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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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1.2.3修改内容
·下列生物具有施法能力,施法次数为3,持续6回合:
枯木战士释放圣灵佑佐(初级)。
大法师释放护体神盾(中级)。
尸巫王释放反戈一击(中级)。
毒眼释放驱散大法(初级)。
食人魔王释放攻击加速(初级)。
·僧侣和祭司免疫心智魔法。


IP属地:湖北16楼2025-05-02 23:45
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    1.2.4修改内容
    ·下列生物具有施法能力,施法次数为3,效果为中级,持续6回合:
    祭司疗伤
    枯木战士圣灵佑佐
    尸巫王反戈一击
    毒蝎狮孤注一掷
    食人魔王攻击加速
    ·四级兵五级兵特初始带少量子弟兵。
    ·基础建筑价格修改:铁匠铺5木改5石。大本营增加5木。一级兵低级建筑减少5木或5石。
    ·修复了弹道术对主箭塔的bug。
    ·加速和祈祷特长英雄改为各兵种效果+2。
    ·提供魔法削弱补丁(默认没打补丁,想削弱的自己加):加速效果从速度+3/5改为+2/3,减速效果从速度75/50%改为80/70%。回城需要移动力从300/200改为1500/1000,次元门每天使用次数从1/2/3/4改为1/1/1/2。复活和聚灵效果从p*40改为p*20。高级祈祷效果从+4改为+3。


    IP属地:湖北17楼2025-05-29 11:23
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      2026-04-23 20:46:53
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      弹道术对主箭塔啥bug


      IP属地:广东18楼2025-05-29 11:32
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        1.2.5修改内容
        非常抱歉在1.2.4版本引入了bug,新版本已经修复。
        ·修复了施法兵相互施法不攻击玩家的bug。
        ·修复了可能出现的四五级兵种特初始兵力太多的bug。
        !!!注意,请打开游戏中的“A检验修改特别版”地图,操纵杰里米,检验施法兵种bug是否修复。也打开随便一个随机地图模板,选择四五级兵种特,看初始兵力是否正常。


        IP属地:湖北19楼2025-05-29 20:28
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          1.2.6修改内容概括
          *****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
          英雄:
          ·英雄最多学习10个辅助技能。
          ·英雄每天恢复最大魔法值5%的魔法。
          ·招魂术恢复死亡阴影效果,智力效果为%25/50/75,学习能力改为%10/25/50,神秘术改为%7.5/10/15。
          ·英雄四维修改:战士和法师英雄在四维成长上差距大,各种族英雄四维成长偏好如下:
          城堡-均衡壁垒-防御塔楼-知识
          地狱-进攻 力量墓园-进攻 知识地下-力量
          据点-进攻要塞-防御 元素-力量
          港口-进攻 工厂-防御
          魔法:
          ·各魔法等级重做,重要魔法等级列举如下:
          2级:加速、疗伤、诅咒、火球、召船
          3级:迟缓、失明、祝福、闪电、观地、聚灵
          4级:复活、回城、观天、失忆
          5级:次元门、飞行、雷暴、末日、蛊惑
          ·各城镇魔法塔出现魔法概率尽可能接近原版规律。
          ·次元门消耗魔法值改为10点。
          兵种:
          ·金龙改为矮人魔抗且有1发弹药远程攻击,独眼王90血近战伤害不减,大狼人血量+2,赏金猎人血量+20。取消小狗和小蝴蝶不受反击。
          ·以下兵种能够施法:祭司释放疗伤,烈火精灵释放火盾,尸巫王释放群体迟缓,毒眼释放群体诅咒,食人魔王释放加速(群体魔法持续时间短而且只能放1次)。
          *****注意,尸巫王和毒眼施法是点击我方兵种,会自动反弹到群体敌军。
          ·以下兵种具有特定魔法免疫:大雕/雷鸟和巨人/泰坦免疫闪电魔法。娜迦/娜迦女王免疫冰魔法。美杜莎/美杜莎女王和野牛/蛮牛免疫陨雨和迟缓。
          ·港口和工厂一些未升级兵种速度重做,速度链更接近死亡阴影规律。
          ·金人、钻石人、魔幻法师、索尔巨人血量增加。
          ·所有兵种战斗价值和AI价值重算,更合理。
          建筑:
          ·一些4~6级兵建筑恢复死亡阴影造价。
          ·金色帐篷和高级金色帐篷需要10水晶。
          ·栖巢不需要稀有资源。海洋之塔需要10水晶。高级鱼人堡垒需要10硫磺。
          ·沙虫洞穴需要5水晶5宝石。
          ·招魂三宝恢复死亡阴影效果。投降三宝增加英雄少量攻防。鹰眼三宝增加英雄少量力量知识。


