世界制作组这边明显很喜欢把重点放在生态上,从荒野又新投入了大量的资源在天气系统和所谓的群怪上,又加入集中模式简化武器转向难度
,看出来他们的本质就是重点放在他们所谓的怪物生态上
崛起制作组把重点都放在战斗上,当然不是说崛起不重视生态
而是崛起制作组能拿到的资源是远不如世界组的
在有限的资源下,崛起最优先的就是战斗的设计展示,本体招式就比世界多,曙光更新新加的招式也比冰原新加的多,从这看出来重点就是在武器战斗上
当然招式多不代表就好,但你看现在荒野花更多的资源在所谓的集中模式和伤口机制上,只能说还不如学崛起出点霸道强力的新招式
我想问问真有那么多玩家玩怪猎看重的是生态吗
崛起制作组把重点都放在战斗上,当然不是说崛起不重视生态
在有限的资源下,崛起最优先的就是战斗的设计展示,本体招式就比世界多,曙光更新新加的招式也比冰原新加的多,从这看出来重点就是在武器战斗上
当然招式多不代表就好,但你看现在荒野花更多的资源在所谓的集中模式和伤口机制上,只能说还不如学崛起出点霸道强力的新招式
我想问问真有那么多玩家玩怪猎看重的是生态吗
悟空










