1.2.7新增内容概括
特别鸣谢:感谢循环假日群、修改器群和潜水特群群友的各种建议,感谢爱的燃火主导研究12技能,感谢死亡骑士和爱的燃火在士气运气修改上的努力。
*****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
·每点正士气触发概率从1/24改为1/15,每点正运气触发概率从1/24改为1/12(领导术幸运术大加强)。
·士气和运气上限从3改为5。(此项是否合理尚待检验)
·次元门和回城改为四系通用,次元门每天最多使用1次(高级2次),回城消耗1000点移动力(高级800点)。
·以下技能效果修改:
干扰术从%10/20/30改为%10/25/50。
防御术从%5/10/15改为%10/20/30。(此项是否合理尚待检验)
魔力从%10/20/30改为%10/25/50。(此项是否合理尚待检验)
·英雄初始四维和四维成长修改,偏好如下:
城堡-均衡壁垒-防御 塔楼-知识 地狱-力量
墓园-知识 地下-力量 据点-进攻 要塞-防御
元素-均衡 港口-进攻 工厂-知识
·5级兵建筑需要5个稀有资源。
·羽蛇殿堂需要20石15水晶15000金,机甲构装台需要10木10石10水晶5000金。
·修复要塞兵种血量bug。
·六级兵特初始带少量子弟兵。
·九头怪和混乱九头怪免疫陨雨和迟缓。
·对hota新英雄传记、新宝物拾取介绍的翻译进行校正(精彩小故事)。
特别鸣谢:感谢循环假日群、修改器群和潜水特群群友的各种建议,感谢爱的燃火主导研究12技能,感谢死亡骑士和爱的燃火在士气运气修改上的努力。
*****体验学习10个技能、金龙射击和兵种施法,请打开游戏中的“AAA检验修改特别版”地图,操作罗尼斯和马尔凯姆。
·每点正士气触发概率从1/24改为1/15,每点正运气触发概率从1/24改为1/12(领导术幸运术大加强)。
·士气和运气上限从3改为5。(此项是否合理尚待检验)
·次元门和回城改为四系通用,次元门每天最多使用1次(高级2次),回城消耗1000点移动力(高级800点)。
·以下技能效果修改:
干扰术从%10/20/30改为%10/25/50。
防御术从%5/10/15改为%10/20/30。(此项是否合理尚待检验)
魔力从%10/20/30改为%10/25/50。(此项是否合理尚待检验)
·英雄初始四维和四维成长修改,偏好如下:
城堡-均衡壁垒-防御 塔楼-知识 地狱-力量
墓园-知识 地下-力量 据点-进攻 要塞-防御
元素-均衡 港口-进攻 工厂-知识
·5级兵建筑需要5个稀有资源。
·羽蛇殿堂需要20石15水晶15000金,机甲构装台需要10木10石10水晶5000金。
·修复要塞兵种血量bug。
·六级兵特初始带少量子弟兵。
·九头怪和混乱九头怪免疫陨雨和迟缓。
·对hota新英雄传记、新宝物拾取介绍的翻译进行校正(精彩小故事)。










