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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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1.2.13新增内容概括
回城无需土系魔法技能就能选择城镇,回城消耗移动力为无土初土中土400点/高土200点。
次元门每天使用次数为无气初气中气3次/高气4次,次元门消耗移动力为无气初气300点/中气高气200点。
修复魔镜效果的bug,魔镜反弹魔法概率为%60/60/80/100。
学术能传授3/4/5级魔法。
魔力护符/魔法护符/魔力球每天恢复英雄2/4/6点魔法值。
魔力项圈/魔戒/魔法披风使魔法持续时间增加2/4/6。
政治家勋章/大使勋带/礼仪之戒减少投降费用的%25/25/50。
亡灵护身符能够免疫超度魔法。
神目鸟免疫失明,火眼人免疫丧心,真理徽章免疫蛊惑和失忆。
永恒之球开战自动释放四系高级抵御魔法(高级减少100%伤害),免疫驱散。
冷静挂件改为双刃项链,开战自动释放高级屠戮魔法。
光明挂件改为独眼项链,开战自动释放高级地震魔法。
神圣挂件改为疗愈项链,开战自动释放高级疗伤魔法。
生命挂件改为圣十字,放在杂物格,免疫死波和诅咒魔法。
死神挂件改为咒印项链,开战自动释放高级诅咒魔法。
自由挂件改为偏转项链,开战自动释放高级气盾魔法。
电神挂件改为闪电能量,放在杂物格,免疫闪电和连闪魔法。
清醒挂件改为爆炸项链,开战自动释放高级地雷魔法。
勇气挂件改为+1士气+1运气。
天赐神足使2级兵周产+8,天赐神胯使3级兵周产+6,天赐神躯使4级兵周产+4,天赐神臂使3级兵周产+3,天赐神首使2级兵周产+2。
龙之血瓶使我方部队免疫1-4级魔法。
龙王神力使英雄四项基本技能各+10,取消使我方部队免疫1-4级魔法。
法师之戒使英雄法力+15。
神器每天提供10000金。
新增加两个随机图模板:
QST_挑战1:请选择红色开局。玩家初始有4座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
QST_挑战双人1:适合两个玩家打电脑,请选择红色和蓝色结盟开局。玩家各自初始有3座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
以下随机图模板更新内容:
QST_8xm28外交寻宝2:城多,原版外交。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
QST_8xs12寻宝2:野怪强度高,很耐玩。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
英雄属性中的力量(power)重新翻译为法力。
重写了兵种技能介绍,更简化。


IP属地:湖北47楼2025-11-15 09:35
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    永恒球 是不是太bug了,都没破解办法了


    IP属地:广东48楼2025-12-18 11:26
    收起回复
      2026-06-10 01:02:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.2.14新增内容概括
      迎接hota版本更新。
      ·兵种
      半人马首领 射击,弹药量为1,近战伤害不减。
      绿龙/金龙 取消魔抗,抢先反击,绿龙/金龙 释放陨雨,允许按钮切换近战。
      法师/大法师 恢复远程,近战伤害不减。大法师 释放反击(中级),力量为6,施法次数为3。
      长角恶鬼弹药量为3。
      雷元素弹药量为6。
      魔法元素 释放魔箭(初级),力量为2*数量,施法次数为1,允许按钮切换近战。
      海盗/皇家海盗 取消不受反击,降价,海盗弹药量为8。
      机器哨卫取消不受反击,降价。
      ·建筑
      大本营5木5石5000金。
      高级云中城、高级龙崖、高级龙穴建筑费用下降。
      壁垒魔幻池每周生产5-8个稀有资源。
      ·英雄技能
      壁垒:杰诺娃 箭术+战术。尤兰德 特长复活。马尔凯姆 鹰眼改为学习,特长瞬移。马洛迪亚 特长幸运术。
      塔楼:琼斯菲尔 魔力改为寻路。瑞萨 进攻改为弹道。艾斯却尔 智慧+气魔法。塞瑞纳 鹰眼改为火魔法,特长地雷。黛瑞丝 特长智力。
      墓园:摩多 学习改为箭术。
      地下:艾拉切 进攻+抵抗,特长进攻术。黛玛克 进攻+理财,特长美杜莎。吉恩 鹰眼改为防御。达克斯多 学习改为气魔法。
      元素:帕西斯 抵抗+后勤。艾哲 幸运+进攻。依格尼萨 进攻+鹰眼。盖勒 中级战术。莫奈尔 抵抗+学习,特长学习能力。费拉 进攻+侦查。
      港口:达盖姆 战术改为神秘。
      工厂:阿加 智慧+土魔法。
      ·英雄成长
      英雄职业初始四维和四维成长重做。
      以下英雄属于纯战士:骑士、野蛮人、驯兽师。
      以下英雄属于纯法师:魔法师、妖术师、女巫。
      以下种族偏攻击:地狱、据点、港口。
      以下种族偏防御:塔楼、要塞。
      以下种族偏力量:地狱、地下、元素。
      以下种族偏知识:城堡、工厂。
      详情见后。
      ·地图要素
      稀有资源矿井每天生产2个稀有资源。
      泥地没有额外移动力消耗。地下地形移动力消耗为110。


