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【讨论帖】600h后,关于游戏理解的一个暴论

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“防御”这一属性的优先级被相当程度上低估了
以前配装 感觉伤害重要,月戒传奇护腕打起来好爽, 最好的防守就是进攻 秒怪就相当于防御自己 ,结果尽管全力操作,还是死了不少人,撤了不少本。
看了许多大佬的直播,我意识到了一个问题:暗黑地牢血月无光精妙的数值设计,使得非暴击秒怪很难成立。 加15%伤害又怎样呢,该打不死还是打不死,还是要人补尾刀和垫刀,这中间存在不少的输出浪费 ,暴击?众多周知我们地牢玩家打残血暴击多,秒人暴击少
对此,我不禁要问(意林启动):输出装备是否在一定程度上被相当一部分玩家(比如以前的我)高估了
相反,血月无光下敌人加速加伤加爆,暴击死门带dot,形势总算突然急转直下,问题总是突然变得复杂起来 ,这里凸显出防御的作用,同样的条件,你有防御,你吃暴击就是不会进死门,就是不会吃重创减益,就是能把局势稳定下来,这个本就是不会翻
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老阿姨镇楼


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-27 22:00回复
    我们来看一个经典例子:DD1兵强丑修中,小丑的配装:
    A,解压套,先祖卷轴水晶琴
    B,输出套,月戒水晶琴
    C,乌龟流,沉重长靴(20防)月戒
    D,钝角


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-27 22:02
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      2025-12-29 02:00:26
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      不感兴趣
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      怪癖方面:表皮硬化大家都知道很厉害,还有一个加10%血的坚韧,我现在认为也是可以锁的,我们知道,阵容选择不太离谱,对常见翻车点有处理(投矛猪,恶妇)都是能打过本的,很多次死人,其实是因为容错不够,所以加容错的怪癖都是好怪癖


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-27 22:09
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        我个人认为,坚韧这个特质,至少能和挥舞自然坐一桌,至于表皮硬化,它和急不可待坐T0去


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-27 22:10
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          室友叫我打群星有时间再聊


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-27 22:11
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            因为有刷压的存在,所以一切可以挽回的战损都是可以接受的,爆压了慢慢刷回来即可。


            IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-02-28 06:00
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              最后这个暴论来到了,所有角色的理想怪癖配置都是:坚韧加表皮硬化,加一个精准


              IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-02-28 06:14
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                关于@magicworldline 提到的,增伤打大怪伤害浪费的情况会减少,效果会比打小怪好一些。是的,确实是这样的,但大伙也知道,很少有人真被大怪打崩,高伤技能不可怕,可怕的是高伤后接补刀/dot,而硬皮坚韧恰恰可以一定程度上缓解这个问题,少于三个的爆压和残血刷回来就可,反而是重创比较难搞。这个情况孰优孰劣还真不好说


                IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-02-28 06:35
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