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回复:hota潜水特平衡版1.2.0

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请问LZ能不能给一个当前版本相对原版或者HOTA确切的改动说明文档?毕竟那么多次更新,在前后改动之下和原版甚至早期的版本差别要查询起来都很麻烦了


IP属地:上海31楼2025-11-16 21:53
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    1.2.14新增内容概括
    迎接hota版本更新。
    ·兵种
    半人马首领 射击,弹药量为1,近战伤害不减。
    绿龙/金龙 取消魔抗,抢先反击,绿龙/金龙 释放陨雨,允许按钮切换近战。
    法师/大法师 恢复远程,近战伤害不减。大法师 释放反击(中级),力量为6,施法次数为3。
    长角恶鬼弹药量为3。
    雷元素弹药量为6。
    魔法元素 释放魔箭(初级),力量为2*数量,施法次数为1,允许按钮切换近战。
    海盗/皇家海盗 取消不受反击,降价,海盗弹药量为8。
    机器哨卫取消不受反击,降价。
    ·建筑
    大本营5木5石5000金。
    高级云中城、高级龙崖、高级龙穴建筑费用下降。
    壁垒魔幻池每周生产5-8个稀有资源。
    ·英雄技能
    壁垒:杰诺娃 箭术+战术。尤兰德 特长复活。马尔凯姆 鹰眼改为学习,特长瞬移。马洛迪亚 特长幸运术。
    塔楼:琼斯菲尔 魔力改为寻路。瑞萨 进攻改为弹道。艾斯却尔 智慧+气魔法。塞瑞纳 鹰眼改为火魔法,特长地雷。黛瑞丝 特长智力。
    墓园:摩多 学习改为箭术。
    地下:艾拉切 进攻+抵抗,特长进攻术。黛玛克 进攻+理财,特长美杜莎。吉恩 鹰眼改为防御。达克斯多 学习改为气魔法。
    元素:帕西斯 抵抗+后勤。艾哲 幸运+进攻。依格尼萨 进攻+鹰眼。盖勒 中级战术。莫奈尔 抵抗+学习,特长学习能力。费拉 进攻+侦查。
    港口:达盖姆 战术改为神秘。
    工厂:阿加 智慧+土魔法。
    ·英雄成长
    英雄职业初始四维和四维成长重做。
    以下英雄属于纯战士:骑士、野蛮人、驯兽师。
    以下英雄属于纯法师:魔法师、妖术师、女巫。
    以下种族偏攻击:地狱、据点、港口。
    以下种族偏防御:塔楼、要塞。
    以下种族偏力量:地狱、地下、元素。
    以下种族偏知识:城堡、工厂。
    详情见后。
    ·地图要素
    稀有资源矿井每天生产2个稀有资源。
    泥地没有额外移动力消耗。地下地形移动力消耗为110。


    IP属地:湖北32楼2025-12-23 23:19
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      2026-09-21 03:39:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.3.3新增内容
      增加新技能 军备学:初级军备学使部队杀伤力+1,中级军备学使远部队弹药量+4,高级军备学使部队速度+1。
      增加新技能 炼金术:初级炼金术使部队生命值+1,中级炼金术使部队施法次数+1,高级炼金术使部队攻击力增加英雄知识的1/3。
      弹道术 合并到 炮术。鹰眼术 合并到 学术。
      一些英雄初始掌握弹道术改为掌握军备学,炼金术士和一些英雄初始掌握炼金术。
      英雄初始四维和酒馆出现概率恢复原始,四维成长、技能学习概率和侵略性重做,在合理的基础上更接近原版。
      增加新魔法:
      召唤丢丢 1级水系魔法 消耗魔法值3/2/2/1 召唤p*2/2/2/3个丢丢。
      召唤石人 2级火系魔法 消耗魔法值7/5/5/5 召唤p*1个石人。
      召唤法师 3级水系魔法 消耗魔法值16/13/13/10 召唤p*1个法师。
      召唤灯神 4级气系魔法 消耗魔法值22/18/18/18 召唤p*1个灯神主。
      召唤娜迦 5级水系魔法 消耗魔法值30/25/25/20 召唤p*1个娜迦。
      召唤狼人 1级土系魔法 消耗魔法值5/4/4/4 召唤p*2/2/2/3个狼人。
      召唤毒蝇 3级土系魔法 消耗魔法值12/9/9/9 召唤p*1/1/1/2个毒蝇。
      召唤蜥怪 4级土系魔法 消耗魔法值18/14/14/14 召唤p*1/1/1/2个巨蜥怪。
      删除魔法:召唤四元素、御水、御土、幸运、悲泣。
      内爆 改为气系。屠戮 改为进攻5-7级兵时攻击力+6/8点。
      魔法出现概率重做,在合理的基础上更接近原版。
      海洋女巫/海洋术士 血量50/60。萨满/大萨满 血量35/45,杀伤7-13。
      一些兵种数值恢复原始或调整,更合理。
      初始资源重做,200难度初始资源为5木5石1000金。
      英雄招募价格恢复2500金。
      建筑资源调整,5级兵建筑只需要5稀有。
      零散资源堆数量调整,木石数量4-8,稀有资源数量3-6。
      新增模板 QST_发展S1:请选择红色开局。玩家初始有1座城,电脑玩家初始有2~3座城,全图共28座城。8人XL~G图。
      具体修改请参看后文详细修改内容。


