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又是这种默认永远开启学习装置的模式

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我对这个设定的怨念已经持续了6年了,已经不指望他们能改回第六第七世代的模式。反而是我自己开始慢慢适应这种设定了
但如果我能跟官方人员对话,我一定会告诉他们这个改动不光是蠢,而且极其不专业


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-02-28 00:22回复
    用句大白话说就是,你甭管我是因为自我限制,还是什么奇葩玩法才想要关闭学习装置,你加个开关能影响啥?


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-02-28 00:46
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      2026-01-18 21:16:29
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      不感兴趣
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      说起来我还得感谢朱紫取消了连续对战这个原因,强制所有人轮换对战。某些玩家不在意经验是否共享,没关系,总有一个地方能让你感受到“原本有的选,现在没得选”的恶心
      顺带一提,我是20年轮换党,连续对战我就没选过,这个功能拿掉对我一点影响都没有,略略略


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端54楼2025-03-01 00:02
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        总结一下几类反对意见以及我对此的态度
        1.“降低难度还不好吗?”“子供向游戏要什么难度?”“非要爆肝一只只练级你才满意?”
        懒得搭理这类回复,逻辑都没搞懂
        2.“万一有人乱按不小心关了,又不知道怎么打开,经验共享不了,会降低游戏体验”
        合着现在我的游戏体验没降低是吧,我的体验不也是体验?
        3.“gf这么多问题要解决,你这种小众需求显然要往后靠”
        行吧,我同意这需求小众。但往后靠不等于永远不解决吧?
        4.“专业领域建议,多一个开关会增加用户界面繁琐,这些繁复的操作很容易造成新人退坑”
        我不是游戏设计专业的,所以专业意见我需要保持起码的尊重。只是学习装置开关真的是用户界面里最繁琐,最需要优先简化的部分吗?
        总而言之,对看懂了我的需求的8u们,我还是想说,我没有影响任何玩家的利益,你们该怎么玩还是怎么玩,只是允许了一部分玩家有更多种类的游玩方式而已。这不是抢地盘或者分资源,我们要的多你们得到的就少了!


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端138楼2025-03-05 21:30
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