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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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1.2.1修改内容
·急救术恢复增加生命值%5-10-15,干扰术改为%10-20-40。
·跳跳的产量改为18。花妖的产量改为16。
·魔法研究需要的稀有资源数量改为0-2-4-6-8。
·160%难度玩家初始资源改为5木石0稀有5000金。
·以下英雄初始技能调整
壁垒:尤兰德 弹道术改为防御术。马尔凯姆 鹰眼术改为土魔法,特长地动山摇。马洛迪亚 特长转世重生。塔楼:塞瑞纳 特长百发百中。
地狱:奥力马 特长牺牲。艾许 鹰眼术改为火魔法。泽达 特长魔法神箭。
墓园:尼姆巴斯 特长烈火神盾。
地下:希力卡 学术改为防御术。艾玛 特长圣灵佑佐。
要塞:麦林德 中级智慧术改为初级智慧术+初级水魔法。罗斯可 特长瞬间移动。马利斯 学习能力改为理财术。斯蒂格 特长双目失明。蒂娃 鹰眼术改为学术,特长迟缓大法。
元素:帕里斯 炮术改为鹰眼术,特长鹰眼术。依格尼萨 特长进攻术。格兰登 特长迟缓大法。
港口:阿斯特拉 幸运术改为神秘术。
工厂:因斯维斯 理财术改为后勤学。


IP属地:湖北16楼2025-03-14 23:33
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    感觉战役模式都很难打


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-24 14:20
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      2026-04-24 04:09:31
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      感谢,原版玩感觉太平淡了~~~


      IP属地:广东18楼2025-04-20 21:49
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        1.2.2修改内容
        ·绿龙和金龙从免疫1-3/1-4级魔法改为20%/40%魔抗(和矮人一样)。
        ·小水元素可以射击。烈火元素速度改为10。增加蝴蝶特长英雄(头像好看)。
        ·学习能力改为%10-20-30,急救术改为%2.5-5-10。
        ·迟缓改为二级魔法,复活回到四级魔法。
        ·精准、虚弱、嗜血和石皮特长英雄改为各兵种效果+4,加速和祈祷特长英雄改为各兵种效果+1。
        ·修改了一些英雄的不合理初始技能和特长。取消大多数350特。
        ·减弱兵种速度对地图移动力的影响,养步变得不重要。


        IP属地:湖北19楼2025-04-24 22:16
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          1.2.3修改内容
          ·下列生物具有施法能力,施法次数为3,持续6回合:
          枯木战士释放圣灵佑佐(初级)。
          大法师释放护体神盾(中级)。
          尸巫王释放反戈一击(中级)。
          毒眼释放驱散大法(初级)。
          食人魔王释放攻击加速(初级)。
          ·僧侣和祭司免疫心智魔法。


          IP属地:湖北20楼2025-05-02 23:44
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            元素城那个女的火元素特,改成了火鸟特了?


            IP属地:福建21楼2025-05-12 09:47
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              诺,每级加成的火鸟特


              IP属地:福建22楼2025-05-14 07:59
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                怎么修改呀?能教教我嘛?


                IP属地:湖北23楼2025-05-21 18:03
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                  2026-04-24 04:03:31
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                  1.2.4修改内容
                  ·下列生物具有施法能力,施法次数为3,效果为中级,持续6回合:
                  祭司疗伤
                  枯木战士圣灵佑佐
                  尸巫王反戈一击
                  毒蝎狮孤注一掷
                  食人魔王攻击加速
                  ·四级兵五级兵特初始带少量子弟兵。
                  ·基础建筑价格修改:铁匠铺5木改5石。大本营增加5木。一级兵低级建筑减少5木或5石。
                  ·修复了弹道术对主箭塔的bug。
                  ·加速和祈祷特长英雄改为各兵种效果+2。
                  ·提供魔法削弱补丁(默认没打补丁,想削弱的自己加):加速效果从速度+3/5改为+2/3,减速效果从速度75/50%改为80/70%。回城需要移动力从300/200改为1500/1000,次元门每天使用次数从1/2/3/4改为1/1/1/2。复活和聚灵效果从p*40改为p*20。高级祈祷效果从+4改为+3。


                  IP属地:湖北25楼2025-05-29 11:23
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                    1.2.5修改内容
                    非常抱歉在1.2.4版本引入了bug,新版本已经修复。
                    ·修复了施法兵相互施法不攻击玩家的bug。
                    ·修复了可能出现的四五级兵种特初始兵力太多的bug。
                    !!!注意,请打开游戏中的“A检验修改特别版”地图,操纵杰里米,检验施法兵种bug是否修复。也打开随便一个随机地图模板,选择四五级兵种特,看初始兵力是否正常。


                    IP属地:湖北26楼2025-05-29 20:28
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                      整体改动都不错,要是能增加一些组合宝物就更好了


