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【讨论帖】600h后,关于游戏理解的一个暴论

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“防御”这一属性的优先级被相当程度上低估了
以前配装 感觉伤害重要,月戒传奇护腕打起来好爽, 最好的防守就是进攻 秒怪就相当于防御自己 ,结果尽管全力操作,还是死了不少人,撤了不少本。
看了许多大佬的直播,我意识到了一个问题:暗黑地牢血月无光精妙的数值设计,使得非暴击秒怪很难成立。 加15%伤害又怎样呢,该打不死还是打不死,还是要人补尾刀和垫刀,这中间存在不少的输出浪费 ,暴击?众多周知我们地牢玩家打残血暴击多,秒人暴击少
对此,我不禁要问(意林启动):输出装备是否在一定程度上被相当一部分玩家(比如以前的我)高估了
相反,血月无光下敌人加速加伤加爆,暴击死门带dot,形势总算突然急转直下,问题总是突然变得复杂起来 ,这里凸显出防御的作用,同样的条件,你有防御,你吃暴击就是不会进死门,就是不会吃重创减益,就是能把局势稳定下来,这个本就是不会翻
楼下继续讨论
老阿姨镇楼


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-27 22:00回复
    我们来看一个经典例子:DD1兵强丑修中,小丑的配装:
    A,解压套,先祖卷轴水晶琴
    B,输出套,月戒水晶琴
    C,乌龟流,沉重长靴(20防)月戒
    D,钝角


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-27 22:02
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      2025-12-28 18:42:45
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      怪癖方面:表皮硬化大家都知道很厉害,还有一个加10%血的坚韧,我现在认为也是可以锁的,我们知道,阵容选择不太离谱,对常见翻车点有处理(投矛猪,恶妇)都是能打过本的,很多次死人,其实是因为容错不够,所以加容错的怪癖都是好怪癖


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-27 22:09
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        我个人认为,坚韧这个特质,至少能和挥舞自然坐一桌,至于表皮硬化,它和急不可待坐T0去


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-27 22:10
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          室友叫我打群星有时间再聊


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-27 22:11
          回复
            🤔伤害还是很重要的吧,像强盗这种高暴击英雄10%的伤害差距就是能不能秒海湾鱼人剑圣还是留个血皮的区别(我没记错的话),所以对于特定角色增伤特质优先级也想当高


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-27 22:17
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              震惊


              IP属地:浙江7楼2025-02-27 22:37
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                一刀死和两刀死差距挺大的


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-02-27 23:05
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                  2025-12-28 18:36:45
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                  这个议题有意思的但是需要相当的数据支持你愿意的话可以统计一下各个英雄的伤害血量,和各个敌人的伤害血量然后看看10%伤害和10%防御分别能达到多少怪物的关键阈值(差一点死门、差一点击杀)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-27 23:08
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                    主要正常腾不出饰品给防御装,防御类的怪癖倒可以锁一个


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-27 23:09
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                      生存黄癖被严重低估了,我的理解10伤害被硬皮、10生命完爆,修丑辅助这种有速度的要个速度,不要速度的黄癖那就三生存完事了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-02-28 00:08
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                        不如说增伤被严重高估了,压等级的时候增伤很强很强,打到冠军多出来的增伤极弱,暴击到了斩杀线有多少暴击率就按百分比亏掉多少增伤,这游戏速度精准和硬皮坐一桌,暴击和生命坐一桌,增伤最多T2优先级凑够斩杀线就够了多了全是浪费


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-02-28 00:12
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                          所以传奇护腕除了特定情况(农场等)根本没人用啊,对不同的饰品要具体情况具体分析,你没发现除了月戒精准补10伤,其他的优质输出饰品比如水笔子弹蜡烛乐盒都能补其他的属性吗。而且防御端也有阈值啊,还有守护顶死门 什么圣水拉抗性什么换位转移仇恨,还能后备隐藏蛇皮等等办法。但是反观输出端,旗手将军恶妇溺尸食尸鬼这些血厚的单位多动一轮都要了命,英雄的伤害又是浮动很大的,反而挨打的伤害是固定的。你看巨人脆皮一棍死门但是伤害翻个倍也秒不了抵抗麻风守护老兵,而明耀少20%血量的暴击谢幕是真的能秒酒杯 抵近是真的能秒溺尸狼刀


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-02-28 00:21
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                            如果武器等级压制怪物等级一般而言增伤会比较强势(月戒前中期是神的原因),例如2-3级武器打1级学徒怪,4级武器打3级精英怪,例如学徒大部分怪物血量集中在15、17、18
                            2级武器破盾攻击力6-12,3级7-14
                            在15增伤情况下:
                            2级扎透伤害7-13,暴击19(可秒18)
                            3级扎透伤害8-15,暴击22(不暴击可能秒15)
                            2级武器狗攻击力5-8,3级6-10在15增伤情况下:
                            2级平A伤害6-10,暴击14(流血可秒15)
                            3级平A伤害7-12,暴击18(可秒18)
                            2级武器强盗攻击力6-12,3级7-13在15增伤情况下:
                            2级突刺伤害6-12,暴击17(可秒17)
                            3级突刺伤害7-12,暴击18(可秒18)
                            2级手枪伤害6-12,暴击18(可秒18)
                            3级手枪伤害7-13,暴击19(可秒18)
                            2级武器蛮子攻击力7-14,3级8-16带15%增伤在不暴击的情况下:
                            平A/天鹅伤害为9-17/10-19不暴击也可能秒怪;
                            假如本体20暴击,伤害是9-16这种8个数,学徒增伤有一个数能到斩杀线就相当于多了1/8*(1-0.2)=10%的暴击,这时候增伤收益逆天,打15血增伤简直牛逼坏了可能相当于20-30%暴击,但是冠军压不了等级不暴击就是秒不了怪那增伤拿不到这部分受益反而如果已经到了33这种经典斩杀线一刀可以秒怪,那假如本体已经40暴击了此时再堆多余的增伤在暴击秒怪的40%情况下这部分增伤是完全0收益远不如对暴击或直接换成生存属性;
                            所以后期月戒对大部分角色而言真的不行,只要凑够了斩杀线带任何精准装都比增伤+精准的月戒强,但是对于破盾这种凑不够斩杀线的就必不可少,同理开信刀这种看上去后期也垃圾有急不可待的盗墓斩杀线溢出精准溢出开信刀全是无效词条


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-02-28 00:25
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                              2025-12-28 18:30:45
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                              如果你要给脆皮提升一定程度的容错,我的建议是锁一个富血。同时表皮硬化能提升的承伤期望是远大于坚韧的。


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-02-28 00:26
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