失去了刻画up角色的能力,只计划用麻辣刺激玩家氪金抽卡,而up角色和国家历史文本绑定越来越少、主线故事日益浅薄。
为什么我们讨伐麻辣,因为麻辣是一种标签化的、程序式的、用简单欲望塑造人物的拙劣手段。
你不需要知道这个角色内心感受,性格如何,他的人际关系、理想与信念,只要她露点肉,对你蜜汁脸红微笑说骚话,你就可以把她yy成自己的老婆,从而产生我要抽她的想法。
可这样的喜爱会深刻,会持久吗?答案是不会,玩腻了,看腻了,zng们只会喜新厌旧追求更麻辣更卖肉的新角色,正常玩家更是感受不到角色魅力。
那么以前原神为什么成功呢,因为它把角色与故事深刻绑定了,他们和国家和历史和当地百姓和主线是有足够关联度,你会从认识他和世界的联系深入了解他的性格从而丰满形象。
蒙德是以风神建国的历史和龙灾构建的故事,蒙德几大家族的后裔,什么迪卢克、琴、芭芭拉,你能找到他们的家族传承和互相之间的羁绊,与雪山杜林相关的阿贝多、可莉,还有骑士团历史交叉相关的诸人凯亚、丽莎安柏雷泽,冒险家协会的班尼特皇女,你会懂得为什么他们要保卫蒙德城,他们的根扎在了蒙德,他们有自己的生活和故事。
你会在探索蒙德地图的过程中,一点点了解他们的过去与追求的未来,为什么阿贝多会炼金术,丽莎会摆烂在图书馆,迪卢克和骑士团的分裂,与琴和凯亚的爱恨情仇,班尼特和老爹们的冒险精神,皇女的中二和爸妈宠溺。
这些进入卡池的角色,即使有刻板标签,但你是真的会了解他们并好奇埋藏在他们身上的线索,从圣遗物文本、武器和活动剧情里一点点串联起一个国家人物的前世今生。
同样深入璃月故事的仙人往事(闲云魈瑶瑶萍姥姥钟离烟绯申鹤)、3700年世事变化(钟离若陀),七星八门(甘雨凝光北斗刻晴夜兰)的政治框架,几小只(香菱行秋重云七七辛焱胡桃云堇)的互动友谊,都是绑定在主线和地图里的。
稻妻虽然故事混乱,但五百年前深渊灾厄、天狗(九条)、鬼族(一斗)、狐狸(八重)、三奉行的争斗(神里兄妹万叶),珊瑚宫(心海)和渊下宫的过去,都是紧紧联系在一起。
到了须弥虽然故事更散,但大世界里文本极多,围绕着三神的牺牲构建出繁荣的过去,学者(海森卡维提纳里),舞者(妮露),商人(多利),风纪官(赛诺)与赤王花神大慈树王有着千丝万缕的联系。
而到了枫丹,原神的问题开始出现了,一切都围绕着水神的谋划启动,娜维娅和仆人带领的三姐弟、龙王莱欧克洛琳德希格雯代表的国家力量、几乎全是为了主线水神的牺牲舞台剧服务,他们与枫丹本地的文本交互少得可怜,纯纯像是水神舞台剧的配角,而没有自己的背景人生。
反而水仙十字那些血肉丰满的角色全被NPC化了。
Up角色脱离了水神的卖惨和拯救枫丹危机,你都找不出他们和枫丹这个国家的来往,只是平平无奇的有神之眼的普通居民。
那些考据党们发掘不了角色身上的大药,剧情党们做完主线和水仙书也没什么剧情和人设可以咀嚼,好像解决完涨水危机,枫丹的故事就完全结束了,这些角色的生活也停止了,社区没了讨论剧情和文本的氛围,全是骂角色强弱和xx吸血xx皇族。
于是到了纳塔,这个问题完全爆炸,主线的一切都是为了给火神包饺子。
你只会在探索中遇到普通居民和你玩玩逛街,卡齐娜玛拉妮希诺宁恰斯卡伊安珊欧洛仑,她们都是纳塔普通百姓,和纳塔历史文明毫无联系,基尼齐算有个阿乔和龙族相关,但他更是个路人戏份,深挖不了一点,200岁本该和历史高度绑定的老奶茜特拉莉除了轻小说就是卖麻辣,和部族历史文化多不了一点关联,连个人故事都不如她死去的对手闺蜜能联系上历史。
唯有火神,什么五百年前来到五百年后,又是打初代火神,又是拯救国家的,本该有众多的角色交互,可她的故事能深挖吗?只有个妹妹是她几百年人生的锚点,这妹妹也是个单薄纸片人,挖不出一点感情,所以火神是脱离人物关系网络的单薄形象,你想不起来她和谁有情感的来往。
