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回复:我看吧里一直在吵走格子的事啊,不如回顾一下“策划面对面”吧

只看楼主收藏回复

能两种都做是最好的了 但是看制作组的状态...emm 感觉不太现实


IP属地:福建来自Android客户端36楼2025-03-16 09:04
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    好多字懒得看


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端37楼2025-03-16 09:28
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      2025-12-26 22:14:29
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      事实上就是设计走格子费力不讨好。一次支线走格子就相当于一个小型rpg游戏,要设计出彩很难,同时也无法体现升角色魅力。如果在走格子中穿插战斗,又会造成割裂两边不讨好。
      总之一句话,你会为走格子充钱吗?比方说做一个走格子的支线卖你15块钱,你会买单吗?做不到就别怪别人不出,这是商业模式决定的。


      IP属地:湖南来自Android客户端38楼2025-03-16 09:55
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        我还是挺喜欢走格子的唉,就不能两个模式都开吗,要么走格子要么布盯糖豆人……


        IP属地:湖北来自Android客户端39楼2025-03-16 10:07
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          U1S1,你说的很多东西是客观存在的,但是如果你是一路玩下来的应该知道绝区零和另外两个三件套游戏不一样,从最开始就在大刀阔斧的修改,基本上做一点上一点,现在你觉得箱庭做不好,那我请问,你怎么能保证走格子回归之后不是断层之谜这种恶心人的呢?没了的东西人总是想去美化它,吃过的石后面就忘了,反正我宁愿他们继续打磨箱庭,也别整走格子。别人对走格子感受我不知道,反正我最开始觉得走格子挺新鲜的,但是随着走格子玩的越来越多,加上后面断层之谜那种走格子,现在让我坚定不想走格子,但是你要是能自信端出非常好玩的走格子且偶尔来一次我不会说什么,但想常驻走格子,我第一个反对


          IP属地:山东来自iPhone客户端40楼2025-03-16 13:34
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            流水还是高了,1.5明显项目被砍了好多东西。前面能快速有效的改动是基于资源不吝啬的投入的。可能米内部觉得流水已经趋于稳定了?或者为了2.0做准备?而且我个人觉得1.5最没必要的改动就是主角进空洞这玩意儿,玲跑的慢的要死,伊艾斯还要失业了


            IP属地:河南来自Android客户端41楼2025-03-16 14:11
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              一级牌子能不能死一边去啊


              IP属地:江西来自Android客户端43楼2025-03-16 14:43
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                说的好兄弟,好的内容可以保留,不好的内容就舍弃,但不能一棒子打死。因为你是绿牌,都不用想,评论区肯定有人给你扣带节奏的帽子了


                IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-03-16 15:17
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                  2025-12-26 22:08:29
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                  要优化挺简单啊,你想打架的就直接给你塞到地图里面站桩对话,你想玩走格子,那就直接玩,走格子和站桩对话这个东西都是已经有模板的,他要想做,其实根本就不难。要我说,还是支线少了,支线多做几个走格子其实根本就没什么问题,反正做不做都是你看自己,也不影响主线,奖励也是蚊子腿


                  IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2025-03-16 16:21
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                    走格子大部分人都不喜欢所以删除,剧情和表现形式基本全部推倒重来了,而且给走格子招魂的声音也是少数,做回来了按你说的加个跳过到时候八成以上玩家都选跳过,不知道多少人因为走格子退坑又因为删除了回坑,那作为制作人还有必要留着没人玩的模式占用设计资源吗。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端46楼2025-03-16 16:33
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                      是不是可以这样理解,说白了就是走格子删了后箱挺做得不行,还不如走格子,如果箱庭做好了是不是确实可以代替走格子?
                      目前体验下来确实问题好多啊,剧情也写得有问题,虽然大家都调侃刘分解魅魔,但是真觉得不行,特别是这两个版本佳音和这次的雨果vva感觉像是跟着魔了似的狂往主角脸上贴,我第一感觉就是:我们很熟吗?,有一种完全跳过了认识阶段变成知心朋友了,甚至跳过了朋友阶段(
                      还有就是箱庭也确实做得不行,


                      IP属地:新疆来自Android客户端47楼2025-03-16 19:27
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                        绝开服确实是认真为了表现力设计了走格子,但是走格子和其他内容有冲突也是真的,估计制作组这么赶工真没时间优化这玩意冷藏不也很正常,就连绑布解密都冷藏了一个版本,苍白之地后面就只剩糖豆人了


                        IP属地:中国香港来自Android客户端49楼2025-03-17 03:49
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                          lz说得好,原本走格子和战斗就是互为调剂,想要战斗爽,有困难模式的纯战斗和连战。
                          只是当时的走格子确实有些问题,特别是时不时地弹框打断节奏。
                          不过对于走格子回归的可能性,我觉得很渺茫。毕竟是个跑起来的长期运营商业游戏,游戏性开服就是巅峰,之后所有调整都要考虑流水,就算流水大幅下降,与其让走格子回归,不如调下角色数值膨胀了事。


                          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-03-17 08:03
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                            这一次的主线里,好几个能够用解谜小游戏带过的地方,都没有做好。只有一个难度为零的一笔画


                            IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2025-03-17 09:56
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                              2025-12-26 22:02:29
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                              我是坚定的走格子党,这几个版本下来确实没有看到制作组对走格子的任何改进优化,一味迎合大众固然有短期的利益,但也会丢失游戏最核心的乐趣,而且我对42天一更这个周期始终抱有巨大的敌意,米哈游真是路径依赖了,除了内容向游戏别的都不会做了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2025-03-17 10:02
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