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盾斧是否从设计之初就是不完善的武器?🤔

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本人纯萌新,世界入坑只玩了280个小时,其中也是主玩盾斧,崛起开荒太无聊只玩了45个小时,所以对怪猎里盾斧的发展没那么深的了解,在此只是一个作为萌新的疑惑,说的不好的地方轻喷好吧
盾斧,就其设计而言是否有些杂糅和不明确,所以玩法的风评不稳定


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-02-17 08:39回复
    就从名字上看,盾或者充能代表的是剑盾模式,斧当然就是斧模式。设计之初大概是想要做出差异化,用灵活稳重的剑盾模式来进行充能,在合适的时机变成笨重的斧模式进行高风险高回报的输出,以此来体现变形武器这一特点。剑模式从设计一开始就是一个过渡手段,不然就叫剑斧了不是(好像其实就斩斧?)。所以既然是过渡,主要输出的拓展重点(如电锯和超解)也就都着重斧模式,剑模式输出流派在新代作品查无此人。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-02-17 08:40
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      2026-05-05 13:15:33
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      这种方向的结果是斧模式整的笨重不堪,红剑的设计相对红斧我个人觉得不佳,输出一般


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-02-17 08:51
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