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回复:讲个鬼故事,街霸6现在的节奏和5代是一个档次
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萧绍儿
白银
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刚看到街霸6蓝防宣传片我就在下面评论,“这游戏怕不是要变成在拳脚能摸到的距离相互蓝防摸奖的游戏”,一堆人反驳,现在呢,从新手到职业,全民摸奖,做什么都要猜。
IP属地:陕西
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31楼
2025-03-14 23:46
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xxx_fty
塑料
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如果没有LOOP投那人人起身赌精防更恶心,到时只有两个选项了你可以第一时间压对面精防然后后投换边,还有一个就是放帧压这时对面起身就抢,你被反打,只能是二选一了。
现在LOOP投可以克制起身第一时间抢同时可以破对面起身凹精防,后后可以破LOOP投,第一时间压可以打对面后后和第一时间抢,起身精防可以破第一时间压,延迟拆和凹无敌技可以同时破LOOP投和第一时间压,但是退康可以破延迟拆和凹无敌技。
论选项怎么看都是有LOOP投比没有LOOP投要多吧,虽然没有LOOP能让游戏变得简单,但是没现在这么有深度了。
IP属地:广东
32楼
2025-03-15 00:17
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2025-08-08 21:45:04
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老司机带
我
黄金
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有没有每灯剩余时间的中位数啊?我感觉平均数不太准确😳
IP属地:广东
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33楼
2025-03-15 00:56
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阿王你好啊
黄金
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错觉,5代一个连招打血比6带多,6代的修正太大了,你去对比一下
IP属地:重庆
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34楼
2025-03-15 01:08
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七个字可以做id
青铜
7
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确实,我觉得街霸6防守其实特别好做。虽然我无法对策loop投,但反过来说,我无法对策的也只是loop投而已。
我不会吃不能反应的中段,不会被清空某些槽而破防,甚至我有斗气的时候还不会被磨血。而只要我防守执行的够好,对手进攻消耗的斗气不会比我掉的少很多。
只要我不给机会不被打大连段,对面其实拿我也没什么办法。可惜第三灯一旦吃sa3了就不得不破功了。
IP属地:陕西
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35楼
2025-03-15 01:33
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大狗向前冲
黄金
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很多歌的时长都是在一个大众区间的,但是为什么有些称为快歌,有些称为慢歌呢,楼主
IP属地:广西
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36楼
2025-03-15 01:40
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后悔有期
黄金
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还有和现代的打起来节奏更慢,更不敢进攻
IP属地:天津
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37楼
2025-03-15 07:46
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qqweiyang01
塑料
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别动不动带上街霸5了,晦气真的,街霸系的耻辱了。摘掉卡表的身份牌跟资源,你觉得街霸5这种玩意会有多少人玩?
IP属地:广东
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38楼
2025-03-15 08:22
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2025-08-08 21:39:04
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VS24
白银
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刚看各位讨论没有LOOP起身蓝防就无敌了,突然想到一个事情,那就是起身蓝防
现阶段起身蓝防都不是很好针对,原因在于高分玩家起身蓝防后基本都是复合66的,只要没有防到东西,第一时间冲出去,这意味着如果你是起身后走打拆,没等你看到是蓝防走过去投,对方可能先一步轻攻击冲你脸上了,至于谁打到谁就看谁的反应和手速更快一点了。就算你投到了,收益也不过是一个普通康,基本可以说是没啥回报
S2虽然增加了一下蓝防的收招避免过于频繁的碰瓷,但是不管是起身凹蓝防还是中距离尝试碰瓷转先手冲,都可以把蓝防收招增加的这个改动给避开。说到底蓝防和绿冲分开是不是好一点,裸绿冲的指令可以改成666,不但能解决裸绿冲手法不好导致帧数忽上忽下的问题,也能解决一下精防波都能冲过去打人一套的情况
IP属地:安徽
39楼
2025-03-15 09:11
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❤莣ㄋ噯❤
黄金
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罪恶根源就是蓝防(确信)
IP属地:日本
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40楼
2025-03-15 10:54
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贴吧用户_JA1DD73
塑料
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我一直觉得街霸5的系统很垃圾的,尤其前两季的版本,简直是最垃圾的那一档(顺带说说街霸5第一季一堆loop投加超级延迟)最后的版本好了点。
街霸6比街霸5优势的是你要盯的东西多了,选择多了,没有完全安定的招式(街霸5有些角色就是拳脚一堆加针按死你),其实格斗本应这样,问题在于街霸6不应该抢2。
IP属地:广东
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41楼
2025-03-15 12:09
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CN丶Arthur
白银
9
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出发点太遗老了,体验要是比5代差就不会有这么多人玩了
IP属地:广东
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42楼
2025-03-15 12:54
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凯萨琳公主
塑料
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街霸5看顶级隆或者肯的对战真的享受,各种单发确认,tc确认,过波,差和。这两个起手困难户要玩好是真的不容易,立回打不好段位是肯定上不去的。特别我记得隆在某个版本普通旋风才可以打蹲姿,还有足刀前移距离增加,到这个时候隆的2mk确认才真正有收益,在此之前的版本真的不知道那些高玩怎么坚持过来的。百地2019cpt用的隆看着是真的享受,好像最后拿了亚军我记得(虽然也用了赛斯)。
IP属地:澳大利亚
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43楼
2025-03-15 13:52
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K
V
铂金
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说斗气系统的优化空间可以,就别带上5了,就5那个开局如果不是街霸这个ip在格斗游戏和卡普空内部有特殊意义早就砍了雪藏了,6无论玩家还是比赛热度都证明了这个系统相比前作的优越性
IP属地:山东
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44楼
2025-03-15 14:31
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2025-08-08 21:33:04
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裂羽_
塑料
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我觉得对局时长不是评定节奏快慢的决定因素,6代的系统让双方从开局就在攻防上有更多选择,加上绿冲之类这种具有速度感的动作,自然给人一种节奏快的感觉;5代开局没有额外资源,一开始双方选择有限,节奏就显的相对更慢
IP属地:湖北
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45楼
2025-03-15 14:52
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