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回复:又是这种默认永远开启学习装置的模式

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我是做垃圾手游的,虽然和单机游戏差距很大,但有一种说法我觉得是相通的。手游里有个说法,多一个弹窗,让玩家多一次操作点击,就是多了一层“漏斗”,漏斗可能就会导致一部分玩家流失。在买断制游戏上自然没有那么明显的流失得概念,但还是会潜在的影响到游戏的评价甚至以后的销量,那制作组就得考虑,到底是要保护你这样需要开关的用户,还是保证可能因为开关而流失的用户,说白了就变成权衡这两部分用户哪部分人数更多,对游戏销量的影响更大


IP属地:北京来自iPhone客户端77楼2025-03-01 09:35
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    这也是我的痛点之一,幸好还有随身盒子,可以只带几只在身上,轮着来练,不至于升级过快,影响培育精灵的成就感。


    IP属地:广东来自Android客户端78楼2025-03-01 09:37
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      2026-01-19 06:47:41
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      可能大家都觉得,加个开关又怎么样,不就是设置里多一条选项,甚至还是默认开的。这个前提是我们都是聪明人,但是不是所有玩家都是“聪明人”。游戏开发真的需要把玩家当傻瓜来看待,多一个设置项会不会有人误操作不会改回来?会不会有人误解这个设置项的表达含义?设置项多了会不会影响玩家找他本来想找的设置功能?……可能这都是非常细小的影响,但是玩家基数足够大,%0.1的数据影响也不可忽略


      IP属地:北京来自iPhone客户端79楼2025-03-01 09:42
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        举例来说就是昨天的怪物猎人荒野,打开设置页卡卡卡好几页的设置项甩到脸上了,而我只是想找一下在哪隐藏头部装备显示,结果翻来覆去的找也没看到,结果在换装备的时候发现了……我倒不是想批评荒野做的不好,那游戏复杂程度和面向的游戏群体不一样,可能他就是需要这么多设置选项。他也一定是迭代过程中去掉了很多制作组觉得不必要的开关,尽量保留必要的功能,减少玩家的学习成本,但还是成本很高。可以想象一下,如果不是经常玩单机游戏的人,看到这些设置选项会不会一脸懵逼


        IP属地:北京来自iPhone客户端80楼2025-03-01 09:55
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          现在节奏快 以前那样玩不动


          IP属地:上海来自Android客户端81楼2025-03-01 10:06
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            我寻思关了学习装置难度也没高到哪里啊😅


            IP属地:云南来自Android客户端82楼2025-03-01 10:10
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              学习装置多出来的经验不分给未出战的任何一只 而是储存起来当胶囊就好了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端83楼2025-03-01 10:16
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                虽然但是,别的日式rpg全部都是全队经验共享,难度也不低啊


                IP属地:四川来自iPhone客户端84楼2025-03-01 10:16
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                  2026-01-19 06:41:41
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                  所以御三家地区形态是什么属性组合的


                  IP属地:陕西来自Android客户端85楼2025-03-01 10:22
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                    对于大部分人来说学习装置就是纯正面提升,为什么要为了小部分奇葩安个莫名其妙的开关,你要难度自己单宝可梦通关去啊


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端86楼2025-03-01 10:38
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                      因为对于宝可梦的逻辑来说经验共享方便通关,而gf的目的就是尽量让所有人都通关,这反而让gf不理解为什么会有人想让队伍里的宝可梦不获得经验和亲密度,明明在没有秘传机的情况下队伍里应该都是喜欢的宝可梦,简单来说就是你这个需求太小众,即使是核心玩家中有这个需求的人也不多,要是有大量的玩家有这个需求那gf肯定会把这个开关加回来


                      IP属地:云南来自Android客户端87楼2025-03-01 10:52
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                        方便孩子吧,毕竟这个游戏的受众有点太广了,你只能先把玩家当艾斯比


                        IP属地:广东来自Android客户端88楼2025-03-01 11:00
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                          我很赞同楼主。关闭学习装置这个功能我可以不用,但你不能没有。照顾新玩家默认开启就行,有需要也能手动关闭。


                          IP属地:北京来自Android客户端90楼2025-03-01 11:19
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                            首先只是加个开关确实是gf懒,然后我也不觉得先让低等级的上场然后上高等级的推叫做养成。要是喜欢高难度不如让gf+经验倍数,喜欢高难度选0.x倍经验


                            IP属地:河北来自Android客户端91楼2025-03-01 11:48
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