          IP属地:湖北20楼2025-07-10 23:36
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            魔法塔不用改吧 改完一级塔没啥用了


            IP属地:美国21楼2025-07-12 00:48
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              1.2.7新增内容概括
              特别鸣谢:感谢循环假日群、修改器群和潜水特群群友的各种建议,感谢爱的燃火主导研究12技能,感谢死亡骑士和爱的燃火在士气运气修改上的努力。
              *****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
              ·每点正士气触发概率从1/24改为1/15,每点正运气触发概率从1/24改为1/12(领导术幸运术大加强)。
              ·士气和运气上限从3改为5。(此项是否合理尚待检验)
              ·次元门和回城改为四系通用,次元门每天最多使用1次(高级2次),回城消耗1000点移动力(高级800点)。
              ·以下技能效果修改:
              干扰术从%10/20/30改为%10/25/50。
              防御术从%5/10/15改为%10/20/30。(此项是否合理尚待检验)
              魔力从%10/20/30改为%10/25/50。(此项是否合理尚待检验)
              ·英雄初始四维和四维成长修改,偏好如下:
              城堡-均衡壁垒-防御 塔楼-知识 地狱-力量
              墓园-知识 地下-力量 据点-进攻 要塞-防御
              元素-均衡 港口-进攻 工厂-知识
              ·5级兵建筑需要5个稀有资源。
              ·羽蛇殿堂需要20石15水晶15000金,机甲构装台需要10木10石10水晶5000金。
              ·修复要塞兵种血量bug。
              ·六级兵特初始带少量子弟兵。
              ·九头怪和混乱九头怪免疫陨雨和迟缓。
              ·对hota新英雄传记、新宝物拾取介绍的翻译进行校正(精彩小故事)。


              IP属地:湖北22楼2025-07-18 22:42
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                1.2.8新增内容概括
                本次修改参考了英雄无敌2和英雄无敌4的一些理念,避免hota节奏太快而使游戏快餐化。
                1.游戏机制
                ·后勤、智力、寻路效果恢复死亡阴影水平。
                ·士气和运气上限恢复3。
                ·次元门每天使用次数恢复原始,回城消耗移动力恢复原始。
                ·取消无神秘英雄按魔法值上限比例回蓝,神秘术恢复魔法值比例变为%5-10-15。
                ·以下地形移动力消耗增加:泥地110/100/100/100,荒地135/125/100/100,沙漠160/150/125/100。
                ·160%难度,电脑初始20木石10稀有15000金。200%难度,电脑初始30木石15稀有30000金(比原版翻倍)。
                ·取消各种奖励兵种的宝屋,改为奖励资源或宝物:龙蝇宝屋 木材+黄金。狮鹫宝屋 宝物。娜迦宝屋 宝物+黄金。狼骑哨塔 石头+黄金。试验车间 宝石+黄金。红塔守怪改为火鸟/凤凰,奖励黄金。废墟守怪改为元素,奖励黄金。
                ·加入了8xm8模板和潜水特随机图模板包2。
                2.兵种
                ·取消金龙射击。
                ·取消火怪苏丹施法,改为大法师释放群体气盾(持续2回合)。
                ·大恶魔血量225。
                ·大九头攻23防25。
                3.建筑
                ·5级兵和6级兵建筑一般需要10个稀有资源,7级兵建筑一般需要20个稀有资源。
                ·地狱建筑改动:高级狗舍需要0硫磺。烈火之湖需要硫云风暴。
                ·要塞建筑树改动:飞龙巢需要毒蝇巢,飞龙巢需要10木10宝石。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。
                ·元素建筑树改动:灰烬拱顶需要高级重生火堆。
                ·工厂建筑树改动:地下墓穴需要10石10宝石,羽蛇殿堂需要20石20宝石。
                ·技术改进,建筑条件实现了完美恢复。
                具体各建筑所需资源请查看“详细修改内容”。
                4.英雄
                ·炼金术士和死亡骑士初始四维-1(因为有魔法书)。
                ·减少了五级兵六级兵兵种特的初始兵力,避免过强。
                ·微调了一些英雄职业的四维成长。
                ·以下英雄初始技能改变:
                塔楼:塞恩 改为学习+后勤。妮拉 学术改为学习。法佛纳 学术改为学习。罗娜 学术改为学习。
                地狱:奥格塔维亚 学术改为魔力。
                墓园:瓦卡尔 炮术改为弹道。纳格斯 特长观地。
                地下:罗勒雷 侦查+防御。艾拉切 战术+炮术。戴斯 进攻+领导。艾杰特 侦查+箭术。黛玛克 战术+抵抗,特长美杜莎。耿纳 进攻+后勤。希力卡 侦查+寻路。莎克特 中级战术。阿拉玛 特长丧心。吉恩 特长迟缓。
                要塞:蒂娃 特长火盾。
                元素:帕西斯 抵抗+智力。艾哲 替换索尔那,特长花妖,中级幸运。依格尼萨 战术+炮术,特长火鸟。盖勒 替换拉克斯,特长气元素,中级寻路。莫奈尔 抵抗+后勤,特长后勤学。埃德蒙 防御+理财。凯尔特 箭术+弹道。


