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回复:讲个鬼故事,街霸6现在的节奏和5代是一个档次
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水彩
杰落命
青铜
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好帖,楼主的观点也指出六代这套系统并不如有些人所说真的那么完美
IP属地:广东
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16楼
2025-03-14 18:51
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不列颠呆毛王
白银
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好帖爱看
IP属地:天津
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17楼
2025-03-14 18:58
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2025-08-07 13:50:55
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E-T-C夫人
白银
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反正6代这个系统我现在是越看越没劲了,五代有人说都是立回看不懂,六代怎么突然打人的变成被打的很多人甚至根本没意识到自己看不懂
IP属地:美国
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18楼
2025-03-14 19:07
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可怜
白银
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不看比赛
玩家角度来说 龟的局其实才是最紧张的 两边都在聚精会神观察对方的动作 比无脑乱按的局好玩很多
IP属地:广东
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19楼
2025-03-14 19:22
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可怜
白银
8
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对深度玩家来说六代新加的很多设计都是没必要的 这只能让他们感到恶心 街霸6也是我玩过最吃运气的格斗游戏(比Ggst都吃)分差上下两百的对手都很容易打的有输有赢 进攻方没有任何的安全选项 就算你立回赢了无数次 还是有可能被防守方的几个正确选择拿下比赛 职业都难拦的绿冲和高收益的精防让游戏的可控性进一步下降 不管怎么说卡普空的目的还是达到了 要迎新的话这就是正解
IP属地:广东
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20楼
2025-03-14 19:33
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用户34131458
白银
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楼主对绿冲然后变轨的必杀有啥看法
比如中距离卢克绿冲,绿冲反摇拳 绿冲投 绿冲点你,3选1。 从中距离开始就强迫进入猜拳,感觉挺离谱的。
IP属地:江苏
21楼
2025-03-14 19:33
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单纯爱牢䟋
塑料
1
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职业选手采访还觉得现在火力都太大了呢,还希望削伤害
IP属地:安徽
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22楼
2025-03-14 19:40
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早起排队吃汤圆
塑料
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6代鼓励你劣势搏命呗
5代想搏命翻盘还是很吃资源管理的我记得。六代也吃,但是经常碰到白了管你这那的也搏命,甚至还经常有收益,进攻方确实没安全感。五代你搏命完不会回气真搏不搏还是要掂量下,不然没血没气等着被摸死。
IP属地:上海
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23楼
2025-03-14 20:15
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2025-08-07 13:44:55
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黑化初音
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节奏这东西不是光看时间的。
说街霸5的节奏慢是经常出现两人蹲那发波半天然后一方失误被一套打死,你没sa的时候人家贴脸发波你都没啥手段反制。
街霸6虽然比赛时间也长但是大部分时间需要近身拳脚博弈,斗气系统一个精防绿冲或者迸放就反打回去了。
哪怕打的更快,蹲那发波把人波死了就是粪节奏。
IP属地:新疆
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24楼
2025-03-14 20:21
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名为假面的假面
青铜
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太深奥了,不懂。
我只知道我确实更喜欢玩6而不是5
IP属地:云南
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25楼
2025-03-14 20:48
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章鱼哥😶😶😶
塑料
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六代主打一个高精力,打的很累,什么都要盯一下,但又什么都盯不住。
IP属地:广东
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26楼
2025-03-14 21:06
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本国呆瓜
白银
8
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s1卢克防守实在太强惨遭削弱,也不能阻止比赛节奏变慢。选手倾向于选择能稳定防守同时控制对手斗气的角色
IP属地:上海
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27楼
2025-03-14 21:09
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加入影罗吧,年轻人
小吧主
12
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有理有据,不过就6代来说,更多的是把猜拳尽可能的分担给双方两个人,就单说5代那个拆投,拆后依旧是几乎近身状态,这就相对更加强制硬搏。而6代很多投都是尽可能拉远了距离,这也是为什么很多高手在版中几乎不拆投。虽然有绿冲,但没有几个人的绿冲都那么快。其实就是卡普空在设计理念上更兼顾比赛视觉效果,尽可能的拉低游戏下限,但保证上限,而且也不见得6代的上限就没有5代和4代低
IP属地:吉林
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28楼
2025-03-14 22:42
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CottonOO
铂金
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感谢大佬统计!另外,5代没有loop投吗?我以为是沿用下来的。。
IP属地:黑龙江
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29楼
2025-03-14 22:48
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2025-08-07 13:38:55
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宫崎英俊的湿蒜
白银
9
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我觉得把5代的原地快起身后起身以及慢起身加入会好很多,现在打法接近一致很大程度上跟起身选择不改变帧数有关,我说的就是版边。然后精防对手后不能普通投对面,这样也避免了被无成本换边的尴尬。
我觉得5代的好玩点很大程度上也在vs vt有不同选择上,想办法加入每个人不同的东西好一些,而不是通用的斗气。
IP属地:加拿大
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30楼
2025-03-14 23:04
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