那所有的深刻历史故事、角色的爱恨纠缠给谁了呢,是初代火神希巴拉克和他带领的六英雄,是奥奇坎的疯狂执着,是盗火贤人的诡计,是队长从前帮助纳塔打深渊,如今为了纳塔和坎瑞亚人牺牲自我。
纳塔的历史和故事、交错的人物关系、文本埋藏的线索网络、提瓦特深层世界观都被扔去了支线和NPC身上。
于是乎我们看到了一群没人爱的无聊卡池角色,和人气超高的NPC。
你在探索大世界的过程中再也没有挖到什么文本发现你喜爱的角色相关联的惊喜,不会读到圣遗物武器文本里谜语人历史的感动和幻想。
你抽到的纳塔角色只是跑跑图打打架,失去了魅力和生活在这片土地上的活力,只有麻辣能刺激抽卡的欲望。
看完前瞻,果然,纳塔角色牛女和伊安珊又是这种路人蹦出来和你聊聊天冒冒险,和大世界文本、国家历史毫无相关的up角色,除了麻辣,她们还有吸引你去了解大火山历史、去探索文本深入发现纳塔往事的魅力吗?没有。
那除了吃麻辣就能过活的zng,谁还会继续期待新版本新地图呢?难道像波娜奥奇坎希巴拉克队长这样你从探索地图里发现故事并产生了感情又抽不到注定没有未来的人物能勾着你找神瞳、找宝箱、攒着原石期待up池美美拿下喜欢的角色吗?
更别说主线无聊的火神和她的小下属们一起带你龙傲天打怪逆转战局,打过了就没有后续了,你还期待纳塔会发生什么吗。
面对无聊的主线剧情,无趣的麻辣角色,无望的文本大坑,没了动力只能弃坑,这才是玩家大量流失的原因,反对麻辣只是因为它突出地体现了原神塑造卡池人物的不用心和敷衍,对主线故事描写的简单化,他们只想用肉体吸引你下池买单。zng还能因为麻辣觉得自己是有被米哈游关照的,那不吃麻辣的人,抽不到喜爱的角色,去哪里寻找探索大世界的动力呢
游戏衰落最根本的病灶在哪里,是原神失去了刻画up角色的能力,只计划用麻辣刺激玩家氪金抽卡,而up角色和国家历史文本绑定越来越少、主线故事日益浅薄。
为什么我们讨伐麻辣,因为麻辣是一种标签化的、程序式的、用简单欲望塑造人物的拙劣手段。
你不需要知道这个角色内心感受,性格如何,他的人际关系、理想与信念,只要她露点肉,对你蜜汁脸红微笑说骚话,你就可以把她yy成自己的老婆,从而产生我要抽她的想法。
可这样的喜爱会深刻,会持久吗?答案是不会,玩腻了,看腻了,zng们只会喜新厌旧追求更麻辣更卖肉的新角色,正常玩家更是感受不到角色魅力。
那么以前原神为什么成功呢,因为它把角色与故事深刻绑定了,他们和国家和历史和当地百姓和主线是有足够关联度,你会从认识他和世界的联系深入了解他的性格从而丰满形象。
蒙德是以风神建国的历史和龙灾构建的故事,蒙德几大家族的后裔,什么迪卢克、琴、芭芭拉,你能找到他们的家族传承和互相之间的羁绊,与雪山杜林相关的阿贝多、可莉,还有骑士团历史交叉相关的诸人凯亚、丽莎安柏雷泽,冒险家协会的班尼特皇女,你会懂得为什么他们要保卫蒙德城,他们的根扎在了蒙德,他们有自己的生活和故事。
你会在探索蒙德地图的过程中,一点点了解他们的过去与追求的未来,为什么阿贝多会炼金术,丽莎会摆烂在图书馆,迪卢克和骑士团的分裂,与琴和凯亚的爱恨情仇,班尼特和老爹们的冒险精神,皇女的中二和爸妈宠溺。
这些进入卡池的角色,即使有刻板标签,但你是真的会了解他们并好奇埋藏在他们身上的线索,从圣遗物文本、武器和活动剧情里一点点串联起一个国家人物的前世今生。
同样深入璃月故事的仙人往事(闲云魈瑶瑶萍姥姥钟离烟绯申鹤)、3700年世事变化(钟离若陀),七星八门(甘雨凝光北斗刻晴夜兰)的政治框架,几小只(香菱行秋重云七七辛焱胡桃云堇)的互动友谊,都是绑定在主线和地图里的。