                IP属地:湖北23楼2025-08-15 20:36
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                  2026-04-23 20:40:53
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                  1.2.9新增内容概括
                  根据玩家反馈,修改以下内容:
                  防御术改为%5-10-20。(此项不再改动)
                  六级兵兵种特不携带子弟兵,四级兵五级兵兵种特只携带低级子弟兵。具体请看详细修改内容。(此项不再改动)
                  宝屋修改如下:
                  龙蝇宝屋和狼骑哨塔奖励的兵力数量减半。
                  狮鹫宝屋奖励骑兵,试验车间奖励娜迦,海盗洞窟奖励鱼人。
                  独眼宝屋奖励木头+石头,娜迦宝屋奖励水银+宝石,古宅奖励硫磺+水晶。
                  红塔守怪为火鸟/凤凰,奖励黄金。
                  废墟守怪为元素,奖励黄金+视野。
                  象牙塔奖励宝物。
                  具体请看详细修改内容。
                  矫正了一些英雄传记的翻译错误,重写了一些新特长英雄的英雄传记(精彩小故事)。
                  完善了修改内容概括,各魔法等级、效果、魔法值消耗、城镇出现概率请看详细修改内容。
                  添加了以下随机图模板:
                  8xm8允许创建G图。
                  6lm10a外交、8xm8外交、8xm12a外交:原版外交,允许合成鬼王斗篷。
                  6lm10a限制、8xm8限制、8xm12a限制:添加了各种限制,例如怪物难度为强、减少送兵生物银行概率、禁止四系魔法书等。
                  新模板详细描述请看详细修改内容。
                  修复以下bug:
                  回城和次元门的文字介绍修复。
                  魔法研究花费稀有资源恢复2-4-6-8-10。
                  赤红羽蛇招募修复为需要1宝石。
                  修复炼金术士和死亡骑士初始四维减少的bug。
                  孟斐拉和罗伊德初始领导术改为幸运术。
                  特洛萨初始兵力恢复。
                  希娃英雄传记修复。
                  修复一些英雄特长描述的bug。


                  IP属地:湖北24楼2025-08-21 16:49
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                    1.2.9连接在哪里


                    IP属地:广东25楼2025-08-21 16:56
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                      请问次元和回城吃4种魔法精通是否代表4系魔法书以及一整个魔法系的魔法奖励里都有该两种魔法出现?


