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回复:盾斧是否从设计之初就是不完善的武器?🤔

只看楼主收藏回复

电锯本来就是个脱裤子发屁的东西,直接把那些动作值加到斧模式本身和瓶爆上就行了,还搞的卡肉这种恶心东西


IP属地:浙江32楼2025-02-19 19:25
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    剑模式充能然后斧形态输出是没问题的,只是不适应现在提快的战斗节奏,盾斧的防御反击输出机制注定只能抓怪的招式后摇去输出,所以要么是缩短盾斧的输出前后摇让他能抓住更多的小招去输出,滚地电锯就是如此,只要翻滚躲过怪的招式就可以进攻,短时间内抓住最多的输出窗口,要么就是世界那样,输出窗口少但是超解输出拉满,让你一个超解的伤害足够弥补剑盾的游走空白期,然后就变成了超解发射器。其实以前的gp成功不打断变形斩是个很好的思路,GP成功之后直接就是斧形态就可以直接输出,然后斧形态给个重变形斩也给了斧形态更多的安全性,这样一来没瓶子的时候保持剑盾,充完瓶子之后可以通过gp后快速一解二解蹭小招,确认怪的后摇后斧形态gp大解或者超解输出,这样才是我理想中的变形武器,而不是一个形态的持续时间拉长另外一个形态基本被忽略


    IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2025-02-20 11:06
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      2026-02-28 08:32:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      反正现在看来卡表也不知道盾斧究竟该是什么样的


      IP属地:四川来自Android客户端34楼2025-02-20 11:26
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