我又给光荣发邮件了!忍龙 2black 建议(上次我建议的 13、14 章“好汉坡、忍者下山”加人)
游戏:ninja gaiden 2 black
标题:为什么只更新了 13、14 章,不增加其他章节敌人?
首先非常感谢你们的1.0.7.0更新,特别是13章、14章的两个地方,增加大量敌人,挽救了这两章。但13章只在好汉坡楼梯增加敌人;14章只在下山第一个存档点前增加敌人。为什么其他的地方还是没有增加敌人呢?
我来说明一下ng2black不全面增加敌人的弊端:
(以下都是针对上忍、Master ninja难度的不足和建议)
ng2战斗系统最好玩的原因,就是高速战斗,被敌人围攻时不断逃命、同时思考各种方法杀敌的乐趣。ng2black敌人数量太少不仅让游戏无聊(玩家都吐槽为“ng2西格玛逛街传”),而且严重影响游戏中几种武器的爽快感。比如:龙剑的“真龙闪华”UT、无想新月棍的360度蓄力“风雷震落·抛”UT,ng2black常常只有2、3个敌人围攻,导致UT击中的人很少,使武器UT必杀技的打击感、音效,全部大幅减弱,爽快感都没有了。
还有忍术,如果敌人不够多,风刃这种升到第三级就变得鸡肋,毫无实用性,没有救命作用了。
如果增加敌人和围攻数量,武器UT能经常同时打到大量敌人,武器UT的打击感和音效会大幅加强。而且还能增加升级武器的黄魂数量,让玩家前期升级武器变得更自由,游戏会更加好玩、耐玩。
所以我建议不仅13、14章部分地方增加敌人,应该在大部分章节,全面增加敌人数量,丰富敌人搭配种类,比如像第6章“喷水池”处那样的优秀改进。
2 章,作为最提现 ng2 特色的场景,忍者村,樱花树下庭院里,周边,敌人都是个位数,没有像原版一样在据点安排大量敌人集体出现,修罗杵也消失了,使得回村像逛街,上山路上的敌人也是个位数,使得毫无攻进敌营的氛围。
3章,下水道,偌大场景没有敌人,是游戏变成逛街,浪费大量场景。
6章,威尼斯,喷水池,改的非常好,敌人数量大、兵种丰富,既有难度也有场地,还有高回报奖励(忍术上限),策略性和乐趣都高。但就这一个地方优秀,其他都敌人数量稀少,单调。
狼人断肢后不会捡起肢体远程攻击(无印2可以),使得地上的断肢变成摆设,降低了这种敌人攻击方式,也降低了狼人凶狠拼命的气氛,游戏互动打法变单调。如果可以建议改回来。
7 章,“狼人之城”,场景非常华丽大气的一关,但安排狼人和强力敌人太少了,同屏出现更少。根本体现不出片头狼人聚集的数量,使得叫“狼人之城”有点名不副实。特别是最后打败boss 后狼人集体围攻,数量也远远不够。
9 章,飞机上的精英高达机器人太少了。背景里那么多,却只出现几个就没了。
10 章,雪地的高达机器人太少了,比原版 2 少了 3 倍。教堂里只有机枪忍者,总数也少,没了爆炸镖忍者,毫无紧张压力。
12 章,热带雨林,安排的怪物太零星了,一个个来送死,完全没有压力。本来就偏向解迷找路的丛林关卡,删除解密就不提了,居然连地虫 BOSS 这种很有特色的场景也删除,使得游戏时间进一步减少。这章唯一改动成功的就是最终boss不像以前那么无聊。
13 章,一路的敌人都减少了,特别是强力敌人比原版 2 少太多了,完全没有进入魔界的震撼。唯一好的进步就是更新的好汉坡,敌人数量又回来了,可惜,只有这一个地方数量多。
14章,下完山后进村,木桥上、过桥进门后的大空地里,居然只有两个罗刹蜘蛛boss,浪费太多游戏场地和氛围。无印2这里有大量罗刹蜘蛛和敌人,玩家们都惊呼为罗刹阵。ng2b完全没有这种压迫和感觉了。
希望每一个章节,每一个战点,都能像13、14 章“好汉坡”、“忍者下山”那一段加入尽量多的敌人和种类搭配。
把黄魂大小区别改回来,建议设置一个控制吸魂的键位,自己掌控吸魂时机,让吸魂、留魂策略更加丰富自由,打法会更多样。
作为重制版,ng2b 领先于原版 2 战斗的就一处,第 6 章喷水池,多兵种众多敌人互相搭配围攻,真正的既有策略又好玩刺激。希望每一章都能按照这个方法设计敌人配置,必定能超过原版 ng2。
不然配不上 black 这个名字和价格。
————————
发帖存档,看看未来会不会有采纳。
游戏:ninja gaiden 2 black
标题:为什么只更新了 13、14 章,不增加其他章节敌人?
