1.2.14新增内容概括
迎接hota版本更新。
·兵种
半人马首领 射击,弹药量为1,近战伤害不减。
绿龙/金龙 取消魔抗,抢先反击,绿龙/金龙 释放陨雨,允许按钮切换近战。
法师/大法师 恢复远程,近战伤害不减。大法师 释放反击(中级),力量为6,施法次数为3。
长角恶鬼弹药量为3。
雷元素弹药量为6。
魔法元素 释放魔箭(初级),力量为2*数量,施法次数为1,允许按钮切换近战。
海盗/皇家海盗 取消不受反击,降价,海盗弹药量为8。
机器哨卫取消不受反击,降价。
·建筑
大本营5木5石5000金。
高级云中城、高级龙崖、高级龙穴建筑费用下降。
壁垒魔幻池每周生产5-8个稀有资源。
·英雄技能
壁垒:杰诺娃 箭术+战术。尤兰德 特长复活。马尔凯姆 鹰眼改为学习,特长瞬移。马洛迪亚 特长幸运术。
塔楼:琼斯菲尔 魔力改为寻路。瑞萨 进攻改为弹道。艾斯却尔 智慧+气魔法。塞瑞纳 鹰眼改为火魔法,特长地雷。黛瑞丝 特长智力。
墓园:摩多 学习改为箭术。
地下:艾拉切 进攻+抵抗,特长进攻术。黛玛克 进攻+理财,特长美杜莎。吉恩 鹰眼改为防御。达克斯多 学习改为气魔法。
元素:帕西斯 抵抗+后勤。艾哲 幸运+进攻。依格尼萨 进攻+鹰眼。盖勒 中级战术。莫奈尔 抵抗+学习,特长学习能力。费拉 进攻+侦查。
港口:达盖姆 战术改为神秘。
工厂:阿加 智慧+土魔法。
·英雄成长
英雄职业初始四维和四维成长重做。
以下英雄属于纯战士:骑士、野蛮人、驯兽师。
以下英雄属于纯法师:魔法师、妖术师、女巫。
以下种族偏攻击:地狱、据点、港口。
以下种族偏防御:塔楼、要塞。
以下种族偏力量:地狱、地下、元素。
以下种族偏知识:城堡、工厂。
详情见后。
·地图要素
稀有资源矿井每天生产2个稀有资源。
泥地没有额外移动力消耗。地下地形移动力消耗为110。
迎接hota版本更新。
·兵种
半人马首领 射击,弹药量为1,近战伤害不减。
绿龙/金龙 取消魔抗,抢先反击,绿龙/金龙 释放陨雨,允许按钮切换近战。
法师/大法师 恢复远程,近战伤害不减。大法师 释放反击(中级),力量为6,施法次数为3。
长角恶鬼弹药量为3。
雷元素弹药量为6。
魔法元素 释放魔箭(初级),力量为2*数量,施法次数为1,允许按钮切换近战。
海盗/皇家海盗 取消不受反击,降价,海盗弹药量为8。
机器哨卫取消不受反击,降价。
·建筑
大本营5木5石5000金。
高级云中城、高级龙崖、高级龙穴建筑费用下降。
壁垒魔幻池每周生产5-8个稀有资源。
·英雄技能
壁垒:杰诺娃 箭术+战术。尤兰德 特长复活。马尔凯姆 鹰眼改为学习,特长瞬移。马洛迪亚 特长幸运术。
塔楼:琼斯菲尔 魔力改为寻路。瑞萨 进攻改为弹道。艾斯却尔 智慧+气魔法。塞瑞纳 鹰眼改为火魔法,特长地雷。黛瑞丝 特长智力。
墓园:摩多 学习改为箭术。
地下:艾拉切 进攻+抵抗,特长进攻术。黛玛克 进攻+理财,特长美杜莎。吉恩 鹰眼改为防御。达克斯多 学习改为气魔法。
元素:帕西斯 抵抗+后勤。艾哲 幸运+进攻。依格尼萨 进攻+鹰眼。盖勒 中级战术。莫奈尔 抵抗+学习,特长学习能力。费拉 进攻+侦查。
港口:达盖姆 战术改为神秘。
工厂:阿加 智慧+土魔法。
·英雄成长
英雄职业初始四维和四维成长重做。
以下英雄属于纯战士:骑士、野蛮人、驯兽师。
以下英雄属于纯法师:魔法师、妖术师、女巫。
以下种族偏攻击:地狱、据点、港口。
以下种族偏防御:塔楼、要塞。
以下种族偏力量:地狱、地下、元素。
以下种族偏知识:城堡、工厂。
详情见后。
·地图要素
稀有资源矿井每天生产2个稀有资源。
泥地没有额外移动力消耗。地下地形移动力消耗为110。









