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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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支持一波,希望未来兵种特能增加对应的生物产量,这样肯定很爽


IP属地:福建32楼2025-08-04 19:15
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    支持一波
    可否考虑给极度恶劣(雪地,沼泽)地形非土著兵种减1攻防速度,增加RP感


    IP属地:四川33楼2025-08-12 20:03
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      2026-04-23 21:27:54
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      这个文字写错了吗?真实效果是减伤30%吗?


      IP属地:四川34楼2025-08-13 13:48
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        hota关键是过回合的时间太长,这点能否改进下?


        IP属地:上海35楼2025-08-14 16:42
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          看好你加油!


          IP属地:新疆36楼2025-08-14 18:08
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            能不能把hota最恶心的后勤削弱改回原版啊,hota地图都很大跑断腿


            IP属地:江苏37楼2025-08-15 20:24
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              1.2.8新增内容概括
              本次修改参考了英雄无敌2和英雄无敌4的一些理念,避免hota节奏太快而使游戏快餐化。
              1.游戏机制
              ·后勤、智力、寻路效果恢复死亡阴影水平。
              ·士气和运气上限恢复3。
              ·次元门每天使用次数恢复原始,回城消耗移动力恢复原始。
              ·取消无神秘英雄按魔法值上限比例回蓝,神秘术恢复魔法值比例变为%5-10-15。
              ·以下地形移动力消耗增加:泥地110/100/100/100,荒地135/125/100/100,沙漠160/150/125/100。
              ·160%难度,电脑初始20木石10稀有15000金。200%难度,电脑初始30木石15稀有30000金(比原版翻倍)。
              ·取消各种奖励兵种的宝屋,改为奖励资源或宝物:龙蝇宝屋 木材+黄金。狮鹫宝屋 宝物。娜迦宝屋 宝物+黄金。狼骑哨塔 石头+黄金。试验车间 宝石+黄金。红塔守怪改为火鸟/凤凰,奖励黄金。废墟守怪改为元素,奖励黄金。
              ·加入了8xm8模板和潜水特随机图模板包2。
              2.兵种
              ·取消金龙射击。
              ·取消火怪苏丹施法,改为大法师释放群体气盾(持续2回合)。
              ·大恶魔血量225。
              ·大九头攻23防25。
              3.建筑
              ·5级兵和6级兵建筑一般需要10个稀有资源,7级兵建筑一般需要20个稀有资源。
              ·地狱建筑改动:高级狗舍需要0硫磺。烈火之湖需要硫云风暴。
              ·要塞建筑树改动:飞龙巢需要毒蝇巢,飞龙巢需要10木10宝石。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。
              ·元素建筑树改动:灰烬拱顶需要高级重生火堆。
              ·工厂建筑树改动:地下墓穴需要10石10宝石,羽蛇殿堂需要20石20宝石。
              ·技术改进,建筑条件实现了完美恢复。
              具体各建筑所需资源请查看“详细修改内容”。
              4.英雄
              ·炼金术士和死亡骑士初始四维-1(因为有魔法书)。
              ·减少了五级兵六级兵兵种特的初始兵力,避免过强。
              ·微调了一些英雄职业的四维成长。
              ·以下英雄初始技能改变:
              塔楼:塞恩 改为学习+后勤。妮拉 学术改为学习。法佛纳 学术改为学习。罗娜 学术改为学习。
              地狱:奥格塔维亚 学术改为魔力。
              墓园:瓦卡尔 炮术改为弹道。纳格斯 特长观地。
              地下:罗勒雷 侦查+防御。艾拉切 战术+炮术。戴斯 进攻+领导。艾杰特 侦查+箭术。黛玛克 战术+抵抗,特长美杜莎。耿纳 进攻+后勤。希力卡 侦查+寻路。莎克特 中级战术。阿拉玛 特长丧心。吉恩 特长迟缓。
              要塞:蒂娃 特长火盾。
              元素:帕西斯 抵抗+智力。艾哲 替换索尔那,特长花妖,中级幸运。依格尼萨 战术+炮术,特长火鸟。盖勒 替换拉克斯,特长气元素,中级寻路。莫奈尔 抵抗+后勤,特长后勤学。埃德蒙 防御+理财。凯尔特 箭术+弹道。


              IP属地:湖北38楼2025-08-15 20:36
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                1.28后,选择初始英雄的界面,右键英雄似乎不显示兵力?