      IP属地:湖北33楼2026-05-17 20:55
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        个人认为hota里面把招魂跟智力术改得太低了,直接沿用原版的就好


        IP属地:广西来自Android客户端34楼2026-05-22 20:40
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          这.后面改的愈发放飞自我了


          IP属地:广西35楼2026-06-30 13:29
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            1.3.4新增内容
            ******概括******
            英雄职业影响部队士气,军备学和炼金术修改。
            堡垒兵种和建筑重做。
            宝物调整和宝物施法。
            随机图生成物品规则重做,更合理。
            增加自制战役。
            1.英雄修改
            英雄带自身种族兵士气+1,非自身种族兵士气-1。
            英雄特长修改:
            1级兵特每级增加子弟兵30%的攻防,2-6级兵特每对应等级增加子弟兵50%的攻防。
            魔法特(祝福死波冰弹冰环火球蛊惑地狱火)每对应等级增加50%的魔法效果,魔法特(陨雨连闪复活聚灵)每对应等级增加30%的魔法效果。
            军备学修改:初级使部队杀伤力+1,中级使部队血量+2弹药量+4,高级使部队速度+1。
            炼金术修改:初级使魔法兵种攻击力+5,中级使部队施法次数+1,高级使部队攻击力增加英雄知识的20%。
            (魔法兵种:僧侣和祭司、法师和大法师、灯神和灯神主、火怪和火怪苏丹、尸巫和尸巫王、邪眼和独眼、食人魔法师、魔法元素、海洋女巫和海洋术士、萨满和大萨满、魔幻法师、紫龙)
            地形移动力修改
            消耗125移动力:戈壁、荒地
            消耗150移动力:雪地、熔岩
            消耗175移动力:沼泽、沙漠
            修复了英雄四维和技能成长的几个bug。
            2.兵种修改
            壁垒:战斗矮人 弹药量1,近战伤害不减。树精/树精战士 血量70/80。绿龙/金龙 杀伤20-70,抢先反击。
            地狱:大恶魔 血量200,杀伤30-50。
            据点:大耳怪 产量18。恶狼骑士 血量17。食人魔 产量6。
            要塞:飞龙 升级产量+1。九头怪/混乱九头怪 血量220/350,混乱九头怪 攻防23/25。
            元素:花妖/大花妖 产量20,大花妖 杀伤力1-2。土元素/石元素 防御20/30。
            港口:海洋女巫/海洋术士 产量2,血量70/85,速度4/5,杀伤9-27。
            工厂:掷弹半身人 杀伤1-2。机械师/工程师 血量12,杀伤3-4,价格120/150。大机甲 血量270,速度8,攻防27/29。
            堡垒:岩羊/盘羊 血量11,速度6/8,杀伤2-5,价格100/130。雪精灵/铁精灵 血量17,速度5/6,杀伤3-6,弹药量12/24,取消近战杀伤力不减,铁精灵 贴身射击。雪怪/符文雪怪 速度5/7,杀伤7-10。萨满/大萨满 血量60/70,速度7/9,杀伤8。猛犸/战斗猛犸 血量140/160,速度4/5。冰霜巨人/冰霜领主 血量170/230,杀伤55,冰霜巨人 攻防16/22,冰霜领主 攻防24/30。
            兵种攻防和价格整体恢复原始。
            允许远程攻击触发特技(美杜莎)。
            3.建筑修改
            城堡:狮鹫塔楼和高级狮鹫塔楼各5石5宝石。云中城需要狮鹫塔楼,高级云中城需要兄弟会。
            壁垒:魔泉5石5水晶。枯木拱门和高级枯木拱门各10木。林间圣地和高级林间圣地各10木。
            墓园:陵墓10石5硫磺。暗黑殿15木15石,高级暗黑殿10木10石需要黑暗天幕。
            地下:迷宫10石5宝石。
            据点:壁巢10石,高级壁巢10石10水银。
            要塞:高级毒蝇巢需要恐怖浮雕。蜥蜴洞不需要毒蝇巢。野牛棚10木10石0稀有。飞龙巢和高级飞龙巢各10木10水银,高级飞龙巢使飞龙基础产量+1。
            元素:凤凰巢和高级凤凰巢各20木20水银。
            港口:高级战船10木,火药库5木5硫磺。鱼人堡垒和高级鱼人堡垒各10石5宝石。旋涡和高级旋涡各10木10石20硫磺。
            堡垒:建筑树重做,3级兵建筑需要5级6级兵建筑,可以速出6级兵。高级冷峰5石5水晶。试炼室和高级试炼室各5木5硫磺。山中使馆和高级山中使馆各5木。巨石阵10石5水银,高级巨石阵5石5水银。猛犸棚和高级猛犸棚各10木10石。冰霜殿10宝石,高级冰霜殿20宝石。


