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回复:我感觉荒野把两个组制作思路的差异展现的很明显

只看楼主收藏回复

我觉得嗯堆生态不如讲好一个故事,打磨好一份剧本,理清楚系列世界观


IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-02-16 16:59
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    我只看出来tgy他们是明知道有些东西会恶心玩家,然后还故意对着干。荒野的伤口处决优先度也是


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-02-16 17:11
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      2026-04-30 19:44:05
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      比起生态我觉得说是演出更合适,很多演出型机制就是过一遍剧情的轻度玩家觉得有趣经常刷刷刷的烦


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      IP属地:吉林来自Android客户端19楼2025-02-16 17:19
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        世界制作组还有种生态光做了个表面的感觉,不少怪设计的还不如崛起那组设计的怪看着生态,就拿高清滤镜硬抬生态感


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2025-02-16 17:21
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          人家崛起的狗子 立体地形 翔虫 环境生物照样生态,而且对玩家狩猎是大大有益,你藤冈要做的什么几把?瞎眼的荒芜期,三秒钟晚上变白天的闪光弹天气系统,90度沙漠斜坡,还有沙雕集中模式,怎么恶心玩家怎么来是吧?


          IP属地:贵州来自手机贴吧21楼2025-02-16 17:21
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            崛起挺好玩,可惜招式太多,学习成本太高了


            IP属地:云南来自iPhone客户端22楼2025-02-16 17:22
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              你应该说t组喜欢做自以为很好的东西 比如台阶 太尼玛真实和沉浸了


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-02-16 17:29
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                生态蛮好的啊,我昨天打锁刃一群小怪过来帮我把锁刃按地上了


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端24楼2025-02-16 17:35
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                  2026-04-30 19:38:05
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                  他搞那个生态吧又舍不得小怪干扰玩家的祖宗之法,打着打着被水里那个锯子鳄鱼顶,还有那一堆穿山甲就搁那睡觉,大龙一个大招划死一大片也不跑,反正就是弄了也没弄好。


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-02-16 17:47
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                    塞尔达这种探索游戏都知道打人马,飞龙,石头人的时候给一个平坦的场地


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-02-16 17:56
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                      世界组的水平就是不行。
                      崛起组不做生态,但是人家动作起码做的合格,有些地方还很优秀。
                      你再看荒野,动作做的一坨,生态做的也是一坨,一秒变天和小动物勇斗地图王很有沉浸感吗?


                      IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-02-16 18:06
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                        仍未找到平衡


                        IP属地:陕西来自Android客户端29楼2025-02-16 18:11
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                          生态确实有很多小细节,不过说实在的,我在玩游戏的时候完全不关注,比如缠蛙会在手臂裹泥,会用舌头捕食昆虫,这些东西我都是在看生态up介绍怪物视频里看到的 一直平衡不好打怪和生态,卡婊做得和战斗相关的生态给人的感觉更像是一拍脑袋:我觉得应该是这样的,这么做的话那样那样就很合理了,这看上去很酷。
                          比如煌雷龙和雷暴天气,煌雷龙是追逐雷暴天出现的大型飞龙,所以他出现一定要有雷暴天,至于画面表现如何玩家的显卡怎么样,那不相干,但这想想就很酷
                          😅


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-02-16 18:11
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                            关于生态这件事,不能简单的认为光头那边是单纯的因为经费放弃了而把资源全丢到战斗上面
                            某些生态小鬼的说法"崛起里没有世界那种利用各种自然来和怪物战斗的真实狩猎感",但实际上除了那几个专属场地的外,所有的崛起怪都可以不用武器来打过,详见奇怪牛牛的视频
                            实际上关于猎具生物和环境陷阱方面,rs是下了很多心思的,所有环境生物都有设定集的描述,同时也有一些细节,比如密林那有个区有三块落石,它们的下面分别有一颗枯萎的草来展示落点,这种设计是肯定用心了的
                            但为什么提到崛起还是有人说"没生态",哪怕是喜欢崛起的人呢?这就是光头的思路不同了,光头的想法很简单,他认为怪猎是个狩猎动作游戏,那么做的一切就自然的变成了服务狩猎,因此,他选择在世界里加入的环境要素基础上,增加了一个思考纬度"这个要素该怎么样让它对狩猎有帮助,让玩家感受到它的时候是通过它帮助了我",而tgy那边则是"这个要素该怎么样表现出生态和让玩家知道"这种分歧到了光头的环境要素即使大幅提升也不会比tgy那边显眼,因为人家就不希望你把这个当成主菜
                            同时各位请记住一点,在人们说崛起比世界阉割了很多"生态"的同时,荒野也比崛起阉割了一个明显能体现生态的地方,那就是怪的属性异常


                            IP属地:天津来自Android客户端32楼2025-02-16 18:22
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                              2026-04-30 19:32:05
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                              可能三太子被销量迷惑了,觉得世界这样的更有市场,更能吸引萌新,而不再是靠单一平台占有率。






                              IP属地:重庆33楼2025-02-16 18:25
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