                IP属地:上海39楼2025-08-16 16:42
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                  2026-04-23 21:21:54
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                  1.2.9新增内容概括
                  根据玩家反馈,修改以下内容:
                  防御术改为%5-10-20。(此项不再改动)
                  六级兵兵种特不携带子弟兵,四级兵五级兵兵种特只携带低级子弟兵。具体请看详细修改内容。(此项不再改动)
                  宝屋修改如下:
                  龙蝇宝屋和狼骑哨塔奖励的兵力数量减半。
                  狮鹫宝屋奖励骑兵,试验车间奖励娜迦,海盗洞窟奖励鱼人。
                  独眼宝屋奖励木头+石头,娜迦宝屋奖励水银+宝石,古宅奖励硫磺+水晶。
                  红塔守怪为火鸟/凤凰,奖励黄金。
                  废墟守怪为元素,奖励黄金+视野。
                  象牙塔奖励宝物。
                  具体请看详细修改内容。
                  矫正了一些英雄传记的翻译错误,重写了一些新特长英雄的英雄传记(精彩小故事)。
                  完善了修改内容概括,各魔法等级、效果、魔法值消耗、城镇出现概率请看详细修改内容。
                  添加了以下随机图模板:
                  8xm8允许创建G图。
                  6lm10a外交、8xm8外交、8xm12a外交:原版外交,允许合成鬼王斗篷。
                  6lm10a限制、8xm8限制、8xm12a限制:添加了各种限制,例如怪物难度为强、减少送兵生物银行概率、禁止四系魔法书等。
                  新模板详细描述请看详细修改内容。
                  修复以下bug:
                  回城和次元门的文字介绍修复。
                  魔法研究花费稀有资源恢复2-4-6-8-10。
                  赤红羽蛇招募修复为需要1宝石。
                  修复炼金术士和死亡骑士初始四维减少的bug。
                  孟斐拉和罗伊德初始领导术改为幸运术。
                  特洛萨初始兵力恢复。
                  希娃英雄传记修复。
                  修复一些英雄特长描述的bug。


                  IP属地:湖北40楼2025-08-21 16:49
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                    666


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-08-21 19:32
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                      1.2.10新增内容概括
                      魔法研究需要的稀有资源从2-4-6-8-10改为1-2-3-4-5。
                      神射手取消双击,改为无视射程惩罚。
                      云殿需要宝物商店。
                      祭司改为释放圣灵佑佐(中级),持续6回合。(更符合设定)
                      修复半羊人和丛林妖精施法bug。
                      宝屋修改如下:
                      概率守军奖励
                      龙蝇宝屋30%毒蝇30飞龙3
                      30%毒蝇404
                      30%毒蝇606
                      10%毒蝇909
                      狮鹫宝屋30%狮鹫50天使1
                      30%狮鹫1002
                      30%狮鹫1503
                      10%狮鹫2004
                      试验车间30%钢人20巨人1
                      30%钢人402
                      30%钢人603
                      10%钢人804
                      狼骑哨塔30%狼骑50独眼3
                      30%狼骑704
                      30%狼骑1006
                      10%狼骑1509
                      娜迦宝屋30%娜迦20宝物+黄金3级+7000
                      30%娜迦303级+2级+10000
                      30%娜迦404级+13000
                      10%娜迦604级+3级+20000
                      独眼宝屋30%独眼巨人5宝物1级+1级
                      30%独眼巨人102级+1级
                      30%独眼巨人153级+1级
                      10%独眼巨人203级+2级+1级
                      红塔30%火鸟1黄金2500
                      30%凤凰13500
                      30%火鸟25000
                      10%凤凰27000
                      古宅30%吸血鬼王20宝物2级+3000
                      30%吸血鬼王302级+1级+5000
                      30%吸血鬼王403级+7000
                      10%吸血鬼王603级+2级+10000
                      废墟30%元素4*2+1视野+黄金1000
                      30%元素4*3+12000
                      30%元素4*4+13000
                      10%元素4*5+14000
                      海盗洞窟30%海贼40海蛇1
                      30%海贼802
                      30%海贼1203
                      10%海贼1604
                      象牙塔30%法师20宝石+黄金5+2500
                      30%法师308+3500
                      30%法师4010+5000
                      10%法师6015+7500
                      调整了***10级以后***的英雄职业四维成长,四维成长相对更均衡。
                      后期四维攻击防御力量知识
                      骑士45301015
                      牧师20103040
                      巡逻兵30401515
                      德鲁伊10204030
                      炼金术士30301525
                      魔法师15103045
                      魔鬼40302010
                      异教徒20104525
                      死亡骑士25401520
                      亡灵巫师10153045
                      地下领主35401510
                      妖术师10154530
                      野蛮人45301510
                      战斗法师25153525
                      驯兽师30451015
                      女巫10203535
                      元素人30401515
                      元素使15103540
                      船长40302010
                      领航员20154025
                      雇佣兵30401020
                      工匠15153040


