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为400说点好话

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大伙都说400就是沙包没什么设计,那么怎么才能好设计呢
起因是群里有人拿缚王设计拉踩400设计,但我认为400设计不是没活,而是是卡在这了无法解决
以缚王为例,缚王一方面是有前置嫉妒大罪,这群嫉妒大罪得到了缚王的强化,而且死了给罪人上沉沦和给资源。而由于沉沦不会自己消除,且缚王会根据对方沉沦加强点数,所以轮到缚王时他的点数会非常在线,如果缚王还有红币后果不堪设想。
那么400如果想有设计,假设去参照缚王去设计,要么也一样出嫉妒大罪,但是该赛季人格已经在前面出了。那么出卡米拉小兵?敢出吧友就敢让小金活🐴。那么出其他血魔/血袋小兵?大概率会被鉴定为没活吧。目前来看小兵是下不了什么工夫。
再回到400自身,正如缚王吃沉沦,400会根据对方身上的流血强度强化自身点数,但是一方面这边没有小兵给罪人挂流血,它自己红币挂流血的效率也很低,导致这个强化根本吃不到(更别说流血动几下就没了,沉沦会一直挂着)。那么要突出400的渴血设计,它自身就应强化流血效率,以及突出吃血的特点。
如果强化流血效率,综合它一半技能是红币以及二阶段的三红币反击,那6000多血的400就会变成plus老唐,液袋使用率会大幅提升,届时吧内应该会评价纯恶心人。而突出吃血这方面,虽然我也没看完它的技能描述,但是它的部分技能是吃血宴的,被动会根据消耗血宴改变行动模式或者强化伤害,事件选择也有吃血选项(会扣除当前一半的血宴)
此外,和机制相关的还有抗性这块,400的抗性太脆了,如果有凶弹那样的抗性与点数,它的压力会完全不同。
综合来看,400的设计卡在这了:作为渴血的代表,如果有活大概率被骂烂活,没活就会像现在一样,成个沙包。
对此吧友有什么好点子?
不接受“这是厂商的事,我只负责喷就行了”之类的说辞


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-02-21 02:01回复
    说点主观与吧友不爱听的,我认为批评有意义但是没有为大多数玩家好点子的批评是没意义的就好比对现在的液袋一样,液袋很强但是液袋过强了,那该怎么解决这个问题呢,删掉液袋吗?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-02-21 02:03
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      2026-02-28 05:55:52
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-02-21 02:07
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        不论战,只讨论
        我个人觉得吧,可以试着加上像受缚之王那样子给盾的高点数强力AOE,展现异想体帅气一面的同时也不会给玩家增加难度,受缚之王还因为这个特点被评价为是仁慈的王呢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-21 02:09
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          400朵玫瑰被大伙嫌弃个人感觉还有一点落差大的感觉,之前整个拉曼却都有他的身影,感染了血魔和高级的收尾人,ego在小唐那边也十分强力,又是五号线的boss,感觉是那种强无敌而又帅气的异想体,结果真见面了一看只是个大沙包,所以会有些落差感


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-21 02:12
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            我其实也挺喜欢玫瑰的,感觉会是那种领域展开类型的,“当你们踏足进入到这片空间就已经被我牢牢掌握”这样的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-21 02:16
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              400朵玫瑰本身没啥问题,姿势和攻击有气势,bgm很好听,事件选择算是有趣,而且有打头部位破坏这个策略点感觉比缚王丰富,我还是很喜欢的(甚至有点可爱)只是merry go round这个主题也比较水
              四号线盛大欢迎这个主题在第一和第四区域还是展现了一点的,最后和王的战斗也很有感觉,王的盛大欢迎,我们的盛大演出,共同表演紧张刺激的战斗,王看完了意犹未尽,我打完了嫉妒大罪也有点手感火热,那就在最后共舞一起,音乐变得激昂,王展现了它的力量之后安心的被我们打死了,舞台结束。
              五号线感觉和三号线差不多,没有可以脑补的情感,甚至没有前置剧情,只能说很没感觉。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2025-02-21 02:22
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                400朵玫瑰还有个问题:
                这玩意在5号线里这么个沙包样和主线的部分是不是缺少了一定的关联
                某种意义上来说比起这么单一只喝血沙包,进场自带几只发芽的嫉妒大罪可能更适合(拆掉大招加入一些符合400朵玫瑰喝血机制的小技能,减少拼点压力的同时还能硬凑一下)


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-21 02:22
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                  2026-02-28 05:49:52
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                  四百玫瑰改一下设计,共八个行动槽,初始只有两个可以攻击,其余六个守备吃血宴,每回合召唤血袋,每回合对所有人施加流血级数,优先攻击流血最多的,血袋只用守备,被玫瑰s后爆一百血宴,玫瑰每有一百血宴,就把一个守备换成攻击,血量低于一般或全部激活进入第二阶段,不召唤血袋,改为红币群攻施加流血,并根据没吃过的血宴加伤,这个设计怎么样


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-02-21 02:22
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                    我感觉玫瑰改成单独的一战就好了这样最后一关就能放开手脚去打,我可不想因为边魅时重开再去吃大旋风了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-21 02:34
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                      同意一部分,卡蜜拉为渴血这个主题设计确实是需要和血的词条相关,所以词条就卡死了,因此血量巨大和吸血我觉得是可以理解的设计,但是感觉一个是卡蜜拉的机制或许过于简单了我倒是觉得可以增加卡蜜拉小兵(把强度降低点也好,看个效果就行),因为主线的两个人是被卡蜜拉感染的,很难不想象卡蜜拉的技能组应该有感染去取得鲜血这一效果🤔,另外就是卡蜜拉的动效和气场我觉得可能没缚王强?感觉卡蜜拉的动画没有那么有威严,自身建模也是有点点喜感。*^O^*


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-02-21 02:42
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                        当然也有可能是前面血魔杜和三人组强度太高了需要各种ego和动脑速杀,导致一到玫瑰这里只需拼点回血就过了有点落差也说不定


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-02-21 02:58
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                          你说的确实,这玩意没法再进一步设计了,400集高血高防和红币上dot这种吃矢效果于一身,如果上dot效率强就会变成你说的强化版老唐,要我说不如直接削血痛痛快快亖了,亖的时候来个尾杀动画给罪人全炸死得了


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-02-21 03:06
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                            小金不敢给流血强化罢了。红币机制摆在这,无论是强化自己还是给对面上群体流血最后可能都会变成卡塞蒂或者加强版杜罗。于是放一个血包在这给你意思一下。归根结底还是红币这种纯纯利好敌方的睿智机制限制了发挥。不可摧毁注定了不能上太高的强度。纯打机制又不需要红币,数值给多了就爆炸。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-02-21 04:43
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