                      IP属地:上海26楼2025-09-02 17:33
                      收起回复
                        1.2.10新增内容概括
                        魔法研究需要的稀有资源从2-4-6-8-10改为1-2-3-4-5。
                        神射手取消双击,改为无视射程惩罚。
                        云殿需要宝物商店。
                        祭司改为释放圣灵佑佐(中级),持续6回合。(更符合设定)
                        修复半羊人和丛林妖精施法bug。
                        宝屋修改如下:
                        概率守军奖励
                        龙蝇宝屋30%毒蝇30飞龙3
                        30%毒蝇404
                        30%毒蝇606
                        10%毒蝇909
                        狮鹫宝屋30%狮鹫50天使1
                        30%狮鹫1002
                        30%狮鹫1503
                        10%狮鹫2004
                        试验车间30%钢人20巨人1
                        30%钢人402
                        30%钢人603
                        10%钢人804
                        狼骑哨塔30%狼骑50独眼3
                        30%狼骑704
                        30%狼骑1006
                        10%狼骑1509
                        娜迦宝屋30%娜迦20宝物+黄金3级+7000
                        30%娜迦303级+2级+10000
                        30%娜迦404级+13000
                        10%娜迦604级+3级+20000
                        独眼宝屋30%独眼巨人5宝物1级+1级
                        30%独眼巨人102级+1级
                        30%独眼巨人153级+1级
                        10%独眼巨人203级+2级+1级
                        红塔30%火鸟1黄金2500
                        30%凤凰13500
                        30%火鸟25000
                        10%凤凰27000
                        古宅30%吸血鬼王20宝物2级+3000
                        30%吸血鬼王302级+1级+5000
                        30%吸血鬼王403级+7000
                        10%吸血鬼王603级+2级+10000
                        废墟30%元素4*2+1视野+黄金1000
                        30%元素4*3+12000
                        30%元素4*4+13000
                        10%元素4*5+14000
                        海盗洞窟30%海贼40海蛇1
                        30%海贼802
                        30%海贼1203
                        10%海贼1604
                        象牙塔30%法师20宝石+黄金5+2500
                        30%法师308+3500
                        30%法师4010+5000
                        10%法师6015+7500
                        调整了***10级以后***的英雄职业四维成长,四维成长相对更均衡。
                        后期四维攻击防御力量知识
                        骑士45301015
                        牧师20103040
                        巡逻兵30401515
                        德鲁伊10204030
                        炼金术士30301525
                        魔法师15103045
                        魔鬼40302010
                        异教徒20104525
                        死亡骑士25401520
                        亡灵巫师10153045
                        地下领主35401510
                        妖术师10154530
                        野蛮人45301510
                        战斗法师25153525
                        驯兽师30451015
                        女巫10203535
                        元素人30401515
                        元素使15103540
                        船长40302010
                        领航员20154025
                        雇佣兵30401020
                        工匠15153040


                        IP属地:湖北27楼2025-09-22 21:55
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                          1.2.11新增内容概括
                          特别鸣谢:感谢爱的燃火在兵种施法方面做出的巨大贡献!!
                          对于兵种做出以下修改:
                          僧侣 肉搏战伤害不减。(祭司仍然释放圣灵佑佐)
                          绿龙/金龙释放流星火雨(按g键选择释放范围),力量为2*数量,绿龙/金龙施法次数为1/3次,金龙需要3水晶。
                          法师/大法师取消远程攻击,改为释放魔法神箭,力量为1*数量,施法次数为12/24次,无近战不减,血量为20/30点。
                          火怪苏丹释放丧心病狂(初级)(按g键选择释放对象),持续1回合,施法次数为1次。
                          尸巫王释放群体恶咒附身(初级)(点击我方兵种反弹到全体敌方),持续3回合,施法次数为1次。
                          毒眼释放迟缓大法(初级)(按g键选择释放对象),持续6回合,施法次数为3次。
                          赤龙/黑龙改为血量250/400,伤害50-60,价格4000金2硫磺/7000金4硫磺(参考英雄无敌1代2代4代,黑龙都非常强大)。
                          (食人魔王仍然释放加速)
                          冰元素释放寒冰魔环(初级)(按g键选择释放对象),力量为1*数量,施法次数为1次。
                          魔法元素释放魔法神镜(高级,100%反弹),持续3回合,施法次数为1次。
                          对于建筑做出以下修改:
                          龙崖需要30石20水晶10000金,高级龙崖需要30石30水晶20000金。
                          龙穴需要30木20硫磺15000金,高级龙穴需要30木30硫磺25000金。
                          请打开地图“AAA检验修改特别版”,体验新增施法兵种。