                      IP属地:湖北42楼2025-09-22 21:56
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                        1.2.11新增内容概括
                        特别鸣谢:感谢爱的燃火在兵种施法方面做出的巨大贡献!!
                        对于兵种做出以下修改:
                        僧侣 肉搏战伤害不减。(祭司仍然释放圣灵佑佐)
                        绿龙/金龙释放流星火雨(按g键选择释放范围),力量为2*数量,绿龙/金龙施法次数为1/3次,金龙需要3水晶。
                        法师/大法师取消远程攻击,改为释放魔法神箭,力量为1*数量,施法次数为12/24次,无近战不减,血量为20/30点。
                        火怪苏丹释放丧心病狂(初级)(按g键选择释放对象),持续1回合,施法次数为1次。
                        尸巫王释放群体恶咒附身(初级)(点击我方兵种反弹到全体敌方),持续3回合,施法次数为1次。
                        毒眼释放迟缓大法(初级)(按g键选择释放对象),持续6回合,施法次数为3次。
                        赤龙/黑龙改为血量250/400,伤害50-60,价格4000金2硫磺/7000金4硫磺(参考英雄无敌1代2代4代,黑龙都非常强大)。
                        (食人魔王仍然释放加速)
                        冰元素释放寒冰魔环(初级)(按g键选择释放对象),力量为1*数量,施法次数为1次。
                        魔法元素释放魔法神镜(高级,100%反弹),持续3回合,施法次数为1次。
                        对于建筑做出以下修改:
                        龙崖需要30石20水晶10000金,高级龙崖需要30石30水晶20000金。
                        龙穴需要30木20硫磺15000金,高级龙穴需要30木30硫磺25000金。
                        请打开地图“AAA检验修改特别版”,体验新增施法兵种。


                        IP属地:湖北43楼2025-10-05 23:44
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                          给楼主点赞,一直觉得HOTA有很多不合理的地方,这样修改就更加平衡了


                          IP属地:江苏44楼2025-10-06 23:19
                          收起回复
                            提个建议,部分老英雄的头像咋换了,德萨和大耳怪特的头像互换了。


                            IP属地:江苏45楼2025-10-08 09:47
                            收起回复
                              2026-04-23 21:15:54
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                              1.2.12新增内容概括
                              回城消耗移动力为800/高级500。次元门消耗移动力为900/高级800,每天最多使用1次/中级高级2次。
                              所有5级兵从血量+5变为血量+10,根据能力增加水平增加5级兵价格。
                              城堡:高级射手塔楼不需要5宝石,高级狮鹫塔楼需要5宝石。
                              壁垒:魔泉需要5水晶。
                              地狱:小地狱犬血量20,攻击不受反击。长角恶鬼可以射击,弹药量为1。恶鬼之门和高级恶鬼之门各需要5水银,黄泉鬼穴和高级黄泉鬼穴无需水银。
                              墓园:尸巫王施法改为给我方释放单体护盾(中级),持续6回合,施法次数为3。
                              地下:美杜莎远程射击可以触发石化之眼。黑龙杀伤力改为50-70。
                              据点:恶狼骑士和恶狼斗士速度改为8/10,大雕/雷鸟速度改为10/14。
                              要塞:蜥蜴和巨蜥抢先反击。
                              元素:火元素和烈火元素血量改为30。熔岩元素抢先反击。精神元素和魔法元素改为杀伤力10-20,血量80/100。火鸟/凤凰速度改为13/19。
                              四大龙需要稀有资源修改:圣龙15水银,水晶龙8水晶,紫龙6宝石,毒龙10硫磺。
                              英雄初始兵力减少,兵力总量恢复死亡阴影水平。(避免hota三队兵都必定出现造成初始兵力过多)
                              城堡:一级兵10-15,二级兵3-6,三级兵1-2。
                              壁垒:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
                              塔楼:一级兵15-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
                              地狱:一级兵10-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
                              墓园:一级兵10-20,二级兵4-6,三级兵2-4。
                              地下:一级兵15-20,二级兵4-6,三级兵1-3。
                              据点:一级兵15-20,二级兵4-7,三级兵1-3。
                              要塞:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵1-3。
                              元素:一级兵15-20,二级兵2-3,三级兵1-3。
                              港口:一级兵15-20,二级兵3-6,三级兵1-2。
                              工厂:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
                              战争机器如果在战斗中摧毁,战后自动修复。
                              地狱铁匠铺的战争机器改为弩车。
                              法师之戒三件套增加少量力量和知识。
                              重算了战斗价值和AI价值,兵种施法和魔免魔抗的加成从战斗价值转移到AI价值(兵种仇恨值更合理)。
                              魔法详细介绍文字和魔法名称一致。
                              避免部分施法兵种施法时魔法种类显示错误的bug。
                              修复了水元素没有射击声音的bug。


                              IP属地:湖北46楼2025-10-25 23:07
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