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昨晚我又给光荣发邮件了!忍龙 2black 第二次建议!

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我又给光荣发邮件了!忍龙 2black 建议(上次我建议的 13、14 章“好汉坡、忍者下山”加人)
游戏:ninja gaiden 2 black
标题:为什么只更新了 13、14 章,不增加其他章节敌人?
首先非常感谢你们的1.0.7.0更新,特别是13章、14章的两个地方,增加大量敌人,挽救了这两章。但13章只在好汉坡楼梯增加敌人;14章只在下山第一个存档点前增加敌人。为什么其他的地方还是没有增加敌人呢?
我来说明一下ng2black不全面增加敌人的弊端:
(以下都是针对上忍、Master ninja难度的不足和建议)
ng2战斗系统最好玩的原因,就是高速战斗,被敌人围攻时不断逃命、同时思考各种方法杀敌的乐趣。ng2black敌人数量太少不仅让游戏无聊(玩家都吐槽为“ng2西格玛逛街传”),而且严重影响游戏中几种武器的爽快感。比如:龙剑的“真龙闪华”UT、无想新月棍的360度蓄力“风雷震落·抛”UT,ng2black常常只有2、3个敌人围攻,导致UT击中的人很少,使武器UT必杀技的打击感、音效,全部大幅减弱,爽快感都没有了。
还有忍术,如果敌人不够多,风刃这种升到第三级就变得鸡肋,毫无实用性,没有救命作用了。
如果增加敌人和围攻数量,武器UT能经常同时打到大量敌人,武器UT的打击感和音效会大幅加强。而且还能增加升级武器的黄魂数量,让玩家前期升级武器变得更自由,游戏会更加好玩、耐玩。
所以我建议不仅13、14章部分地方增加敌人,应该在大部分章节,全面增加敌人数量,丰富敌人搭配种类,比如像第6章“喷水池”处那样的优秀改进。
2 章,作为最提现 ng2 特色的场景,忍者村,樱花树下庭院里,周边,敌人都是个位数,没有像原版一样在据点安排大量敌人集体出现,修罗杵也消失了,使得回村像逛街,上山路上的敌人也是个位数,使得毫无攻进敌营的氛围。
3章,下水道,偌大场景没有敌人,是游戏变成逛街,浪费大量场景。
6章,威尼斯,喷水池,改的非常好,敌人数量大、兵种丰富,既有难度也有场地,还有高回报奖励(忍术上限),策略性和乐趣都高。但就这一个地方优秀,其他都敌人数量稀少,单调。
狼人断肢后不会捡起肢体远程攻击(无印2可以),使得地上的断肢变成摆设,降低了这种敌人攻击方式,也降低了狼人凶狠拼命的气氛,游戏互动打法变单调。如果可以建议改回来。
7 章,“狼人之城”,场景非常华丽大气的一关,但安排狼人和强力敌人太少了,同屏出现更少。根本体现不出片头狼人聚集的数量,使得叫“狼人之城”有点名不副实。特别是最后打败boss 后狼人集体围攻,数量也远远不够。
9 章,飞机上的精英高达机器人太少了。背景里那么多,却只出现几个就没了。
10 章,雪地的高达机器人太少了,比原版 2 少了 3 倍。教堂里只有机枪忍者,总数也少,没了爆炸镖忍者,毫无紧张压力。
12 章,热带雨林,安排的怪物太零星了,一个个来送死,完全没有压力。本来就偏向解迷找路的丛林关卡,删除解密就不提了,居然连地虫 BOSS 这种很有特色的场景也删除,使得游戏时间进一步减少。这章唯一改动成功的就是最终boss不像以前那么无聊。
13 章,一路的敌人都减少了,特别是强力敌人比原版 2 少太多了,完全没有进入魔界的震撼。唯一好的进步就是更新的好汉坡,敌人数量又回来了,可惜,只有这一个地方数量多。
14章,下完山后进村,木桥上、过桥进门后的大空地里,居然只有两个罗刹蜘蛛boss,浪费太多游戏场地和氛围。无印2这里有大量罗刹蜘蛛和敌人,玩家们都惊呼为罗刹阵。ng2b完全没有这种压迫和感觉了。
希望每一个章节,每一个战点,都能像13、14 章“好汉坡”、“忍者下山”那一段加入尽量多的敌人和种类搭配。
把黄魂大小区别改回来,建议设置一个控制吸魂的键位,自己掌控吸魂时机,让吸魂、留魂策略更加丰富自由,打法会更多样。
作为重制版,ng2b 领先于原版 2 战斗的就一处,第 6 章喷水池,多兵种众多敌人互相搭配围攻,真正的既有策略又好玩刺激。希望每一章都能按照这个方法设计敌人配置,必定能超过原版 ng2。
不然配不上 black 这个名字和价格。
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发帖存档,看看未来会不会有采纳。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-02-22 14:11回复
    叫把大师合集血腥开关补上 都比这么多要求好实现


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-22 14:22
    收起回复
      2026-02-20 07:12:06
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      看得我血压都上来了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-22 14:37
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        别加人了。够多了,给我这种新人一点活路吧。原本能打过的地方加了个难度暴增


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-22 14:55
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          很好。增加敌兵的前提必须是减少橡皮人。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-02-22 15:43
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            最好能把NG2的任务和生存模式弄回来,不过也知道这是不太可能


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2025-02-22 15:44
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              还有高难度伤害问题也要修改吧,爪忍一套秒人太抽象了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-22 15:55
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                西格玛2敌人的血量伤害 还按原版2的数量给我堆????我不行了


                IP属地:上海8楼2025-02-22 16:24
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                  2026-02-20 07:06:06
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                  武器的气刃效果能改下最好,还有任务模式能在增加几个,把屏幕塞满,每个都能设置4种难度最好了。还有就是武器卡肉,任务模式反到不卡肉。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-02-22 16:28
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                    同意复原大小魂和狼人丢尸体...
                    至于增加敌人数量,怎么说了,第一个众口难调..老玩家觉得少,新手觉得多..
                    毕竟按2黑的爪忍,法忍的AI橡皮泥鳅程度,原版2数量打着很难受..
                    要改的话那些也要改..还不如加个类似鬼泣黑骑士模式的新模式..


                    IP属地:江西11楼2025-02-22 16:37
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                      其实。。。大家以为官方真的不知道敌人数量这事儿吗?他们比我们都清楚


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-02-22 16:39
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                        别➕人了 大佬去玩mod呗,让新人也顺利过一把超忍啊,增加点断肢率,女人关再削一刀,boss战调整一下 差不多拉。好汉坡真的打破防了,手按抽筋了,都是镰刀ut棍子ut混过去的 ,正常打真吃不消


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-02-22 16:56
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                          西格玛2为了画面和帧率设计出的伤害,敌人数量和AI泥鳅橡皮都是一整套闭合机制,每一关都多加战点和敌人他就需要从底层改之前那一套敌人机制,他们不可能花心思弄的
                          现在的制作人根本做不出能让玩家满意的战斗机制逻辑,如果原版2代码还在那么只要稍微修一下那些恶心的刷怪和BuG就行,现在代码没了你让他们重新写他们写不出来更好的,制作人之间理解上的差别


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-22 17:03
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                            我能点反对吗 并且在人数改回去之前我都不想玩好汉坡了 我不知道有多少人喜欢一个战点打一两百人按到手酸一个失误死了十多分钟进度全部重来 反正在我这绝对会因为这个给游戏差评


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-02-22 17:04
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