      IP属地:湖北49楼2025-12-23 23:19
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        感觉 天使联盟的 属性被削的有点多啊


        IP属地:广东50楼2025-12-31 17:07
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          支持 正在下载体验


          IP属地:上海51楼2026-01-15 10:07
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            1.3.3新增内容
            增加新技能 军备学:初级军备学使部队杀伤力+1,中级军备学使远部队弹药量+4,高级军备学使部队速度+1。
            增加新技能 炼金术:初级炼金术使部队生命值+1,中级炼金术使部队施法次数+1,高级炼金术使部队攻击力增加英雄知识的1/3。
            弹道术 合并到 炮术。鹰眼术 合并到 学术。
            一些英雄初始掌握弹道术改为掌握军备学,炼金术士和一些英雄初始掌握炼金术。
            英雄初始四维和酒馆出现概率恢复原始,四维成长、技能学习概率和侵略性重做,在合理的基础上更接近原版。
            增加新魔法:
            召唤丢丢 1级水系魔法 消耗魔法值3/2/2/1 召唤p*2/2/2/3个丢丢。
            召唤石人 2级火系魔法 消耗魔法值7/5/5/5 召唤p*1个石人。
            召唤法师 3级水系魔法 消耗魔法值16/13/13/10 召唤p*1个法师。
            召唤灯神 4级气系魔法 消耗魔法值22/18/18/18 召唤p*1个灯神主。
            召唤娜迦 5级水系魔法 消耗魔法值30/25/25/20 召唤p*1个娜迦。
            召唤狼人 1级土系魔法 消耗魔法值5/4/4/4 召唤p*2/2/2/3个狼人。
            召唤毒蝇 3级土系魔法 消耗魔法值12/9/9/9 召唤p*1/1/1/2个毒蝇。
            召唤蜥怪 4级土系魔法 消耗魔法值18/14/14/14 召唤p*1/1/1/2个巨蜥怪。
            删除魔法:召唤四元素、御水、御土、幸运、悲泣。
            内爆 改为气系。屠戮 改为进攻5-7级兵时攻击力+6/8点。
            魔法出现概率重做,在合理的基础上更接近原版。
            海洋女巫/海洋术士 血量50/60。萨满/大萨满 血量35/45,杀伤7-13。
            一些兵种数值恢复原始或调整,更合理。
            初始资源重做,200难度初始资源为5木5石1000金。
            英雄招募价格恢复2500金。
            建筑资源调整,5级兵建筑只需要5稀有。
            零散资源堆数量调整,木石数量4-8,稀有资源数量3-6。
            新增模板 QST_发展S1:请选择红色开局。玩家初始有1座城,电脑玩家初始有2~3座城,全图共28座城。8人XL~G图。
            具体修改请参看后文详细修改内容。


            IP属地:湖北52楼2026-05-17 20:55
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