要这么改,忍龙就再也没有出头之日了,任何游戏都应该适应时代发展潮流,忍龙2在它所处的那个时代觉得好恰恰是因为那个时代玩家从fc时代过来的比较多,上古的游戏难度都很高,对不合理的难度容忍度高,再加上没啥其他类型游戏代替,但不代表忍龙2在游戏发展的今天还继续保持原版的老路,说实话这游戏问题太多了,视角问题,boss战不想着增加boss的ai,加爆炸小兵,雷刚虫这种大粪级别的boss,很多招式全是废招,而且需要玩家把摇杆玩出花来跟其他武器组合,就不能像仁王那样上中下三招转换吗?讲起来武器很多,打超忍的时候还不是靠棍子ut,龙剑飞燕,爪子饭刚落,有多少人能练刀纯靠菜刀断支,说实话,讲起来好像忍龙是动作游戏,但其实学习的成本比很多游戏反而低很多,超级火箭筒兵基本无间隙的到处乱炸,炸的整个屏幕都看不清等等一堆没有任何技巧的堆怪,我是很喜欢这个游戏,但是新版修改了很多很多以前的问题,其实只要再增加点敌人的数量就可以了,好汉坡和下山数量一增加,全爆忍,任何高手都不能完全保证自己一点都不翻车,如果再加上以前恶意的罗刹阵之类的,我说难听点,那才是真吃屎吃多了,这种才是为了难而难的堆怪。连宫崎英高都知道在法环进行改革,增加战技,忍龙还要走再开倒车,这游戏就注定永远不得翻身,其实我觉得刀锋做的就比较好的,3是真不行,但是刀锋做的还是不错的,至少进行了系统革新,总不能抱着忍龙2过一辈子,其实我觉得如果忍龙4能继承合金装备崛起的战斗系统,那也不完全是坏事。


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