            IP属地:湖北36楼2026-08-07 22:15
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              4.宝物
              修改以下宝物功能:
              箭术三宝不需要英雄具有箭术即有效。
              鹰眼三宝改为增加学习能力,不需要英雄具有学习能力即有效。
              以下宝物魔法免疫修改:
              龙之血瓶使我方部队免疫1-4级魔法。亡灵护身符免疫超度。政治家勋章免疫失明,礼仪之戒免疫丧心,大使勋带免疫蛊惑和遗忘。生命挂件改为圣十字,改为杂物,免疫死波和诅咒。电神挂件改为闪电能量,改为杂物。
              以下宝物战斗开始时可以自动释放魔法:
              魔力项圈召唤30只丢丢。法师之戒召唤50个灯神主。永恒之球免疫驱散,并在战斗开始时释放魔镜、御气、御火魔法。冷静挂件改为双刃项链,释放屠戮。光明挂件改为独眼项链,释放地震。神圣挂件改为疗愈项链,释放疗伤。死神挂件改为咒印项链,释放诅咒。自由挂件改为偏转项链,释放气盾。清醒挂件改为爆炸项链,释放地雷。
              上述宝物价值和等级对应调整。
              5.地图
              *****随机图生成规则变化概括*****
              生物巢穴变多,资源变多,减少送兵宝屋增加资源宝屋,减少监狱,禁止术士实验室。
              以下地图物品的随机图出现概率和价值修改:
              生物巢穴 概率40→100。
              随机资源 价值1500→2000。7种资源 概率300→500 价值稀有资源2000→2200~2800,黄金750→1000。宝箱 价值1500→3200。营火 价值2000→3500。7种资源仓库 概率15~30→30~50,价值2250~6000→3000~5000。术士实验室 概率100→0。
              独眼宝屋 价值3000→5000。狮鹫宝屋 概率100→50,价值2000→7000。美杜莎宝屋 价值1500→4000。蛇妖宝屋 价值3000→8000。龙蝇宝屋 概率100→50,价值9000→5000。龙之国 概率100→50。教徒坟墓 概率100→25,价值1500→10000。试验车间 概率80→50,价值3500→6000。红塔 概率25→100。别墅 概率50→100。狼骑哨塔 概率70→50,价值9500→4000。
              雇佣兵营帐/马力特塔/星轴/真理之园 价值1500→2200~2800。斗士学院/魔法学院 价值1000→2000/2200。竞技场 价值3000→4500。魔法竞技场 概率50→25,价值3000→5000。
              潘多拉盒子(经验)概率20→10,潘多拉盒子(黄金)概率5→10,监狱 概率30→20。
              高级魔法神殿 价值3000→4000。3级魔法卷轴 价值3000→4000。
              教徒坟墓重做:
              概率守军奖励
              教徒坟墓30%尸巫+暗黑骑士+骨龙12+8+4稀有+黄金4*4+10000
              30%尸巫+暗黑骑士+骨龙18+12+66*4+15000
              30%尸巫+暗黑骑士+骨龙24+16+88*4+20000
              10%尸巫+暗黑骑士+骨龙36+24+1212*4+30000
              减少567级地图守怪数量,更合理。
              6.战役
              增加自创战役“天堂铸造厂的遗迹”,详见对应txt文件介绍。


              IP属地:湖北37楼2026-08-07 22:15
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                1.3.5新增内容
                修复莫顿初始技能bug。
                土元素和石元素防御恢复,石元素抢先反击。
                进攻术改为25%-50%-100%
                堡垒建筑树修改,先造3级兵后造5级兵,试炼室需要10硫磺。
                5级兵建筑和魔泉恢复10稀有资源。
                ******地图修改概括******
                减少生物巢穴,减少资源,调整物品价值更均匀合理。
                以下地图物品价值和概率修改:
                生物巢穴概率 改为60。
                随机资源 概率2000,价值1300。7种资源 概率350,价值 黄金750,木头1100,石头900,稀有资源1700~2300。营火 价值3000。宝箱 价值1500。
                水车 概率100,价值1000。风车 概率200。
                木材仓库 价值3000,矿石仓库 价值2500,黄金仓库 价值3500,稀有资源仓库 价值4000~5000。
                四种+1建筑 价值1800~2400。斗士学院 价值1400,魔法学院 价值1600。竞技场 价值4000,魔法竞技场 价值4500。
                宝物 概率100。
                3级魔法卷轴价值4500。
                6级兵野怪数量稍微增加,更合理。
                潜水特随机图模板调整,去除对送兵宝屋的限制(因为物品价值本身已经调整合理)。


                IP属地:湖北38楼2026-08-11 23:35
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