采访人(22):这个比喻……不过难道就没有反过来,选择更进一步转向女性向的游戏?
营销人(22):我相信女玩家的消费力,正如我相信叔叔不会变质只会倒闭。去年亏得最惨的,无疑是无限暖暖,你知道无限暖暖花了多少钱吗?
采访人(23):多少?
营销人(23):不算营销成本,十五个亿上下吧,前几个月流水满打满算6个亿,生生把《万物契约》亏没了。值得一提的事,其开服后某个时间段,有那么不到一半营收,是男玩家氪的……裁员削内容是真的不可避。以后没准就是箱庭了。因为这个前车之鉴,所以你在2025年会看到更多混厕——女性向改的混测。
当然,如果无限暖暖跟鸣潮一样,放在人力成本更低的广东,可能四五个亿就搞定了,这可能就是老游戏产业根据地的规模效应吧。
采访人(24):但是我感觉叠纸那边挺平静的样子,完全没有归龙潮巨亏后那种原地爆炸的感觉。
营销人(24):一来,毕竟还没炸到归龙潮那样,二来你总不能让姚霸王垓下之败后,怒斩身为副制作人的虞姬?这样的剧情也太逆天了吧,即使是我也感到心潮澎湃。他们总不能为了这事分手……不能吧?
采访人(25):好吧……说到女性向,我突然想起燕云十六声,现在情况如何?
营销人(25):长远来看,玩法框架与叙事逻辑的脱锚不可避,哪怕不谈剧情内容,它作为mmo或者动作游戏的底子也太差了,基本上大家都觉得没什么前途,或者做不了自己想做的东西。再加上他们那个即使在网易也是头一位的加班强度,许多人上线之后就立刻离职,现在处于哪个组干完,哪个组提桶的状态,清河做完清河文案跑路,开封做完开封文案跑路……目前前期积累的内容差不多消耗完,清河版本的主线希望他们能在不加班加死人的情况下赶完吧。
