关于生态这件事,不能简单的认为光头那边是单纯的因为经费放弃了而把资源全丢到战斗上面
某些生态小鬼的说法"崛起里没有世界那种利用各种自然来和怪物战斗的真实狩猎感",但实际上除了那几个专属场地的外,所有的崛起怪都可以不用武器来打过,详见奇怪牛牛的视频
实际上关于猎具生物和环境陷阱方面,rs是下了很多心思的,所有环境生物都有设定集的描述,同时也有一些细节,比如密林那有个区有三块落石,它们的下面分别有一颗枯萎的草来展示落点,这种设计是肯定用心了的
但为什么提到崛起还是有人说"没生态",哪怕是喜欢崛起的人呢?这就是光头的思路不同了,光头的想法很简单,他认为怪猎是个狩猎动作游戏,那么做的一切就自然的变成了服务狩猎,因此,他选择在世界里加入的环境要素基础上,增加了一个思考纬度"这个要素该怎么样让它对狩猎有帮助,让玩家感受到它的时候是通过它帮助了我",而tgy那边则是"这个要素该怎么样表现出生态和让玩家知道"

这种分歧到了光头的环境要素即使大幅提升也不会比tgy那边显眼,因为人家就不希望你把这个当成主菜
同时各位请记住一点,在人们说崛起比世界阉割了很多"生态"的同时,荒野也比崛起阉割了一个明显能体现生态的地方,那就是怪的属性异常