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回复:【讨论帖】600h后,关于游戏理解的一个暴论

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防御的问题在于几乎没有什么好用的防御饰品。
防御魔石数值不够
沉稳鞋减-4速度太要命,需要防御的脆皮速度普遍是核心属性,不需要速度的生存能力都不错
防御头=折磨头
这三个已经是前期最容易获得的通用防御饰品了,真正好用的月光斗篷、先祖戒指前期拿不到啊


IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-02-28 02:25
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    我200h就开龟了,防哈啊噶人闷


    IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2025-02-28 05:01
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      2025-12-28 20:35:41
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      因为有刷压的存在,所以一切可以挽回的战损都是可以接受的,爆压了慢慢刷回来即可。


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-02-28 06:00
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        最后这个暴论来到了,所有角色的理想怪癖配置都是:坚韧加表皮硬化,加一个精准


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-02-28 06:14
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          关于@magicworldline 提到的,增伤打大怪伤害浪费的情况会减少,效果会比打小怪好一些。是的,确实是这样的,但大伙也知道,很少有人真被大怪打崩,高伤技能不可怕,可怕的是高伤后接补刀/dot,而硬皮坚韧恰恰可以一定程度上缓解这个问题,少于三个的爆压和残血刷回来就可,反而是重创比较难搞。这个情况孰优孰劣还真不好说


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-02-28 06:35
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            这就是为什么表皮硬化如此重要 主要这个游戏一是有数值上下浮动 好多时候是真的差一两点血的 二是这个游戏防装普遍性价比不高 甚至还有减攻击或减速度的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2025-02-28 07:30
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              另外反正阿三是有点符合这个理论 六级阿三血量35 我没记错的话有些怪暴击斩杀线正好是35


              IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2025-02-28 07:32
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                表皮硬化一直都是t0怪癖
                表现在苦修,阿三,破盾上尤为明显
                苦修需要装备支持流血抗性,需要怪癖巩固流血和精准,另外一个格子通常又要带地图,自己本身又是个前排这时候表皮硬化就尤为重要
                同样的还有阿三,自己本身又是脆皮,站位又相当靠前,干锅手枪也不能少,如果说能有什么能让1号位的老兵省点心的话,那就是表皮硬化了
                最后破盾也是个究极脆皮怪,虽然自己能上蛇皮,但作为一个3保1下冠军海湾都完全不在话下的顶级输出手,你不会想空一个回合去给自己套盾的


                IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2025-02-28 09:09
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                  2025-12-28 20:29:41
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                  我选钝角


                  IP属地:四川来自iPhone客户端25楼2025-02-28 10:16
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                    实际上我个人很喜欢锁一队富血的。另外防御这个属性一直都很强就是有点可遇不可求,单独带饰品又没有位置只能是斗篷或者靴子才会考虑


                    IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2025-02-28 10:17
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                      实际上能给予防御的东西不多,加血加防御的怪癖可遇不可求,而且某些角色更需要加命中率或者速度提高功能性。
                      我唯一堆防御的基本只有老兵,破盾也能扎营加防御,另外就是小丑这种脆皮如果有个表皮硬化会舒服一点。
                      总而言之,除非有的用,不然就按照老方法玩
                      我喜欢铁靴子


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-02-28 13:12
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                        加防御,意味着战斗时间拉长,角色压力增多,需要花更多时间刷压。乌龟流可能确实很稳,但玩家想要的是战斗爽


                        IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-02-28 14:01
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                          防御很强,打血无不死人都是穿甲小丑。
                          一般血量低的坚韧,因为还要考虑dot,dot是不吃防的,血量高的硬皮,回血更方便。当然一般是来哪个锁哪个


                          IP属地:河南来自Android客户端29楼2025-02-28 15:50
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                            伤害也没有那么不重要,因为实战中也不是刀刀爆的,冠军正常也就二三十暴击,还是有很多战斗靠平a收掉的,因为伤害波动大的原因,少一点伤害也经常出现剩一两滴的情况


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2025-02-28 15:52
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                              2025-12-28 20:23:41
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                              现在B站有些玩不死不开人血月无光优先升防的。


                              IP属地:上海31楼2025-02-28 16:17
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