忍龙2原版当然是最原汁原味的,超忍的伤害也不会太夸张,但听说硫酸脸在最后的一些阶段没有参与测试,超忍的爆炸手里剑确实太频繁了,过于限制玩家的行动,那些长连段的招式基本没有机会出。而当年的西格玛2和如今的重制版就是无脑做减法了,削减敌人数量、战点和修罗道,到底图啥呢,就保留下来不好吗,少了修罗道的忍龙失去了灵魂。忍龙最大的乐趣就是一对多的杂兵战啊,修罗道这种超级副本又比普通的杂兵战高级多了,当年超忍难度开荒时候第三章的第一个修罗道,全都是爪忍和法师的组合,艰难击杀一百个以后的奖励是一个九字神珠,高风险高回报的典型设计。
然后还玩了FB大佬的MOD,只是在已有的战点上增加敌人数量,被取消的战点依然是逛街,修罗道也没有回来,应该是代码直接删除回不来了?不过他应该是已经尽力还原原版的体验了,龙剑还新增了踩头后按轻攻击的招式,虽然断肢率不太高,总比千篇一律的落地X还是360Y多一些套路。我觉得,宁肯忍受满屏幕的爆炸手里剑,玩忍龙鞭炮传,也不要玩敌人根本不够砍的忍龙逛街传,毕竟龙哥不单单是忍者,还是武艺高强的狂战士啊。
不过个人认为说到超忍难度,确实因为频繁的爆炸手里剑太过于折磨人了,比较经典的就是东京,此时一级龙剑到第一个村正升级之前的几群爪忍就挺痛苦,以及飞燕,攀墙技等无敌招式结束后都不能松懈,要么身上已经插满鞭炮,要么刚结束时候直接被新的鞭炮打断,极大的限制玩家行动和出招选择,只能用一些短平快的招式快速断肢OT或者直接吸魂ET/UT快速清场,爽快感是有,操作感就比较少了,不得不说是个瑕疵。至于小弟,高难度动不动就喜欢秒杀,投技秒杀就算了毕竟龙哥的机动性这么强,被抓到投技算你厉害,可是那些法师和魔神的火球,以及鞭炮炸墙炸地板也秒杀怎么个事毕竟远程手段的主要作用是牵制和骚扰,还这么离谱的伤害,那大家都躲远了放火球好了。很多战斗要么就无伤要么就秒杀,我宁肯身上插满鞭炮从夹缝求生存,也不想一场战斗直接被一个画面外的远程火球给满血秒了。远程技能伤害过高就是数值碾压了,如果我是小怪,丢个火球什么的都能秒杀,何必靠近给阿龙断肢处决呢,毫无互动体验啊。我觉得如果能改进的话,取消爆炸手里剑数量和稍微下调攻击频率的同时,击中龙哥的硬直也要给取消了,不然好几容易留得魂刚吸到就被打断就很扫兴,此时又得继续想办法躲爆炸,而多爆炸途中变数太多了,很有可能继续陷入刚躲完爆炸又吃一轮的恶性循环。哎啥也不多说了,纯粹当做是过渡吧,期待今年的新作了