                      IP属地:云南来自Android客户端27楼2025-05-30 08:49
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                        整体改动都不错,要是能增加一些组合宝物就更好了


                        IP属地:云南来自Android客户端28楼2025-05-30 08:50
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                          1.2.6修改内容概括
                          *****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
                          英雄:
                          ·英雄最多学习10个辅助技能。
                          ·英雄每天恢复最大魔法值5%的魔法。
                          ·招魂术恢复死亡阴影效果,智力效果为%25/50/75,学习能力改为%10/25/50,神秘术改为%7.5/10/15。
                          ·英雄四维修改:战士和法师英雄在四维成长上差距大,各种族英雄四维成长偏好如下:
                          城堡-均衡壁垒-防御塔楼-知识
                          地狱-进攻 力量墓园-进攻 知识地下-力量
                          据点-进攻要塞-防御 元素-力量
                          港口-进攻 工厂-防御
                          魔法:
                          ·各魔法等级重做,重要魔法等级列举如下:
                          2级:加速、疗伤、诅咒、火球、召船
                          3级:迟缓、失明、祝福、闪电、观地、聚灵
                          4级:复活、回城、观天、失忆
                          5级:次元门、飞行、雷暴、末日、蛊惑
                          ·各城镇魔法塔出现魔法概率尽可能接近原版规律。
                          ·次元门消耗魔法值改为10点。
                          兵种:
                          ·金龙改为矮人魔抗且有1发弹药远程攻击,独眼王90血近战伤害不减,大狼人血量+2,赏金猎人血量+20。取消小狗和小蝴蝶不受反击。
                          ·以下兵种能够施法:祭司释放疗伤,烈火精灵释放火盾,尸巫王释放群体迟缓,毒眼释放群体诅咒,食人魔王释放加速(群体魔法持续时间短而且只能放1次)。
                          *****注意,尸巫王和毒眼施法是点击我方兵种,会自动反弹到群体敌军。
                          ·以下兵种具有特定魔法免疫:大雕/雷鸟和巨人/泰坦免疫闪电魔法。娜迦/娜迦女王免疫冰魔法。美杜莎/美杜莎女王和野牛/蛮牛免疫陨雨和迟缓。
                          ·港口和工厂一些未升级兵种速度重做,速度链更接近死亡阴影规律。
                          ·金人、钻石人、魔幻法师、索尔巨人血量增加。
                          ·所有兵种战斗价值和AI价值重算,更合理。
                          建筑:
                          ·一些4~6级兵建筑恢复死亡阴影造价。
                          ·金色帐篷和高级金色帐篷需要10水晶。
                          ·栖巢不需要稀有资源。海洋之塔需要10水晶。高级鱼人堡垒需要10硫磺。
                          ·沙虫洞穴需要5水晶5宝石。
                          ·招魂三宝恢复死亡阴影效果。投降三宝增加英雄少量攻防。鹰眼三宝增加英雄少量力量知识。


                          IP属地:湖北29楼2025-07-10 23:36
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                            1.2.7新增内容概括
                            特别鸣谢:感谢循环假日群、修改器群和潜水特群群友的各种建议,感谢爱的燃火主导研究12技能,感谢死亡骑士和爱的燃火在士气运气修改上的努力。
                            *****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
                            ·每点正士气触发概率从1/24改为1/15,每点正运气触发概率从1/24改为1/12(领导术幸运术大加强)。
                            ·士气和运气上限从3改为5。(此项是否合理尚待检验)
                            ·次元门和回城改为四系通用,次元门每天最多使用1次(高级2次),回城消耗1000点移动力(高级800点)。
                            ·以下技能效果修改:
                            干扰术从%10/20/30改为%10/25/50。
                            防御术从%5/10/15改为%10/20/30。(此项是否合理尚待检验)
                            魔力从%10/20/30改为%10/25/50。(此项是否合理尚待检验)
                            ·英雄初始四维和四维成长修改,偏好如下:
                            城堡-均衡壁垒-防御 塔楼-知识 地狱-力量
                            墓园-知识 地下-力量 据点-进攻 要塞-防御
                            元素-均衡 港口-进攻 工厂-知识
                            ·5级兵建筑需要5个稀有资源。
                            ·羽蛇殿堂需要20石15水晶15000金,机甲构装台需要10木10石10水晶5000金。
                            ·修复要塞兵种血量bug。
                            ·六级兵特初始带少量子弟兵。
                            ·九头怪和混乱九头怪免疫陨雨和迟缓。
                            ·对hota新英雄传记、新宝物拾取介绍的翻译进行校正(精彩小故事)。


                            IP属地:湖北30楼2025-07-18 22:42
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                              2026-04-24 03:57:31
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                              IP属地:四川31楼2025-08-04 09:01
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