首先非常感谢你们的1.0.7.0更新,特别是13章、14章的两个地方,增加大量敌人,挽救了这两章。但13章只在好汉坡楼梯增加敌人;14章只在下山第一个存档点前增加敌人。为什么其他的地方还是没有增加敌人呢?
我来说明一下ng2black不全面增加敌人的弊端:
(以下都是针对上忍、Master ninja难度的不足和建议)
ng2战斗系统最好玩的原因,就是高速战斗,被敌人围攻时不断逃命、同时思考各种方法杀敌的乐趣。ng2black敌人数量太少不仅让游戏无聊(玩家都吐槽为“ng2西格玛逛街传”),而且严重影响游戏中几种武器的爽快感。比如:龙剑的“真龙闪华”UT、无想新月棍的360度蓄力“风雷震落·抛”UT,ng2black常常只有2、3个敌人围攻,导致UT击中的人很少,使武器UT必杀技的打击感、音效,全部大幅减弱,爽快感都没有了。
还有忍术,如果敌人不够多,风刃这种升到第三级就变得鸡肋,毫无实用性,没有救命作用了。
如果增加敌人和围攻数量,武器UT能经常同时打到大量敌人,武器UT的打击感和音效会大幅加强。而且还能增加升级武器的黄魂数量,让玩家前期升级武器变得更自由,游戏会更加好玩、耐玩。
所以我建议不仅13、14章部分地方增加敌人,应该在大部分章节,全面增加敌人数量,丰富敌人搭配种类,比如像第6章“喷水池”处那样的优秀改进。
2 章,作为最提现 ng2 特色的场景,忍者村,樱花树下庭院里,周边,敌人都是个位数,没有像原版一样在据点安排大量敌人集体出现,修罗杵也消失了,使得回村像逛街,上山路上的敌人也是个位数,使得毫无攻进敌营的氛围。
3章,下水道,偌大场景没有敌人,是游戏变成逛街,浪费大量场景。
6章,威尼斯,喷水池,改的非常好,敌人数量大、兵种丰富,既有难度也有场地,还有高回报奖励(忍术上限),策略性和乐趣都高。但就这一个地方优秀,其他都敌人数量稀少,单调。
狼人断肢后不会捡起肢体远程攻击(无印2可以),使得地上的断肢变成摆设,降低了这种敌人攻击方式,也降低了狼人凶狠拼命的气氛,游戏互动打法变单调。如果可以建议改回来。
7 章,“狼人之城”,场景非常华丽大气的一关,但安排狼人和强力敌人太少了,同屏出现更少。根本体现不出片头狼人聚集的数量,使得叫“狼人之城”有点名不副实。特别是最后打败boss 后狼人集体围攻,数量也远远不够。
9 章,飞机上的精英高达机器人太少了。背景里那么多,却只出现几个就没了。
10 章,雪地的高达机器人太少了,比原版 2 少了 3 倍。教堂里只有机枪忍者,总数也少,没了爆炸镖忍者,毫无紧张压力。
12 章,热带雨林,安排的怪物太零星了,一个个来送死,完全没有压力。本来就偏向解迷找路的丛林关卡,删除解密就不提了,居然连地虫 BOSS 这种很有特色的场景也删除,使得游戏时间进一步减少。这章唯一改动成功的就是最终boss不像以前那么无聊。
13 章,一路的敌人都减少了,特别是强力敌人比原版 2 少太多了,完全没有进入魔界的震撼。唯一好的进步就是更新的好汉坡,敌人数量又回来了,可惜,只有这一个地方数量多。
14章,下完山后进村,木桥上、过桥进门后的大空地里,居然只有两个罗刹蜘蛛boss,浪费太多游戏场地和氛围。无印2这里有大量罗刹蜘蛛和敌人,玩家们都惊呼为罗刹阵。ng2b完全没有这种压迫和感觉了。
希望每一个章节,每一个战点,都能像13、14 章“好汉坡”、“忍者下山”那一段加入尽量多的敌人和种类搭配。
把黄魂大小区别改回来,建议设置一个控制吸魂的键位,自己掌控吸魂时机,让吸魂、留魂策略更加丰富自由,打法会更多样。
作为重制版,ng2b 领先于原版 2 战斗的就一处,第 6 章喷水池,多兵种众多敌人互相搭配围攻,真正的既有策略又好玩刺激。希望每一章都能按照这个方法设计敌人配置,必定能超过原版 ng2。
不然配不上 black 这个名字和价格。
————————
发帖存档,看看未来会不会有采纳。