                          IP属地:湖北28楼2025-10-05 23:45
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                            1.2.12新增内容概括
                            回城消耗移动力为800/高级500。次元门消耗移动力为900/高级800,每天最多使用1次/中级高级2次。
                            所有5级兵从血量+5变为血量+10,根据能力增加水平增加5级兵价格。
                            城堡:高级射手塔楼不需要5宝石,高级狮鹫塔楼需要5宝石。
                            壁垒:魔泉需要5水晶。
                            地狱:小地狱犬血量20,攻击不受反击。长角恶鬼可以射击,弹药量为1。恶鬼之门和高级恶鬼之门各需要5水银,黄泉鬼穴和高级黄泉鬼穴无需水银。
                            墓园:尸巫王施法改为给我方释放单体护盾(中级),持续6回合,施法次数为3。
                            地下:美杜莎远程射击可以触发石化之眼。黑龙杀伤力改为50-70。
                            据点:恶狼骑士和恶狼斗士速度改为8/10,大雕/雷鸟速度改为10/14。
                            要塞:蜥蜴和巨蜥抢先反击。
                            元素:火元素和烈火元素血量改为30。熔岩元素抢先反击。精神元素和魔法元素改为杀伤力10-20,血量80/100。火鸟/凤凰速度改为13/19。
                            四大龙需要稀有资源修改:圣龙15水银,水晶龙8水晶,紫龙6宝石,毒龙10硫磺。
                            英雄初始兵力减少,兵力总量恢复死亡阴影水平。(避免hota三队兵都必定出现造成初始兵力过多)
                            城堡:一级兵10-15,二级兵3-6,三级兵1-2。
                            壁垒:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
                            塔楼:一级兵15-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
                            地狱:一级兵10-20,二级兵3-5,三级兵1-3。
                            墓园:一级兵10-20,二级兵4-6,三级兵2-4。
                            地下:一级兵15-20,二级兵4-6,三级兵1-3。
                            据点:一级兵15-20,二级兵4-7,三级兵1-3。
                            要塞:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵1-3。
                            元素:一级兵15-20,二级兵2-3,三级兵1-3。
                            港口:一级兵15-20,二级兵3-6,三级兵1-2。
                            工厂:一级兵10-15,二级兵3-5,三级兵2-4。
                            战争机器如果在战斗中摧毁,战后自动修复。
                            地狱铁匠铺的战争机器改为弩车。
                            法师之戒三件套增加少量力量和知识。
                            重算了战斗价值和AI价值,兵种施法和魔免魔抗的加成从战斗价值转移到AI价值(兵种仇恨值更合理)。
                            魔法详细介绍文字和魔法名称一致。
                            避免部分施法兵种施法时魔法种类显示错误的bug。
                            修复了水元素没有射击声音的bug。


                            IP属地:湖北29楼2025-10-25 23:07
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                              2026-04-23 20:34:53
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                              1.2.13新增内容概括
                              回城无需土系魔法技能就能选择城镇,回城消耗移动力为无土初土中土400点/高土200点。
                              次元门每天使用次数为无气初气中气3次/高气4次,次元门消耗移动力为无气初气300点/中气高气200点。
                              修复魔镜效果的bug,魔镜反弹魔法概率为%60/60/80/100。
                              学术能传授3/4/5级魔法。
                              魔力护符/魔法护符/魔力球每天恢复英雄2/4/6点魔法值。
                              魔力项圈/魔戒/魔法披风使魔法持续时间增加2/4/6。
                              政治家勋章/大使勋带/礼仪之戒减少投降费用的%25/25/50。
                              亡灵护身符能够免疫超度魔法。
                              神目鸟免疫失明,火眼人免疫丧心,真理徽章免疫蛊惑和失忆。
                              永恒之球开战自动释放四系高级抵御魔法(高级减少100%伤害),免疫驱散。
                              冷静挂件改为双刃项链,开战自动释放高级屠戮魔法。
                              光明挂件改为独眼项链,开战自动释放高级地震魔法。
                              神圣挂件改为疗愈项链,开战自动释放高级疗伤魔法。
                              生命挂件改为圣十字,放在杂物格,免疫死波和诅咒魔法。
                              死神挂件改为咒印项链,开战自动释放高级诅咒魔法。
                              自由挂件改为偏转项链,开战自动释放高级气盾魔法。
                              电神挂件改为闪电能量,放在杂物格,免疫闪电和连闪魔法。
                              清醒挂件改为爆炸项链,开战自动释放高级地雷魔法。
                              勇气挂件改为+1士气+1运气。
                              天赐神足使2级兵周产+8,天赐神胯使3级兵周产+6,天赐神躯使4级兵周产+4,天赐神臂使3级兵周产+3,天赐神首使2级兵周产+2。
                              龙之血瓶使我方部队免疫1-4级魔法。
                              龙王神力使英雄四项基本技能各+10,取消使我方部队免疫1-4级魔法。
                              法师之戒使英雄法力+15。
                              神器每天提供10000金。
                              新增加两个随机图模板:
                              QST_挑战1:请选择红色开局。玩家初始有4座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
                              QST_挑战双人1:适合两个玩家打电脑,请选择红色和蓝色结盟开局。玩家各自初始有3座城,遇到的敌人越来越强大,飞行和次元门被禁用。8人XL~XH图。
                              以下随机图模板更新内容:
                              QST_8xm28外交寻宝2:城多,原版外交。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
                              QST_8xs12寻宝2:野怪强度高,很耐玩。8人XL~G图。(比版本1更合理:稀有资源矿增加,龙之国和英雄属性建筑增加,允许合成鬼王斗篷,每个地块最多生成1个魔幻花园。)
                              英雄属性中的力量(power)重新翻译为法力。
                              重写了兵种技能介绍,更简化。


                              IP属地:湖北30楼2025-11-15 09:36
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