稻妻虽然故事混乱,但五百年前深渊灾厄、天狗(九条)、鬼族(一斗)、狐狸(八重)、三奉行的争斗(神里兄妹万叶),珊瑚宫(心海)和渊下宫的过去,都是紧紧联系在一起。
到了须弥虽然故事更散,但大世界里文本极多,围绕着三神的牺牲构建出繁荣的过去,学者(海森卡维提纳里),舞者(妮露),商人(多利),风纪官(赛诺)与赤王花神大慈树王有着千丝万缕的联系。
而到了枫丹,原神的问题开始出现了,一切都围绕着水神的谋划启动,娜维娅和仆人带领的三姐弟、龙王莱欧克洛琳德希格雯代表的国家力量、几乎全是为了主线水神的牺牲舞台剧服务,他们与枫丹本地的文本交互少得可怜,纯纯像是水神舞台剧的配角,而没有自己的背景人生。
反而水仙十字那些血肉丰满的角色全被NPC化了。
Up角色脱离了水神的卖惨和拯救枫丹危机,你都找不出他们和枫丹这个国家的来往,只是平平无奇的有神之眼的普通居民。
那些考据党们发掘不了角色身上的大药,剧情党们做完主线和水仙书也没什么剧情和人设可以咀嚼,好像解决完涨水危机,枫丹的故事就完全结束了,这些角色的生活也停止了,社区没了讨论剧情和文本的氛围,全是骂角色强弱和xx吸血xx皇族。
于是到了纳塔,这个问题完全爆炸,主线的一切都是为了给火神包饺子。
你只会在探索中遇到普通居民和你玩玩逛街,卡齐娜玛拉妮希诺宁恰斯卡伊安珊欧洛仑,她们都是纳塔普通百姓,和纳塔历史文明毫无联系,基尼齐算有个阿乔和龙族相关,但他更是个路人戏份,深挖不了一点,200岁本该和历史高度绑定的老奶茜特拉莉除了轻小说就是卖麻辣,和部族历史文化多不了一点关联,连个人故事都不如她死去的对手闺蜜能联系上历史。
唯有火神,什么五百年前来到五百年后,又是打初代火神,又是拯救国家的,本该有众多的角色交互,可她的故事能深挖吗?只有个妹妹是她几百年人生的锚点,这妹妹也是个单薄纸片人,挖不出一点感情,所以火神是脱离人物关系网络的单薄形象,你想不起来她和谁有情感的来往。
那所有的深刻历史故事、角色的爱恨纠缠给谁了呢,是初代火神希巴拉克和他带领的六英雄,是奥奇坎的疯狂执着,是盗火贤人的诡计,是队长从前帮助纳塔打深渊,如今为了纳塔和坎瑞亚人牺牲自我。
纳塔的历史和故事、交错的人物关系、文本埋藏的线索网络、提瓦特深层世界观都被扔去了支线和NPC身上。
于是乎我们看到了一群没人爱的无聊卡池角色,和人气超高的NPC。
你在探索大世界的过程中再也没有挖到什么文本发现你喜爱的角色相关联的惊喜,不会读到圣遗物武器文本里谜语人历史的感动和幻想。
你抽到的纳塔角色只是跑跑图打打架,失去了魅力和生活在这片土地上的活力,只有麻辣能刺激抽卡的欲望。
看完前瞻,果然,纳塔角色牛女和伊安珊又是这种路人蹦出来和你聊聊天冒冒险,和大世界文本、国家历史毫无相关的up角色,除了麻辣,她们还有吸引你去了解大火山历史、去探索文本深入发现纳塔往事的魅力吗?没有。
那除了吃麻辣就能过活的zng,谁还会继续期待新版本新地图呢?难道像波娜奥奇坎希巴拉克队长这样你从探索地图里发现故事并产生了感情又抽不到注定没有未来的人物能勾着你找神瞳、找宝箱、攒着原石期待up池美美拿下喜欢的角色吗?
更别说主线无聊的火神和她的小下属们一起带你龙傲天打怪逆转战局,打过了就没有后续了,你还期待纳塔会发生什么吗。
面对无聊的主线剧情,无趣的麻辣角色,无望的文本大坑,没了动力只能弃坑,这才是玩家大量流失的原因,反对麻辣只是因为它突出地体现了原神塑造卡池人物的不用心和敷衍,对主线故事描写的简单化,他们只想用肉体吸引你下池买单。zng还能因为麻辣觉得自己是有被米哈游关照的,那不吃麻辣的人,抽不到喜爱的角色,去哪里寻找探索大世界的动力呢









