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回复:盾斧是否从设计之初就是不完善的武器?🤔
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梺
不動山神
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盾斧不是一开始就有红盾盾突和超解的,最早的盾斧在同期武器里很弱,十分不受待见。现在提起那个版本的盾斧何止是不完善,最早版本的盾斧风评就好像都不算是一把完整的新武器,而有了超解才是盾斧的开始。拥有一堆斧形态废招的超解完整在哪里,难道那些废招不是盾斧的招式,而是保留的“废案”?呃,可能强就是令人满意吧
IP属地:福建
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17楼
2025-02-17 11:52
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名前のない伞
銀翼兇星
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不是盾斧的问题,是卡普空就不想玩家打得又舒服伤害又高。
IP属地:四川
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18楼
2025-02-17 11:56
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电动大马猴
灼熱之刃
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每一代都在加新东西而不是把现有的东西糅杂在一块,导致到现在还是割裂
IP属地:辽宁
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19楼
2025-02-17 12:28
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山药的金币
灼熱之刃
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怪物猎人不是只要帅就可以了么。帅是一辈子的。。。就冲着盾斧那超长的单手剑。。。巨大的盾牌。酷炫的电锯特效。。。其他可以忍。。。
IP属地:上海
20楼
2025-02-17 12:29
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何方何必何所
銀翼兇星
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盾斧刚出来的时候没有电锯 大多武器还是靠回性滚的时候 盾斧靠一手GP直接成了卡表爹
IP属地:江苏
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21楼
2025-02-17 13:38
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食葱即死
銀翼兇星
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荒野盾斧设计的太臃肿了
为了推新一解和斧强化,改了二解和超解派生
但是又想要玩家玩超解,给你加了个菠萝瓶
输出手段又多出伤又慢,还得忍受和大剑一样的翻滚性能和比命长的收刀速度
IP属地:菲律宾
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22楼
2025-02-17 13:56
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拿棍的忍者神龟
銀翼兇星
11
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逼武器出名就是靠着数值压着怪物打,4g古文书之前大部分玩意儿都可以几个超解打死,战斗过程就剑蹭刀充能,gp大解晕了或倒地直接超解,其他招式跟不存在一样,突出一个暴力简单,但是古文书之后的畜生玩意儿数值压不住,就有点开始牢了
IP属地:上海
23楼
2025-02-17 14:31
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自违规的焚
電之反逆
8
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盾斧纯大招发射器,打起来输出波动很大,可能卡普空是想用电锯平衡常态输出,而不是只能抓大后摇发射个大招然后被打飞(虽然现在还是这样
IP属地:山东
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24楼
2025-02-17 15:12
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張_某
啟程之風
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严格来说盾斧至今都没有设计明白,甚至大多数盾斧玩家(比如我)都很难给盾斧一个合适合理的设计思路以及定位
IP属地:福建
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25楼
2025-02-17 17:21
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贴吧用户_a2KZa3Z
灼熱之刃
9
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是的
IP属地:美国
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26楼
2025-02-17 23:12
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柠檬百合皖
電之反逆
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4的时候没红盾没超解,你想想那个时候盾斧咋玩
IP属地:黑龙江
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27楼
2025-02-18 08:30
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JEP翔
円舞獰亂
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4代刚出的时候没有盾突没有红盾没有超解,基本上就是剑模式存瓶换斧滚着打。但是因为当时4代的绝大多数的思路基本都还是立回滚着打所以没有觉得很奇怪。直到4G盾斧加入了盾突GP,加上数值突出一个力大砖飞。GP几个龙车怪就能晕,倒地了来一波暴力打桩。基本上灵活性的劣势能被数值掩盖过去。
IP属地:广东
28楼
2025-02-18 09:16
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贴吧用户_7SQME5V
啟程之風
1
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盾斧现在设计纯割裂,本质就一个问题,斧要单开上buff,盾斧只要红盾红剑就是红斧,他就能浑然一体了,荒野集中攻击不应该是开红斧应该是给瓶子,角力和j防不该是开红斧而是给大解,盾斧最大的问题都在那个开红斧上,盾斧真的不需要3个状态条在哪里倒计时,这点不修改,盾斧就是割裂,跟数值强度无关
IP属地:北京
29楼
2025-02-18 11:15
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yzymana
銀翼兇星
11
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初登场mh4确实半成品,但是有独一无二的GP机制。mh4g盾斧已经基本成型了,很爽
IP属地:上海
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30楼
2025-02-19 11:22
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2026-02-28 08:17:45
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星晦夜冷
不動山神
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我建议你捡回曙光继续玩一下,你会体验迄今为止最完整的盾斧
IP属地:广东
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31楼
2025-02-19 13:48
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