1.2.8新增内容概括
本次修改参考了英雄无敌2和英雄无敌4的一些理念,避免hota节奏太快而使游戏快餐化。
1.游戏机制
·后勤、智力、寻路效果恢复死亡阴影水平。
·士气和运气上限恢复3。
·次元门每天使用次数恢复原始,回城消耗移动力恢复原始。
·取消无神秘英雄按魔法值上限比例回蓝,神秘术恢复魔法值比例变为%5-10-15。
·以下地形移动力消耗增加:泥地110/100/100/100,荒地135/125/100/100,沙漠160/150/125/100。
·160%难度,电脑初始20木石10稀有15000金。200%难度,电脑初始30木石15稀有30000金(比原版翻倍)。
·取消各种奖励兵种的宝屋,改为奖励资源或宝物:龙蝇宝屋 木材+黄金。狮鹫宝屋 宝物。娜迦宝屋 宝物+黄金。狼骑哨塔 石头+黄金。试验车间 宝石+黄金。红塔守怪改为火鸟/凤凰,奖励黄金。废墟守怪改为元素,奖励黄金。
·加入了8xm8模板和潜水特随机图模板包2。
2.兵种
·取消金龙射击。
·取消火怪苏丹施法,改为大法师释放群体气盾(持续2回合)。
·大恶魔血量225。
·大九头攻23防25。
3.建筑
·5级兵和6级兵建筑一般需要10个稀有资源,7级兵建筑一般需要20个稀有资源。
·地狱建筑改动:高级狗舍需要0硫磺。烈火之湖需要硫云风暴。
·要塞建筑树改动:飞龙巢需要毒蝇巢,飞龙巢需要10木10宝石。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。
·元素建筑树改动:灰烬拱顶需要高级重生火堆。
·工厂建筑树改动:地下墓穴需要10石10宝石,羽蛇殿堂需要20石20宝石。
·技术改进,建筑条件实现了完美恢复。
具体各建筑所需资源请查看“详细修改内容”。
4.英雄
·炼金术士和死亡骑士初始四维-1(因为有魔法书)。
·减少了五级兵六级兵兵种特的初始兵力,避免过强。
·微调了一些英雄职业的四维成长。
·以下英雄初始技能改变:
塔楼:塞恩 改为学习+后勤。妮拉 学术改为学习。法佛纳 学术改为学习。罗娜 学术改为学习。
地狱:奥格塔维亚 学术改为魔力。
墓园:瓦卡尔 炮术改为弹道。纳格斯 特长观地。
地下:罗勒雷 侦查+防御。艾拉切 战术+炮术。戴斯 进攻+领导。艾杰特 侦查+箭术。黛玛克 战术+抵抗,特长美杜莎。耿纳 进攻+后勤。希力卡 侦查+寻路。莎克特 中级战术。阿拉玛 特长丧心。吉恩 特长迟缓。
要塞:蒂娃 特长火盾。
元素:帕西斯 抵抗+智力。艾哲 替换索尔那,特长花妖,中级幸运。依格尼萨 战术+炮术,特长火鸟。盖勒 替换拉克斯,特长气元素,中级寻路。莫奈尔 抵抗+后勤,特长后勤学。埃德蒙 防御+理财。凯尔特 箭术+弹道。