“防御”这一属性的优先级被相当程度上低估了
以前配装 感觉伤害重要,月戒传奇护腕打起来好爽,
最好的防守就是进攻
秒怪就相当于防御自己
,结果尽管全力操作,还是死了不少人,撤了不少本。
看了许多大佬的直播,我意识到了一个问题:暗黑地牢血月无光精妙的数值设计,使得非暴击秒怪很难成立。
加15%伤害又怎样呢,该打不死还是打不死,还是要人补尾刀和垫刀,这中间存在不少的输出浪费
,暴击?众多周知我们地牢玩家打残血暴击多,秒人暴击少
。
对此,我不禁要问(意林启动):输出装备是否在一定程度上被相当一部分玩家(比如以前的我)高估了
相反,血月无光下敌人加速加伤加爆,暴击死门带dot,形势总算突然急转直下,问题总是突然变得复杂起来
,这里凸显出防御的作用,同样的条件,你有防御,你吃暴击就是不会进死门,就是不会吃重创减益,就是能把局势稳定下来,这个本就是不会翻
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老阿姨镇楼

以前配装 感觉伤害重要,月戒传奇护腕打起来好爽,
看了许多大佬的直播,我意识到了一个问题:暗黑地牢血月无光精妙的数值设计,使得非暴击秒怪很难成立。
对此,我不禁要问(意林启动):输出装备是否在一定程度上被相当一部分玩家(比如以前的我)高估了
相反,血月无光下敌人加速加伤加爆,暴击死门带dot,形势总算突然急转直下,问题总是突然变得复杂起来
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