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回复:我感觉荒野把两个组制作思路的差异展现的很明显

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对于新玩家不好说,但是你只要玩过3坐及以上你就肯定遇到喝药被小怪蹭,斜坡卡掉翻滚死了,怪频繁换区,那你肯定就想明白了,这🐶生态单纯就是为了恶心你战斗的!还有这天气系统,特殊天气是为了展示游戏其他风景,别的游戏雨天比白天还好看,这游戏特殊天气就是让你换面变得又脏又灰,单纯是恶心你的眼睛!总结就是这个tgy组就是借一些借口搞资源来恶心你的战斗体验,这么说吧,所有这组搞到现在的所谓创新基本都是为了断你战斗节奏和体验的,用他们的话讲就是真实性!舍本逐末的东西


IP属地:浙江来自iPhone客户端50楼2025-02-17 10:47
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    这游戏没生态根本没啥人玩,在别人眼里就是个巨难操作的小众联机游戏,当年破圈就是靠生态表现,我身边大部分新玩家都是看世界生态宣传入坑的,动作系统外表上根本没太大吸引力,没玩过怪猎的人会觉得动作还不如鬼泣,怪猎的厚重操作看着很枯燥,只有玩的人才明白,而生态才是吸引新玩家去试的引路石。


    IP属地:中国香港来自Android客户端51楼2025-02-17 10:57
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      2026-04-30 17:21:49
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      其实也没必要想的太复杂,怪猎毕竟是一款游戏,【战斗】和【生态】都是以好玩为目的的设计
      首先简单定义一下怪猎的核心,对卡普空来说,怪猎是一款富有【生态】的【战斗】游戏
      既不是单纯的战斗爽游戏,也不是过家家的逛街游戏,而是【战斗】和【生态】都要做好
      如果遇到了什么资金不足,工期紧张之类,那也是先把钱花在战斗上,至少把战斗做到【及格】才行
      至于战斗和生态哪个更重要很难说,其实我觉得都很重要,只是战斗要及格这个大前提一定要满足,如果战斗没做好那生态是如何也圆不回来的
      就用写作文来理解吧,内容很好的情况下,漂亮的字能给你加分不少,如果时间紧张,那你哪怕龙飞凤舞,也就多扣点分,基础分还是有的,但内容不好的情况下,再怎么写好看,最多也只能十几分

      富有【生态】的【战斗】游戏,这个思路可以解释游戏中许多的设计,不过最后应该都是以好玩为结果就是了,有些生态确实是与战斗冲突的,卡普空我知道你很想把尸体做的真实有碰撞体积,但你大可不必搞一堆雷甲龙尸体来卡我位,死的TGY已经够多了,现在还来一堆活的,还不是固定的,可以在任何我想不到的地方出现一堆TGY
      不过这种属于是【失败的生态】,而不是说生态本身不好,怎么分配战斗生态其实是卡普空需要思考的问题,我们需要的是好的战斗和好的生态,这俩就是缺一不可都得做好


      IP属地:日本来自Android客户端52楼2025-02-17 11:11
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        动作玩家真这么多鬼泣就不会只有这点销量了,都是叫好不叫座,还有好多被酷炫动作吸引进来结果只用咿呀剑法通关human的,这个吧里估计dmd通关都不是大多数


        IP属地:西藏来自Android客户端53楼2025-02-17 11:22
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          说生态那都是骗骗小朋友的,恶心人才是制作组的目的,沙漠那个坡度,山上那点地方放个台阶,这就是t组的生态吗


          IP属地:广东54楼2025-02-17 11:26
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            首先,你真论动作增加的话其实荒野比崛起多()拿盾斧举例,j防,直接冲瓶,追解,移动一解都是新增的,动作量并没有少,只是其他的地方增加的多导致的错觉而已,事实上崛起的新增动作也没到多少


            IP属地:福建来自手机贴吧55楼2025-02-17 11:30
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              骂两句曙光的猫饭团子都认为自己很懂生态了


              IP属地:江苏来自Android客户端56楼2025-02-17 13:20
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                作为普通菜鸡玩家,你重点放在哪我不在意,我在意的是玩起来的感觉。我只能说如果都是大操场让我跟 BOSS 正面单挑,要不了多久就腻了,感觉不如去玩鬼泣或者其他动作游戏了


                IP属地:北京来自iPhone客户端57楼2025-02-17 15:17
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                  2026-04-30 17:15:49
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                  斜坡这玩意对怪物打玩家几乎没有影响,而对玩家打怪却是恶心到不行,卡表穿模问题做了20多年了没有做明白,之前崛起城塞高地冰区那个坡冰牙开御龙绝技能直接飞地图中心去给我气笑了


                  IP属地:福建来自Android客户端58楼2025-02-17 17:04
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                    狗屁生态,世界和冰原的垃圾地图恶心的我想宰了t组的垃圾,4代的全垃圾地图就是这些垃圾搞的,****的生态,老子就要玩的爽不需要这些垃圾在各种方面恶心我


                    IP属地:河北来自Android客户端59楼2025-02-17 17:13
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                      倒不是什么生态和战斗的矛盾……关键是这游戏就是个刷子游戏~过程中就是需要各种重复劳动……这种情况下战斗系统不做的好一些……影响能不大吗?
                      生态不是不可以有……关键是要分清楚什么是主次吧~除非这游戏啥时候可以什么怪都只需要打一次……报酬就能出所有玩家所需的素材道具之类的~那战斗做的再烂……的确也无所谓了~毕竟捏着鼻子也就过了……但是现在还是刷子游戏~这一点可能吗


                      IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-02-18 00:31
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                        不如全变成竞技场,把钱多花在武器上


                        IP属地:北京来自Android客户端61楼2025-02-18 01:54
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                          个人觉得没有所谓的生态只有"沉浸感",生态也只是为沉浸感服务的。一组侧重扮演玩家为世界让步,一组侧重战斗爽世界给玩家让步。P组的有些东西好玩是好玩但是出戏,像是翔虫,猎具生物,操龙感觉都往高魔去了,动作这个发展下去最后就是意义不明的强劲鼓点响起...T组不知道是执着于扮演还是啥太呆了,打起来总感觉不得劲,主推的系统又都是一坨,抄都不会抄。
                          目前看T组这个加沉浸感简化操作拉路人的策略是没错的,技术没达标导致成果大家接受不了而已。虽然有资源体量的区别,销量对比下来曙光只保了基本盘,拉新方面差多了。
                          别的不说本作我还蛮期待真正能引起天气变化的古龙的...


                          IP属地:广东63楼2025-02-18 09:26
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                            崛起那画风都玩不下去,首发在ns上通关本体后面就不玩了,即使上了pc后续也跟风买了曙光dlc,也是一次都没打开过,一直在ns就好了,能少一堆声音


                            IP属地:北京64楼2025-02-18 14:19
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                              2026-04-30 17:09:49
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                              感觉就是生态也没做好,非常违和,猎人和怪物战的死去活来,边上一堆小怪在散步


                              IP属地:北京来自iPhone客户端65楼2025-02-20 14:51
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